DreamScape是一款场景设计软件,主要提供三个设计模块,第一个是地形设计,通过绘图功能将各种环境下的地形绘制到软件,结合渲染功能, 轻松设计出草地、山地等类型的场景,第二个是天空设计,很多游戏以及动画都是需要设计天空的,设计日出、乌云密布、电闪雷鸣等类型的天空效果,第三个是设计海洋,设计大型海洋,设计小型河流,每个模块都提供丰富的设计方式,让用户在开发动画或者是开发游戏的时候可以拥有更多设计工具!
软件功能
DreamScape 2.5地形
与用于3ds Max的其他Terrain创建工具相比,DreamScape Terra使用占用较少计算机内存(RAM)的新渲染技术,因此可以渲染非常大的详细地形。
直观且用户友好的界面将允许您轻松调整您设计的地形。使用虚拟画笔,您可以根据需要降低或提升地形,或在本地更改坡度。当使用压敏数字化片剂时,也可以改变刷子选择,例如尺寸,柔软度和强度。使用Dreamscape的高级算法,您还可以通过单击来应用地形侵蚀。
DreamScape 2.5 Sky
如果您正在创建任何类型的户外环境,那么DreamScape Sky对于构建可信的外观至关重要。从日出和日落,到外星环境和暴风雨的天空都可以通过这套强大的惯例。
DreamScape Sky是DreamScape的主要组成部分,与该产品附带的所有其他模块协同工作,包括Sun light类型,DreamScape Terra系统以及DreamScape Sea Surface系统
DreamScape 2.5 Seas
DreamScape还包括一种海洋材料,它能够渲染非常逼真的海面,包括波浪顶部的泡沫,精确的反射和折射等。
DreamScape:Sea Bump和DreamScape:包含海泡沫纹理贴图,可直接从海面物体中提取数据,并呈现精确的波浪和泡沫效果。使用SubSurface环境插件,您甚至可以创建水下衰减的幻觉。
大小:33.9 MB版本:2.5.7F 汉化版环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
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软件特色
DreamScape提供更好的海洋设计功能,可以在制作海水的时候提供设计平台
在动画设计中,经常需要设计江河湖海
在游戏中也需要设计河流或者是设计下雨
通过这款DreamScape软件就可以将河流设计完毕
可以设计动态的河流,查看水流动的特效
可以设置静态的水平面,显示安静的水面
提供天空设计,太阳初升时候的渲染
也支持设计地形,在游戏中设计各种各样的地形样式
安装方法
1、下载软件,这里点击DreamScape258R2018.exe进入安装,软件的安装界面是英文的
2、软件安装的时候会提示你查看相关的协议条款,点击agree
3、提示您设置软件的安装地址,这里就默认C:3ds Max 2018吧!点击next继续设置
4、设置软件安装的模式,这里有三个方式,默认第一个即可
5、软件是会自动建立快捷方式的,提示的快捷方式名称为“Sitni SatiDreamScape25 R2018 64bit”
6、提示一个的安装进度,等待即可
7、现在已经完成DreamScape 安装,点击finish退出安装程序
破解方法
1、复制AfterFLICS.exe到软件安装地址就可以完成激活
使用说明
地形材质参数卷展栏
此材质可应用于任何表面(如DreamScape Terrain),以在其他材质类型之间创建自然坡度和基于高程的混合。
材料控制组
基础材质 - 这是您要用于曲面的基础材质。
提示:请注意,您可以使用其他DreamScape Terrain材料作为基础材料,因此可以将多组材料“层叠”在一起。
混合材质 - 这是使用“高程”和“坡度角度”控件将要应用于对象表面的材质。
高程控制组
使用“最小”和“最大”参数定义混合材料的应用区域。
闵。 - 将应用混合材质的Terrain对象的最小高度。此微调器的值以3ds Max单位表示。
