WorldComposer是款比较不错的Unity地图插件;它让用户在使用Uuity软件的时候,完成对地形3D模型的创建,并且创建的图像效果非常的真实,支持将图像进行导出,插件的运行简单,只要将载入到软件上,就能选择使用,并且支持对范围的设置选择,也可以对地形图参数设置,不过分辨率方面不是很高,也能满足用户的使用需求,感兴趣的用户不要错过!

软件功能
对固定渲染管线的功能支持,不过目前该功能已经比较的少用,主要使用在默认处理操作
可以以固定的方式来进行模式的处理,对流程进行渲染
而且对shaderlab语法的功能支持,快速的完成参数的修改
表面Shader是目前使用率最高的功能值,支持完成举例子的操作
顶点和片断Shader功能相当强大,对定点着色器、片段着色器控制
让用户可以最大化的完成对自己的创建把握
软件特色
支持对需要使用的图形范围进行设置
并且可以件选择的图像等进行导出
自定义的完成对区域的选择
让您的创建更加的自由,也得到更多的功能支持
插件英文的操作界面,快捷的完成各种图形的操作
也支持对需要的参数进行设置
使用方法
大小:1.39 MB版本:5.5.0f3 官方版环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
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将在本站下载的插件复制到软件的安装目录下;

或者进入软件的主界面点击Assets菜单里面选择Import Package对插件的Custom Package导入

导入插件之后,需要对key进行自己申请,如果没有key是不对地图进行显示;

对地图进行移动,选择需要进行建模的区域,对范围进行设置;

对选择范围里面的图进行导出;

对设置范围里面的影像图选择导出,需要一定的时间;

点击Creat Terrain的按钮,完成地形的创建;

创建成功,将插件进行关闭,回到软件的主界面,自动的完成地形的创建;

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