mapwin32提供了地图设计功能,可以建立2D游戏地图,例如扫雷游戏、超级玛丽等游戏地图,提供了十多种地图设计工具,从建立图层到代码脚本加载都可以在软件上完成;现在设计地图数据都是可以利用模板完成的,通过预先设计的游戏地图数据,将其输入到软件上或者是导入到mapwin32(游戏地图编辑器)上,并利用图层工具、画笔工具对加载的地图数据重新配置,实现新地图转换,并且可以制作彩色地图,可以配置RGB参数、可以分析结构数据!
软件功能
单一的FMP文件格式(0.5)兼容所有版本的Mappy和播放库
用户可定义的MAP文件格式与其他系统兼容
支持8/15/16/24/32位颜色模式
各种播放库,用于加载和显示FMP地图文件
所有的色差转换(在16位屏幕上显示8位地图?没有问题)
整洁/空间功能,摆脱未使用的数据
地图信息,确切地看到有多少空间使用
75fps的监视率,每块4,在地图中包括8透明度和深度
软件特色
可以设置图块插入的三维空间
可以设置地图排列方式,设置X、Y的插图布局
支持添加以后设置地图色彩数值
可以选择真彩比例的高清图块
支持图块的宽度(8到128)参数可以自己定义
支持图块的高度(8到128),默认是32
图块的深度( depth)可以设置8bit到256位
地图的属性也是可以设置的,支持作者、描述、地图版本等信息
可以建立动态地图,设置出口到flash上
也可以对添加的图块测试,查看图形数据
使用方法
1、可以建立新的地图,可以输入地图数据,可以导出游戏地图
2、这里可以制作标准矩形地图(FMP0.5)按F1查看帮助文件
3、现在您已经创建了映射,您应该装入一些在“文件”菜单中使用“图形”。你也可以这样做在maptools中更改“map属性”中的颜色键菜单
4、高级设置;非矩形图块(六边形等).仅当选择此项的时候才进行填充
5、调整地图队列Map centering=5重新设置宽度(块)
6、提供了相当多的地图工具,支持十七种调整功能,包括Range编辑 Blocks、调整地图(R).、实用功能、删除不用的多余的
7、在设计相同图块的时候,可以在这里选择画笔工具,找到刷子一键完成布局
8、在图层管理界面提供了添加新地图、清除图层、删除标记图、调整数值
9、自定义的功能,可以设置鼠标按键,导出二进制文件、设置面板指数、交换调色板索引
更新日志
改变字区大小
转换16x16 blocks to8x8(GBA
Split blocks( block dimensions
自动设置BG透明
用大图片创建地图
保存FMP去除图像(.FMA)
显示鼠标坐标
在地图上找到块
设置colourkey透明度
设置文本字符串
∨ 展开