Founder Author Tool是一款媒体制作软件,可以帮助教育机构设计交互式的媒体作品,您您可以选择创建电子出版物,可以制作课件,可以制作动画教学文件,无论是教师还是自媒体人员都可以在软件上找到适合自己的媒体制作方案,该软件集成多种媒体功能,可以将图片、影像、音频、文本等多种素材添加,可以从本地加载影像,可以在软件绘画文本,过渡效果也可以设置,对于创作媒体文件是非常有帮助的!
软件功能
媒体管理器
在奥思产品的创作过程中需要用到各种媒体,您如果想方便地使用这些媒体,必须对媒体进行进一步的管理。媒体管理器的主要作用就是引入和管理媒体文件。
页面编辑器
启动奥思,进入到方正奥思的主界面,即页面编辑器。页面编辑器是由标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、属性箱、状态栏以及中间的编辑区域等构成。
奥思的数据库
数据库使奥思能够便利地组织和使用大规模的数据信息。同时可以将奥思中所使用的大量的媒体文件存入数据库中,实现多媒体数据库。
网络发布
网络发布是把奥思制作的产品输出成可以在IE里播放的文件。通过互联网能够浏览用奥思制作的产品。
输出HTML
奥思支持把用奥思制作的一个或多个页面输出转化为HTML文件。
打包的概念
“打包成光盘发布形式”简称“打包”,使用奥思的打包程序能够把制作好的奥思源文件生成为产品,即生成一个可执行文件exe。
输出AVI
奥思支持把整个工程输出成一个AVI文件。
输出的过程类似于预演状态,可以执行奥思里定义的交互,例如鼠标的交互等等
奥思工程
奥思文件不只是一个单独的文件,而是一组文件的集合。它包括主文件(*.atx)和各类媒体文件。如果产品中用到数据库,还将有数据库文件(*.adb)。
软件特色
自定义过程和自定义函数是奥思6.0的新增功能。
奥思5.1对象提供的脚本有非常强大的功能,提供脚本编辑的环境也简单易用,一目了然。然而,当编辑好一个对象的脚本并打算把它应用到另一个对象的时候,就需要复制粘贴这些脚本。另外,修改对象名也成了一步步的手工劳动。或许,你还打算把自己辛苦写成的脚本保留在硬盘里,为以后的开发提供方便;或是应用别人的脚本,快速高效地开发多媒体产品。奥思6.0提供的“过程函数管理器”能够实现这些功能。
奥思的“过程函数管理器”又称为脚本库。
ActiveX对象
ActiveX控件具备奥思的一些通用属性,包括外观、时序、动作、边框、提示条、光标和路径动画,并且它完全支持奥思中对象的事件、方法、属性的设置。
奥思的事件/动作控制
奥思中的事件/动作控制主要用于以下几个方面:背景、前景、镜框的事件动作属性,对象的动作属性以及整个工程的事件动作属性。
函数详细说明
奥思的函数库主要包含数学函数、系统函数和通用函数三类。
函数名区分大小写,例如 GetRGB 为一个函数,但 getRGB 就不是函数。
安装方法
1、下载Setup.exe软件启动,这里是软件的安装提示界面,点击确定
2、显示软件的安装协议,点击接受
3、输入用户名字以及单位名字,点击确定
4、提示多种安装方式,可以选择完整安装以及典型安装
5、软件的安装地址以及其他组件C:Program Files (x86)FounderAuthor Tool 6.0
6、提示目标文件较新您可以忽略该文件:C: WINDOWSsystem32 msvcirt.d11是否忽略该文件?全是
7、方正奥思多媒体创作工具6.0试用版已安装完毕
使用方法
1、打开已有工程,在这里可以启动一个已经设置的工程
2、也可以点击这里创建一个新的工程,设置工程的路径,设置文件名字
3、您可以设定一个前缀名。作为此工程的页名的前缀,输入缺省页名前缀:
4、数据库使奥思能够便利地组织和使用大规模的数据信息。
注意:若此时不选中“使用数据库”,则此奥思工程创建后,将不能再与数据库相连。
5、提示数据库配置
单用户模式
多用户模式
数据库文件路径
用户组文件路径
数据库密码:
密码确认:
6、这里就是软件的编辑界面,可以在这里编辑你的媒体文件,提示层次结构、背景镜框、媒体管理、数据管理
7、媒体库、全部媒体、用户分类、系统分类、文件系统、素材库、我的收藏夹、外部文件
8、左边功能很多,鼠标点击一个图标可以显示工具名字
9、软件使用很复杂,您可以点击这里查看官方的教程,学习制作媒体的教程
新版功能
1、网络发布方式:作为IE插件,支持完全功能的在线播放(Web);
2、奥思自身文件的压缩存储;
3、内嵌的常用图符库和教学图符库:支持灵活方便的参数调整;
4、支持ActiveX对象;
5、支持运行层的路径拖拽,区域拖拽等;
6、收藏夹的功能:允许用户把常用目录加入收藏夹;
7、脚本库功能:支持用户自定义过程和函数;
8、页面输出、输入功能,媒体列表的输入和输出功能;方便用户进行交互合作开发;
9、媒体格式转换工具:根据媒体的类型自动进行格式转换:视音频转为流式媒体,图片转为 jpg/png,动画转为gif,矢量转为 emf/swf;
10、暴露了更多的对象方法和属性,新增了函数;
11、矢量的反走样技术;
12、矢量编辑功能的改进:更加方便和人性化、智能化;
13、更好的矢量变形动画效果。
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