最大。 - 将应用“混合材质”贴图的Terrain对象的最大高度。此微调器的值以3ds Max单位表示。
Perterb / Falloff - 此微调器控制高程范围边缘的混合,并以3ds Max单位表示。
Perterb。贴图 - 使用此贴图可以干扰或扭曲混合材质的顶部/底部边缘。为了避免锐利,平滑的边缘,在此处放置一个Noise或DreamScape:Noise贴图,用于“粗糙化”Base和Mix Materials之间的混合边缘。
使用衰减复选框 - 使用此选项可应用具有由Perturb / Falloff参数定义的范围的平滑过渡。
所有参数都将使用当前的3ds Max单位。例如,如果您的地形高度为200米,并且您希望它从底部到中间为绿色,则需要将Min设置为0,将Max设置为100。
坡度控制组
使用“最小”和“最大”参数定义混合材料的应用区域。
闵。 - 将应用“混合材质”的地形对象的最小倾斜角度。值0表示完全平坦(或水平),而值90表示完全垂直。
最大。 - 将应用“混合材质”的地形对象的最大倾斜角度。值0表示完全平坦(或水平),而值90表示完全垂直。
Perterb / Falloff - 此微调器控制高程范围边缘的混合,并以3ds Max单位表示。
Perterb。贴图 - 使用此贴图可以干扰或扭曲混合材质的上/下边缘。为了避免锐利,平滑的边缘,在此处放置一个Noise或DreamScape:Noise贴图,用于“粗糙化”Base和Mix Materials之间的混合边缘。
使用衰减复选框 - 使用此选项可应用具有由Perturb / Falloff参数定义的范围的平滑过渡。
DreamScape:SeaMaterial主要设计用于Sea Surface对象。它由单个卷展栏组成:DreamScape Sea Parameters卷展栏。
单击图像的任何部分以转到该组控件
该材料直接与海面进行通信,以渲染逼真的表面属性,包括精确的凹凸贴图和泡沫。
一般控制组
Refr指数 - 该旋转器确定海面的折射程度。
注意:DreamScape将自动确定相机是否高于或低于海面,因此您无需更改此微调器。
闵。反射率 - 此旋转器控制应从海面发射的最小反射量。即使在阴影区域,较高的值也会使水更具反射性。
RapidRay - 此按钮启动RapidRay对话框。 RapidRay是专为DreamScape构建的光线跟踪加速系统,旨在加速与需要的物体交叉。
最大。深度 - 此参数表示网格嵌套的最大深度。较大的值可能会导致更快的渲染时间,但嵌套网格将占用更多的RAM。
最大。面/体素 - 均匀网格的每个单元称为“体素”。当体素包含的面数多于此参数指定的面数时,此细胞将被细分为最大值。 Faces / Voxel或Max。达到深度限制。
最大。宽度 - 每个网格细分为许多较小的体素。此参数限制网格划分体素的数量。
重置参数 - 单击此按钮将提示您删除所有DreamScape SeaMaterial参数并将其设置为默认值。
帮助 - 按此按钮,您将进入帮助模式。在此模式下,您可以单击几乎所有参数以显示相应的帮助文件主题。
关于 - 此按钮将打开“关于”框。在“关于”框中,您可以快速查看我们最新的产品新闻和软件更新。
闪光组控件
Glitter参数模拟太阳在水面上的反射。
这些参数类似于3ds max程序的Glossiness和Specular Level材质设置。
“应用阴影”复选框 - 使用此选项时,阴影将有助于闪烁和泡沫照明计算。
清晰度 - 确定闪光效果的清晰度。较高的值将产生较窄的闪光,而较小的值将使闪光效果不那么明显。
闪光锐利= 1.0闪光锐利= 50.0
强度 - 闪闪发光效果的强度。
颜色 - 有两种选择:
用户 - 为闪烁效果使用用户定义的颜色。
使用DS Sun - 使用DreamScape Sun和大气条件来计算闪烁颜色。
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