欢乐炸翻天旧版本
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欢乐炸翻天旧版本是一款备受玩家喜爱的经典棋牌游戏,经典的炸翻天玩法,游戏采用了更加简洁、清新的设计风格,同时,还有各种活动和竞赛,提供丰厚的奖品,整体游戏轻松方便操作,不用注册,多种方式一键登录,感兴趣的玩家们可以在这里享受竞技带来的乐趣!

欢乐炸翻天旧版本特色

1、棋牌种类丰富,包括斗地主、炸金花、牛牛等游戏。

2、多样玩法内容丰富,各种经济比赛游戏模式嗨翻天。

3、这里带来精美华丽的界面设计,流畅精彩棋牌体验。

4、欢乐炸翻天旧版本支持一键创建对局,无需费用的。

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欢乐炸翻天旧版本亮点

1、游戏开局对战非常的方便哦,适合大家在无聊的时候消磨时光,还能与牌友一起游戏体验。

2、玩家可以参加不同的级别比赛,这里会有很多的朋友一起竞技,大家在这里来快乐打牌吧。

3、可以支持实时语音互动,更好的活跃场上的气氛,还能在线进行交友,寻找属于自己友谊。

4、欢乐炸翻天旧版本带来与众不同的玩法,游戏的页面相当精美,还有各种玩法等你探索哦。

欢乐炸翻天旧版本玩法

炸金花基本玩法

游戏参与人数2-6人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共52张牌。

玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。

比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。

比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。

每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。

只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。

牛牛玩法技巧

斗牛牌游戏十分简单,喜欢玩的朋友也很多。我们都知道它是一种简单且很有意思的棋牌游戏,起源于广东、广西和湖南地区,游戏速度极快,游戏过程紧张刺激,因此深受玩家的喜爱。

斗牛牌游戏

游戏玩法简单,采用一副牌去除大小王共52张,游戏过程每局中给每位玩家发五张扑克,数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算,玩家从自己拿到的五张扑克牌中找出三张组成10点或10的倍数,剩余的两张点数相加后的点数有两种情况:

①点数<10点

②点数>10点时用当前点数减去10点

最后玩家的点数一定是小于10点,通过比对大家手中牌的点数大小决定游戏胜负。

斗牛牌游戏规则

5张牌分两组后需各自和庄家进行大小比较。

①第一组3张牌比较规则:玩家必须拿3张牌通过加法组成10的整数倍。若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10整数倍,我们称之为有牛。接下来则进行第2组两张牌的大小比较,庄家或闲家有某人无法使用3张牌凑成10的整数倍,我们称之为没牛,同时该玩家判定为输。

②第二组2张牌的比较规则:剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。

③无牛情况下的比较规则:若庄家和闲家都无法使用3张牌凑成10的整数倍则双方均无牛,此时进行5张牌中最大一张牌的点数比较,若最大一张牌点数也相同则根据花色黑桃、红桃、梅花、方片进行比较。

斗地主

一、对子分析:(J及以上的对子都要记)

1)在地主出对子过程中,地主QQ,而你手里单手Q,那么就该分析出,另外个Q应该在盟家手里;或者地主手里有带Q的顺子。

2)依次类推,如果盟家KK,而你手里又没有K,那么就该分析到地主手里一般情况下有大对子KK存在。

二、三带一出牌分析(友三顶敌三,敌三看敌带)

1)地主444+5(带大),我方手里没有5,可以过一手,让友方压。

2)如果友方出QQQ+8,我方手中没有Q,可以分析另一张在地主手里,这时出单牌时要大于Q,不让地主熘走Q。

3)如果地主出QQQ+10,说明地主单牌最小10,友方有一个Q可以帮我顶。

三、单牌分析

3;地主如果手里有单3或者对3一定会先出;

456也要关心,如果几轮过后地主一直不出,有可能有炸弹;

7;7炸会形成断层;7出干净了,没有小顺;

8;8出干净了,影响不大;

9;出干净了,345678六张的顺子最大;

10;出干净了,56789五张的顺子最大;

JQk;的单排要记住一点;如果我手里有一张J,外面有3张J,有可能3张J,最低是一个对J。如果地主对Q,我和友方各有一个。

A 2:利用手里的牌记忆,比如手里一个2两个个A,则记忆32。

四、王牌分析:

地主出2,农民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布对于另外一家闲家就明朗了。

地主出2,闲家无王压制,那地主拿对王的可能性一般较大。还有一种情况是地主三个2,闲家有对王,看停顿。

农民有小王要出单,可以破地主对2,又可以让盟友知道王的分布。

五、2的分析:

例1:自己农民出A,地主直接出小王,自己手中无2,可以判断出地主四个2可能性极大。

例2:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。

例3:自己地主大+2先手出A下家出2,则极可能上家有22。

六、顺子分析

记住出过的10与7的张数,如果10和7出光,就可以断定别人手里没有顺子。

七、叫牌分析:

地主如果叫牌,他很有可能至少一个王,自己如果是小王他就是大王。

八、试探技巧

地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打。

手里有对,但是分析出地主有对2,要出单牌破掉地主的对2。

出牌顶地主的时候不要放小于10的单牌很重要。

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详细信息
大小:198.1MB 版本:v1.0.1
分类:休闲益智 更新时间:2025-07-10 16:32:24
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