放置奇兵
卡牌游戏|713.7MB
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vivo版《放置奇兵》为全球玩家带来了一场巅峰竞技之旅。游戏以顶级的PK战斗为核心,玩家可以通过挑战顶级战力排行榜,发起最猛烈的攻势。游戏中拥有数百个不同阵营的英雄,玩家可以自由选择搭配,并通过收集各种武器和装备,快速提升战斗实力。无论是单人冒险还是跨服争霸,玩家都能体验到策略与激情的完美结合。从碧绿葱葱的萨拉森林到神圣威严的至高天,玩家将带领英雄小队深入古老的废墟,对抗邪恶的黑暗势力,为正义而战。

更新

1.新的森林战士:夏侯登场,带来全新的战斗体验。

放置奇兵

2.全新的悬空岛功能,新增云舒岛,探索更多神秘区域。

3.封印之地开启全新关卡,挑战更高难度的敌人。

4.破碎时空新增第8关、第9关,考验玩家的策略与实力。

5.游戏性优化和BUG修复,提升整体游戏体验。

游戏特色

游戏采用放置类玩法,玩家无需频繁操作,睡觉也能培养英雄。通过策略战斗,玩家可以激战超强boss,体验紧张刺激的战斗。跨服争霸模式让玩家与全球玩家一较高下,成就你的巅峰荣耀。丰富的英雄培养系统,玩家可以打造最强英雄阵容,挑战各种高难度副本。

游戏简介

《放置奇兵》是一款备受欢迎的高质量放置RPG手游,玩家无需频繁点击,轻松享受游戏乐趣。派出你的英雄小队,从碧绿葱葱的萨拉森林到神圣威严的至高天,同数百万玩家一同踏上旅程。带领你的英雄小队深入古老的废墟,对抗邪恶的黑暗势力,培养你的英雄小队为正义而战。游戏丰富的剧情和多样的玩法,让玩家在轻松放置的同时,体验到策略与冒险的乐趣。

玩家点评

1【氪金】

氪金能使人变强,这在所有非moba游戏里都通用。一个月多的游戏时间告诉我,氪金可以使你起点更高,提前体验游戏玩法,在pve资源争夺上取得先机,在pvp对抗上取得好名次。最重要的是,你可以在世界频道上亮出你的VIP牌子,畅所欲言。然而,氪金后的断层感会让习惯通行无阻的玩家感到难受,当预期达不到期望时,会产生厌恶感。

2【抽卡系统】

抽卡系统是英雄的主要来源之一,与其他游戏不同的是,保底奖励需要V3特权才能拿到。0氪玩家直接劝退,抽卡概率也不按描述,简直是负概率。活动英雄获取概率UP看看就好,别当真。抽卡系统总结就是为了让玩家更好的游戏体验,我们决定收取200软妹币的费用,并把获取的概率降低了一点。

3【英雄强度】【英雄培养】【英雄阵容】

抽完卡后,玩家会想知道自己抽到的卡厉不厉害。世界频道和贴吧的精品贴可以帮到你们初步了解英雄的强度。看完榜单后,你会总结出一些游戏术语,如t0、t1、高级狗粮等。组建队伍时,大家一般选t1英雄来养,但t1卡获取难度大且少,培养到13星需要大量资源。阵容搭配虽然多,但大佬们基本都是清一色的瓦尔基里。

4【pve】【pvp】【英雄】

瓦尔基里是当前版本最强的英雄,导致游戏pvp失衡,pvp前十人手一个瓦尔基里。pve方面,地牢是游戏里资源的重要来源,想通关地牢需要针对性的英雄且培养程度要高。以前一个13星就可以通关噩梦地牢,现在需要2个13星,对于重氪以外的玩家来说,时间长度大大加长。

5【总结】

这游戏远不止这些东西,我只是把我这一个多月的游戏体验告诉你们而已。想玩的0氪建议你当收菜游戏,固定时间上去收菜,一天也就10来分钟。如果是想玩的氪金玩家建议你不要一次性氪金,跟着活动氪收益最大,还有就是不要上头。

游戏攻略

本人是从事机器学习、数据分析、图像处理方向,坐标东京某IT公司。眩晕流是我妻子在玩这个游戏抽到太多的布利和菲尔德时,我给她出的建议。她的账号是vip5,我的是vip8,ios国际服s66服务器。但本人不玩眩晕流只有她玩。

我为了在和她辩论这个阵容的可行性时可以说服她,于是从理论层面进行了一些分析和模拟。理论上来说,给定两个阵容,每个阵容的所有参数都确定时,那么这两个阵容打架的胜率也是确定的。

最多15,每回合有12个英雄发动攻击或反击,魔兽一般最多出手5次。如果把一个状态(双方阵容的所有当前状态)当成一个节点,每个节点由于放技能的随机性,会生成若干个子节点。父节点到子节点通过可计算的概率进行转移。那么整个战斗流程的随机过程是一个深度大约为200层的多叉树。所以说战斗的所有随机情况都可以进行模拟,进而计算概率。

然而这个树的深度过深,并且要遍历整个树才可以计算准确的胜率,所以是np难问题,(当然可以做一些trade-off进行剪枝)每秒进行10亿次计算的计算机要计算10的40次方年才可能计算完这个概率。所以计算胜率基本上是不可行的。

