SpriteStack是一款简单的模型测试软件,可以帮助您在电脑上测试很多模型数据,帮助您分析模型设计存在的问题,也可以帮助你分析游戏模型运行的动态数据,内置的测试方式是自动的,您只需要将一个模型文件加装到软件中就可以立即执行测试,并且在测试的过程也会自动记录执行的步骤,可以将错误的信息,行动编号、步骤事件、objController对象、堆栈帧等内容记录为日志,方便您在测试结束以后查看测试的结果!
软件功能
1、SpriteStack提供模型测绘功能
2、支持stacked_car测试,可以在软件建立最简单的测试计划
3、软件功能很少,所以使用过程没有困哪
4、提供一个区域显示测试的模型
5、可以在分析单机模型的时候提供帮助
6、让您在软件测试模型的主要执行动态
7、也支持stacked_house模拟测试
8、也可以选择stacked_totem3D模型测试
软件特色
在SpriteStack使用的方法中,每个伪3d模型都由一系列相互叠加的平面二维像素组成。在GameMaker中用于实现此效果的代码示例如下所示:
for (i = 0; i < number_of_layer_images; i++) {
draw_sprite_ext( sprite_name , i , x , y-i , image_xscale , image_yscale , image_angle , image_blend , image_alpha);
}
注意,每个Sprite的“y”位置都在最后一张图像上方1像素。这就产生了深度错觉。
使用方法
1、SpriteStack不需要安装,下载以后直接点击SpriteStack.exe启动就可以了
2、软件的主界面是英文的,可以看到SpriteStack的功能还是很少的
3、点击 select Sprite可以选择一个文件打开
4、点击Image Number可以为你的图形加载一个编号
5、Sprite条上有多少个独立的图像?输入点击OK
6、选择 Refresh Model就可以刷新模型
7、小编的电脑上没有可以模拟的3D模型,这里就不测试的,你还是自己下载体验吧
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