【奇点时代】是一款备受玩家追捧的高品质恋爱模拟游戏。在游戏中,你将扮演一位美术学院的学生,与各种角色进行交流和恋爱,探索现代社会的奇点和潮流趋势。这款游戏提供真实恋爱经历和深入人性维度的体验,让用户可以找到自己独特的游戏感受。快来下载试试吧,开启奇点时代的恋爱之旅!
奇点时代游戏介绍
「美好的事可不可以发生在我身上」
身为一个充满梦想的中二青年,你不甘心只当一个受上司压榨的社畜。在这个信息爆炸、人工智能高速发展的时代,你决定挣脱现有的桎梏,在这个奇点临近的大变局之时改变世界!
天才少女、冷艳霸总、女神同事、追梦主播…不管是心跳加速的甜蜜日常,还是鸡飞狗跳的相爱相杀,在互相的鼓励与陪伴下,你们将共同见证这个时代的伟大变革。
商业激战与欢乐日常、热血励志与恋爱心跳,你想要的,都能实现。
【奇点将至,风云突变】故事发生在飞速发展的现代都市,量子计算、人工智能等技术奇点即将到来。你赤手空拳地创造了改变世界的“去中心化互联网”,并与这个世界实际的掌控者——毕达哥拉斯兄弟会正面对决,为奇点时代中人类的自由而抗争。
【心跳剧情,沉浸体验】剧情融合大量电影化叙事分镜、精美纯手绘动画、高质感Live2D/特效及高互动小游戏,带来真实的代入感和沉浸式体验。从进入游戏开始,请尽情感受迷局与心跳。
【模拟创业,走向巅峰】作为一家创业公司的老板,你需要从0到1将一家科技公司越做越大,面对大量改编自世界著名商学院的真实商业决策选项,我们期待身为公司管理者的你,能从默默无闻到名满天下。
【卡牌构筑,策略战斗】CCG卡牌对战玩法,易上手又不失策略性。黑天鹅、杠精、键盘侠、福利姬、甚至页游广告…与你对战的怪物,都是生活中随处可见的梗,燃烧你的中二之魂去击败他们吧!!
「人一旦有了梦想,怎么活都是有灵魂的。」
《奇点时代》的英文名为《CrazyOnes》,致敬了乔布斯的《Think different》经典系列广告,也是这款游戏最希望传达的一种精神,愿大家都能找到那件让自己为之疯狂之事!
奇点时代开发者的话
我们做了一款关于梦想、爱与成长的游戏。
这无疑是一款特别的游戏。提到AVG、恋爱游戏大家都会想到那几款成功的乙女游戏,我们也被无数次质疑男性玩家到底会不会玩这类游戏,但我始终认为这才是“猛男应该玩的游戏(doge)”,这应该是人类的共性需求,市场上应该有一款这个领域的代表性作品存在,《奇点时代》就是带着这样的使命和愿景一路走到现在的。
用“恋爱游戏”来定义《奇点时代》,其实是不准确的,我觉得更贴切的标签应该是梦想与成长,我们所做的所有剧情、美术、玩法系统都在紧扣这个主题。不论是主线剧情中男主无数次跌入深渊再重见光明,还是养成系统中个人成长部分男主人生境界突破时如西西弗斯般推巨石上山的动画小细节,你随处可见这种理想主义倾向。我们就是要展现一个都市青年的所有迷茫和欲望,从而给玩家带来最强烈的现实代入感,就像我们国服公测的slogan——美好的事可不可以发生在我身上,我们知道你们都在内心深处有过这样的呐喊,而我们最大的野心就是,能在游戏里让你感受到那些美好的事,唤起一些深藏在你内心深处的东西,当你再面对现实世界的时候,能增添一点点力量。
故事开始了,故事还有很长,让我们一起开始这段旅程吧,最后请允许我引用卡尔·萨根的一句话:“在广袤的空间和无限的时间中,能与你共享同一颗行星和同一段时光,是我莫大的荣幸。”
玩家评价
1、画面音乐??:
音乐和画面值得起码四星的,那一颗扣在……咳咳,编剧给美工磕一个吧
音乐很清新治愈,界面UI和游戏整体画风画风合我胃口,很不错。
登录页面黄昏坐在楼顶看天空的白鸥,以及过场动画的新海市拂晓,画面效果直线拉满
少数cg有重复使用现象;剧情中一些角色的画风不统一,可能不是出自同一画师之手,无伤大雅
CG的某些部分……看得出来美工大佬真的已经顶着高压在尽力满足我们各位ls…各位正人君子了。
可玩性??:
回合制卡牌游戏,或者回合制挂机游戏,大家懂得都懂,不懂的多玩几款类似的就懂了。这类游戏的可玩性这方面就不奢求有什么惊为天人的地方了,够平均值就可以。
目前玩了三四天,剧情的问题不想说了……看别人的评价吧。可能是我看的这类小说太多了,开始那个剧情并没有让我很难过,感觉就是很普通的情节,至于ntr啥的…看的多了就不会违和了。
2、目前凹到第四章,基本上从第三章开始零氪微氪就要越战力去打了,我目前是最高能越1w4。
估计制作组产能比较差,第一章还过1关看一次剧情,第二章第三章过两关看一次剧情,第四章直接过三关看一次剧情,一次剧情也就几句话,我个人是很讨厌拿卡关去卡主线的,听人说第五章得要十几万的战力,按这卡牌的升级速度,估计后面一连几天也没剧情看。
音乐很放松,剧情体验目前来说还可以,但是文笔也不算出众。
氪金方面只能说tx系传奇味道很足,礼包繁多且糊脸,至于值不值还是各位自行判断。
运营堪称炸裂,昨天晚上频繁停服维护,今天一大早有人就发现回档了,有人回得角色都没了,这个看官方咋处理吧。
下面是我的一点建议。
1.首先真心建议降低主线难度,拿战力去卡主线剧情在这种主打剧情的游戏里是一个很逆天的做法,因为这并不能增加玩家粘性,反而会让玩家渐渐对追剧情失去热情(参考国内的无期迷途国外的NIKKE,这俩后来还是降低了主线难度,这俩我也是因为长期推不动剧情弃坑的)。
要知道很多玩家玩你们游戏的主线还是为了看剧情,那点点蚊子腿奖励不是他们推关的动力。
你们大可以像o神一样更新多少看多少,我不信你们的长草期能比o神动辄几十天的长草期还长。
主打剧情就按剧情向游戏的方向去搞主线关卡,而不是套着剧情向的皮却按传奇去设计主线。
我玩之前没想到这一个打着剧情向标签的游戏能透出一股浓浓的传奇味。食大便了啊,传奇已经过气咧。
∨ 展开