如果从机器学习角度,大量数据才能训练模型,现阶段同样也不现实。所以我们选择阵容时,很难严密的评价阵容的优劣,于是可以用一些贪心策略去进行大概的衡量。题外话到此结束,我们来讨论一下眩晕流。

首先,现在所有的眩晕都是2回合(包括龙,普攻,技能,被动),可以带来额外额外伤害的debuff目前只有冰冻(冰闪),流血(血刃),燃烧(西格蒙德,毁灭者),中毒(马拉萨),眩晕(菲尔德)。能制造眩晕的英雄是最多的,而且多数较好获得。

本帖想讨论一下眩晕流的pvp可行性,虽然对pve有用的部分只有爬塔。本帖会有不严谨的地方,和理想化的地方,希望吧友自行判断或理性讨论。

先列出眩晕的英雄和魔兽,以10星和满级为基准:

菲尔德(速度:1140,普攻眩晕概率:对1号位75%,技能:随机4人159%伤害,刺客100%眩晕,被动:对眩晕单位额外造成125%伤害);

布利(速度:1123,普攻眩晕概率:对1号位65%,技能:对所有人25%,被动:死亡对后排45%概率眩晕);

米迦勒(速度:1188,技能:随机4人40%概率眩晕);

沃尔特(速度:1169,技能:后排随机2人50%概率眩晕);

荣耀守卫(速度:1152,技能:后排30%概率眩晕);

古斯塔(速度:1155,技能:后排32%概率眩晕);

下面是一些对特殊职业眩晕的英雄:

OD-01(速度:1126,技能:全体,对牧师100%概率眩晕);

鲁特兹(速度:1166,技能:随机4人,对法师100%概率眩晕);

星光(速度:1123,技能:后排,对游侠35%概率眩晕,备注:几乎不会用在眩晕流里)

其中菲尔德,布利,荣耀守卫,古斯塔,od-01,鲁特兹非常容易获取,米迦勒,沃尔特有一定难度,星光暂且不予考虑。

魔兽龙:满级随机4人,36%概率眩晕

眩晕流的核心思想是持续控制和利用菲尔德的对眩晕额外125%伤害的被动打出足够输出。

先来探讨持续控制,四个关键点,一是速度,二是控制概率,三是能量,四是命中。

一、我们先说速度和能量。

由于输出依赖了菲尔德的被动,所以其他5个英雄主要是提供辅助,提供充足眩晕为菲尔德制造输出环境。

魔兽和科技:为所有英雄提供相同的速度,上限120点(科技80,魔兽40),所以假设魔兽科技速度全满,大家收益相同,所以不讨论魔兽带来的速度收益。

宝石:带有速度,假设橙色三星:80点

神器:带有速度,红42,橙66

不同英雄有不同的宝石和神器配置,所以是讨论重点。

目前最快英雄是美树:10星基础1200,最快控制类:米迦勒和黑暗阿辛多1188,最快刺客:血刃1172

持续控制畏惧的是出手前被控和出手前被秒。

高速也分为两类,一类控制型英雄,一类爆发型刺客英雄。

一般来讲,对面的控制型英雄会堆速度(宝石),神器带能量+50,爆发型刺客英雄基本不会带速度宝石或神器。

所以我们的思路是,在第二轮抢在所有爆发型刺客之前放出控制。如果对面没有这类英雄,我们也显然可以在回血类辅助和持续伤害型战士出手之前放出控制。

然而带最多眩晕的布利,基础速度只有1123,但好在布利的普通攻击也带眩晕,所以神器也可佩戴速度,这样1123+神器66=1189点速度,大于米迦勒和阿辛多。

另一个提供速度的途径就是艾米丽(技能使友军速度提升30点),艾米丽一定是眩晕流的终极辅助,并需要速度宝石和能量神器,在速度宝石的支持下,艾米丽可以使队伍在第二轮出手速度大于多数英雄。

关于速度和能量的结论是:

1.眩晕流最好配置艾米丽(速度宝石,能量神器)

2.眩晕流英雄的神器宝石选择:

米迦勒(速度宝石,可不带速度神器)

布利(速度宝石,必带速度神器)

荣耀守卫(速度宝石,最好速度神器)

古斯塔(速度宝石,最好速度神器)

沃尔特(宝石和神器最好有一个速度)

OD-01(速度宝石,必带速度神器)

鲁特兹(宝石和神器最好有一个速度)

3.很难应对的对手:恶魔猎手,黑暗阿辛多,米迦勒,(注:1号位的能量神器冰闪很好应对,因为冰闪带了能量神器速度不够造成威胁)

二、我们来讨论眩晕概率,这涉及到了英雄选择,带有眩晕的10星英雄除去星光有8个。为了讨论眩晕概率,起见,我做一些理想假设:

1.假设战斗前x回合内,我方没有人阵亡,没有人被控制

2.假设对面是木桩,不会攻击我方(不会带来我方能量变化)

3.不考虑对特殊职业的眩晕

4.魔兽在3k+1的回合开始放技能

那么在x回合内每个回合我方所有人施放技能前的时刻,和我方所有人施放技能后的时刻,对方每个单位被眩晕的概率都是可以模拟计算的。

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详细信息
大小:713.7MB 版本:1.20.1
分类:卡牌游戏 更新时间:2025-07-20 15:22:10
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