细菌公司安卓版(Plague Inc)游戏玩法非常有特点,你可以在这里体验到多种不同的游戏玩法和模式,每种玩法你都能找到乐趣,想玩就快来下载吧。
细菌公司游戏介绍
在几种元素互相牵制中寻求发展,其实策略方向还是不太一样,如果说瘟疫公司玩的是战略,注重大局观和远见,那玩的则是战术,考验取舍和微操。决策更细致,更紧迫,也更有代入感。但是仅目前来说,感觉玩法上还是比较单一,有点套路,系统也不够丰富。期待更新内容吧,以后一定会越来越好玩的。情景模式什么的非常期待呀!
细菌公司游戏特色
1、动物和鸟类传播能够跨过大洲进行传染,空气和水源传播,能够在小范围内急速传染。
2、随时关注世界上每一个地方的新闻事件,作出针对性的进化方式,最快时间毁灭世界。
3、病毒的可变性能够有效的抵抗生物医药的对抗作用,让药物失去治愈的能力。
细菌公司游戏亮点
防疫题材,策略玩法引导打造硬核病毒防疫模拟游戏。
拯救世界,阻止病毒感染提高全民防范意识获取胜利。
免费开放,对所有瘟疫公司的玩家提供免费游玩服务。
硬核知识,包含大量病毒感染防治手段相关深度知识。
细菌公司游戏攻略
玩法一:传播流
第一套打法暂且称为【传播流】,通过发挥静态传播基因,靠发展传播途径播种世界。
首先基因的选择:
【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间
【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球
【静态传播基因】传播基因花费不随进化症状项目的数量增加,主要靠传播基因加速感染,能减少大量DNA消耗
【达尔文主义者】+0.4突变率,只考虑病毒的快速进化,不需考虑被发现的风险,真男人必备猛药
【极端微生物】+0.2城市农村潮湿干燥抗性,这个基因很全面,后期再根据最后感染国家的特征升级传播基因
开局选天朝,人口多,前期感染可以带来更多DNA点数加成,港口机场齐全,非富有国家不需要提前出抗药。
开局利用ATP高能量得到的DNA,先解锁老鼠,天朝是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播(原始值是1)
【啮齿动物传播1级】
接着挂个不稳定性,让病毒略微暴躁起来,之后自主变异的基因都是白嫖纯赚。考虑后面解锁抗寒、抗热、抗药,每升级一个消耗DNA都在快速增加,就不解锁2级了。
玩法二:症状流
研究完第一套打法,觉得症状版块花费太高,或者可以试试主升症状来播种全世界,减少对传播基因的依赖。事实证明没有错,症状流可以稳定在260天以内,五星稳妥妥的。
首先基因的选择:
【ATP高能量】理由同上
【镇压】理由同上
【静态症状基因】主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致基因自动解锁率高,且升级消耗低,能把致死率快速拉满。
【达尔文主义者】理由同上
【极端微生物】理由同上
开局选天朝,理由同上。其实也可以试试其他国家,例如航线给力且连接两个大陆板块的沙特也是个不错的选择,时间差不多。
老规矩,开局先解锁老鼠,中国是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播。
【啮齿动物传播1级】
因为症状花费不随进化症状项目的数量增加,先解锁提升感染的症状,通过很小的花费把感染率提升一个等次,同时有利于变异出高花费的基因。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
【囊肿】-【脓肿】
【咳嗽】-【喷嚏】
【贫血】-【血友病】
【恶心】-【呕吐】
此时感染率已经略微超过进度条40%了,这里给出各症状的数值效果:
皮疹:传染性+2严重性指标+1对城市+0.05
出汗:传染性+2严重性指标+1
皮肤损伤:传染性+11严重性指标+4致命性指标+3
咳嗽:传染性+3严重性指标+1对城市+0.05
喷嚏:传染性+5严重性指标+1
恶心:传染性+1严重性指标+1
呕吐:传染性+3严重性指标+1
囊肿:传染性+2严重性指标+2
脓肿:传染性+4严重性指标+4
贫血症:传染性+1严重性指标+1对城市+0.05
血友病:传染性+4严重性指标+3
细菌公司游戏优势
游戏没有血腥的画面,但是内容依然很暴力,通过自己研究病毒和开发病毒。
所以建议前期一定要研究抗药性,并且扩大传染源头和传染方式,让更多的人感染。
在你研发病毒的过程中,世界上的卫生组织也会不断的研发药物进行抵抗。
细菌公司游戏测评
游戏内容精彩,玩法简单,适合各个不同年龄段的玩家轻松体验
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