Tweak Software RV 7破解版是一款视频制作软件,可以帮助你处理后期视频,您可以通过本软件检查图像序列、电影文件和音频,帮助用户在制作视频的时候提供更多的操作,内置音频、图像、颜色三个剪辑菜单,您可以根据需要找到适合自己的编辑工具,例如点击图像菜单可以找到颜色分辨率、图像分辨率、像素长宽比,并且内置帮助,让您更好上手;小编提供的是Tweak Software RV 7破解版,下方有激活的教程,可以自己查看!

软件功能
1、从RAM或磁盘分辨率,未压缩,高动态范围播放
RV是针对直接从磁盘和缓存RAM播放进行优化的高性能专业播放和审阅应用程序。因此,RV从桌面到数字影院无处不在。
2、Nuke,Maya,Shotgun Native Integration
RV直接与Nuke,Maya和Shotgun一起使用。RV集成超越了旧式的flipbook工作流程,将RV媒体处理的强大功能和灵活性与领先的CG和VFX工具相结合。
3、立体回放
RV的3D立体声播放很自然; 您可以使用立体图像处理的一个图像。RV支持:快门眼镜,HDMI 1.4a,DLP投影仪,交叉极化电视,立体影像,老式眼睛交叉(等)。
RVIO,RV的批处理程序,像RV一样轻松处理立体声; 它可以创建立体声多轨快速时间文件和立体声OpenEXR文件,或者将立体声源翻录到每只眼睛的单个帧。
软件特色
显示仿真与校正
在线性空间中应用颜色校正后,在像素被发送到显示设备之前,它们将进行显示转换。这些转换旨在模拟替代显示设备(如胶卷)上像素的外观,并纠正主显示设备将应用的任何颜色转换。此外,RV还提供了一些工具来帮助以各种方式可视化图像像素值。
与颜色校正不同,显示颜色校正适用于RV会话中的所有源材料。
显示和查看LUTs
有时,需要有两个独立的显示LUTs——一个可能是每个镜头,一个是全局的。例如,当数字中间色工作在盘子上完成,而未修正的盘子正在工作时,就会发生这种情况;可能需要一个临时LUT来模拟最终结果的“外观”。
每个源有一个独特的外观LUT。RV会话只有一个显示LUT。
RV在显示LUT前应用外观LUT。
安装方法
1、下载setup.exe软件,点击启动安装,这里是协议,点击accept

2、您可以查看软件的安装向导,点击next就可以立即安装

3、这里是软件的安装地址C:Program FilesShotgunRV-7.2.5

4、提示软件的安装准备,点击install就可以开始安装

5、安装还是需要一点时间的,等待吧

6、如图所示,提示软件安装完毕,点击finish退出软件

7、这里主程序的安装引导也结束,点击done

破解方法
1、直接打开Keygen-XFORCE里面的注册机,点击generate得到许可文件

2、将许可文件license.gto保存在一个可以容易找到的文件夹

3、提示 License file has been successfully written,点击确定

4、打开软件,点击第二个激活项目,点击右边的英文继续

5、提示安装许可证的引导,点击右边的install添加新的许可证

6、如图所示,在这里点击左下角的ADD就可以进入许可证查找界面

7、将制作的license.gto许可证打开

8、点击save保存,随后软件立即验证你的许可证是否正确

9、提示successful就说明软件激活完毕,点击OK

10、重新打开软件,已经不提示激活,直接进入主界面了

11、现在您可以免费使用Tweak Software RV 7,在这里创建项目

12、这里有帮助,新用户可以点击这里找到网上的教程!

使用说明
Using LUTs in RV
查找表(lut)对于近似复杂的颜色转换是有用的,特别是那些没有精确的数学表示的。RV在其颜色管道中提供了可以应用LUT的4个点:在读取文件之后,在缓存(预缓存LUT 8.3)之前,在缓存(file LUT)之后,在显示转换(look LUT)之前,作为显示转换(display LUT)之一。前三个是每个源的,而每个RV会话只有一个显示LUT。见7.1
每个LUT都可以是通道LUT或3D LUT(区别在8.1下面解释)。在三维LUT的情况下,还可以有一个额外的通道前置LUT,可以用来塑造数据。这两种LUT之前都有一个输入矩阵,该矩阵可以将高动态范围数据扩展到LUT输入的范围(即范围[0,1])。LUT产生的值可以在[0,1]范围之外。这使得任何lut都可以在输入和输出的典型[0,1]范围之外转换颜色。
在内部,RV将把LUT存储为半精度浮点或16位积分。并不是所有的硬件都能够处理作为浮点(尤其是3D LUTs)存储的LUT,所以如果您注意到使用浮点LUT存储时的条带或噪声输出,您可能会对16位积分表示有更好的把握。如果RV可以确定浮点lut本身是否可用,它将默认为任何合适的。
当在硬件中应用LUT时,当LUT中没有精确表示值时,LUT将被插入。与通道LUTs相比,这通常是3D LUTs的问题,因为它们的每个维度的样本更少。当在样本值之间进行插值时,RV使用线性插值的通道LUTs和三线性插值的3D LUTs。
有很多方法可以创建LUT。对于视景仿真,通常需要有专门的硬件来测量和比较电影记录仪的输出。或者,你使用lightbox;假设你有一个校正良好的中性显示器,通过将胶片与显示器进行比较,“眼球”就是LUT。
RV在GPU上应用LUTs有两种不同的算法:使用浮点或定点整数纹理。并不是所有的卡片都具有3D LUTs和浮点数。如果RV检测到卡可能不能很好地处理浮点硬件,它将使用16位整数lut切换到定点表示。有时,即使驱动程序报告LUTs可以是浮点数,您将在最终的图像中看到条带。如果出现这种情况,请尝试在首选项的呈现选项卡上关闭浮点3D LUTs项,从而强制使用定点LUTs。固定点LUT算法在99%的普通用例中都可以执行浮点运算。
更新日志
警告
重要提示:RV 7.2有效。对Nvidia SDI的支持被删除。
重要:从RV 7.2.2中移除Windows10上的PortAudio支持。
已知问题:在某些场景下使用带有GLSL着色器的LUTs将呈现黑色框架。
要在OSX 10.12 (Sierra)上使用RV/RVSDI,需要RV/RVSDI 7.1.1或更高版本。如果在OSX 10.12上运行了7.1.1之前的RV版本,那么您的RV首选项现在很可能包含无效值。我们建议在OSX 10.12上首次运行OSX 10.12支持的RV版本时,使用-resetPrefs重新设置首选项。
这些说明列出了自RV 4.2.4以来的所有更改。还提供了以前RV4发行系列的完整版本说明;请看到此页面。
7.2.5版(2018年8月7日发行)
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解决了使用AJA立体模式会导致眼睛失去同步的问题。
解决了在筛选室的一个问题,当更新频率被设置为从不当您的点击速度快时,使它感觉与RV断开连接
解决了多重字体大小的重叠性能问题。
解决了一个回放性能问题,当您有一个与源的其他视图不同的slate时,会降低您的EXRs速度
RVSDI为Kone3GQuad增加丢失1080@25Hz时间
7.2.4版(发布日期:2018年6月26日)
固定
解决了在会话管理器外部选择映像组件时会话管理器交换视图的问题
在选择第一帧中不存在的层时解决崩溃问题
解决了防止非正方形像素高宽比源被迫以正方形像素显示的问题
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