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益智游戏

城市帝国(Urban Empire)

城市帝国(Urban Empire) 1.0 正式版

大小:1.17 GB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

类别:益智游戏时间:2017-08-03

  《城市帝国(Urban Empire)》是由Kalypso Media Digital公司推处的一款城市建造模拟游戏;这是一款各方面都做得不错的游戏,它并不优秀,但也不是烂作,他就仅仅是一款中规中矩的建造游戏,每个细节都做得不错但是也不完美;就比如游戏画质,虽说人物建模优秀,但是仔细观看还是会发现一点不足,而且光影效果很一般,锯齿感也若隐若现;好在这是一款经营类游戏,重要的是它的品质,开始游戏之后玩家有4个家族可以选:贵族世家、发明家和革新者、工人阶级、艺术家和商人,通过各自特殊的能力来实现同一个目标,统治城市,游戏的新手教程十分详细,新手玩家很快就能熟练掌握游戏,最有意思的是游戏的世袭制,在有一个儿子的前提之下,玩家在他的成长过程中对孩子的人生做出一些选择,这几个选择能完全改变孩子的性格,当他继承市长之位的时候也会造成不一样的影响,十分有趣;总的来说,这是一款中规中矩的经营游戏,但是它表现出来的可玩度和乐趣性都是很高的,玩家或许能在游戏里面找到更多优点,喜欢的玩家赶快下载游戏试试吧!

城市帝国(Urban Empire) 1.0 正式版

游戏特色

  城市治理者,而非城市建造者:《城市帝国》将经典的城市建设与政治管理相结合,带给大家独特的游戏体验。化身市长,成为精于政治权谋的角色。想方设法战胜反对党,用科技创新和意识形态革命等方式来引领你的城市发展壮大。这样才能凸显出你的实力。

  每个家族有五名角色,而玩家要从四大权势家族中择一扮演。这里有主张正义和平等的基尔迦诺家族,有专注于科学研究和知识积累的圣·埃利亚斯家族,等…

  从宏观层面建立并管理城区,满足市民的需求 -- 如环境需求,安全需求,公共服务需求等。

  为市民引入新观念和新技术,比如有轨电车,抗生素和视频游戏等。发挥你的优势来说服市议会支持你的政治主张。

  1000个动态事件尽显城市生活的波折:女权运动,嬉皮士运动,童工问题等诸多问题都被引入,如何处理这些问题直接关系到城市的发展。

城市帝国(Urban Empire) 1.0 正式版

游戏按键

  拖动鼠标左键/WSAD:平移地图

  RE/鼠标中键:旋转地图

  鼠标滚轮/ZX:缩放视角

  F1:打开城市视图

  F2:城市议会视图

  F3:发展云视图

  F4:开放伙伴城市

  F5:快速存档

  F9:快速读档

  空格键:时间开关

城市帝国(Urban Empire) 1.0 正式版

新手入门

  一、派别

  科技派:主张发展科技

  开诚派:主张科技造福全世界 会降低安保

  保安派:安保负责 但有时会阻碍科技发展

  二:发展

  10年内人口、住房、商业、工业都不会有变化,拆迁建设新区都没有可能,只能搞改造。

  三、属性

  主要是脑力值一定要高 特别是前期,前期20点脑力,一年就是240点。前面玩了几把都是最后一项科技差1年时间。最后一把过了也只是提前了8个月左右。

  其他安保值、幸福值、环境、健康值提升还是比较容易、社交值最难,不过没什么商业,影响应该不大吧。

  四、城市

  两个中密度工业区(脑力值主要来源,主要为研究所、安保所等)

  两个个中密度住宅区(各一千多人口)

  一个低密度住宅区(几百人口)

  五、攻略

  我走的是路线是支持科技派、打压开诚派、适当安抚安保派的路线。

  科技树:研发步骤、全息投影、外星电网、外星电脑主板、后面应该可以随意了吧

  发展顺序:开局两个月数据初始化,也有可能是科研投资,税收为负,别提案,等到3月份开始。

  1、搞城区改造,通过垃圾桶、一级信号灯(二级不升)、椅子提升城市安保与环境。优先两个居民区。

  2、工业区改造先看那些设施加所有行政区的,也可以改;等外星电网出来,脑力值能加4点;电脑主板出来了,每个区都改造,一个加4点。

  3、法案:前期法案全部提议通过,研发步骤出来的法案全部提议通过,越早越好。

  4、法案通过后,环境值、安保值都会变化,拨款消防、文法学校、警局,提高环境、健康、安保值。拨款可以根据收入一步一步来,不一定一步到位。文法学校拨款5级可以加幸福值、消防到3级,可以加环境吧。私人拨款可以提高服务范围。

  5、Tax:不急,开局后看各派意见(忘了是1月还是3月提的了),每次加1%到2%,只要保持收入为正就行了,不需要赚钱。

  6、事件选择:本场景最重要的选择,选错了基本可以gg,我走的是路线是支持科技派、打压开诚派、适当安抚安保派的路线。科技派占41人,剩下两个都是10人,根本翻不起浪来。不过可能还有的路线为支持科技派、打压安保派、适当安抚开诚派吧,因为胜利要求只是研发所有科技,没说你是否要普世。(剧透见下)

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  开局时间

  具体时间记不得太清楚,顺序可能不对,开局事件很多。

  1、加大科研投入,科学家抱怨了,这个先缓一缓。

  2、开诚派介绍,第一个选项是支持安保派,但是会将打击到部分科学派,选第二个解释,会将其开成派民意支持率降低

  3、安保派跳出来了,选第二个是不对的,别忘了我们对科学派的承诺(第一个事件)。选第一个,夸奖一下安保。

  4、开诚派发传单,里面有科学家,别惩罚哦,禁止就行了。

  5、安保员的友善提醒,他们想要得到支持,做梦呢,我们啥都不做。我们通过城区改造来加安保值。(此选项可能有其他更好的选择)

  6、研究步骤出来的法案尽早通过吧,科学派第一次选举后就是第一大派了,安保值通过拨款影响,可能导致安保派第二派人数都很少。

  7、安保抓了个间谍,别选新的管理办法,会得罪科学家的。

  8、后面的事件包括:米国施压,别卖钱,只有200k还会减20脑力,还得罪科学派;苏军间谍要求你出钱,否则就卖掉手中情报,选1的话私人资金减500k,选2城市资金减500k,得罪科学派,本场景私人资金的作用就是全息影像出来后,直接私人造2-3个提升环境值,可以选1,这个事件前能点出第二个科技;科学家出了点安保问题,似乎不是有意的,科学派已经我们大爷了对吧,睁一只一眼闭一只眼;买电脑的事件,选项1是从苏联买,2从米国买(加10以上的脑力,减750k吧),3是自己造(加5脑力)

  后面问题应该不大了吧。

  反重力设备因为开诚派被打压,法案通不过的,别先研究了,心灵控制塔没造过,我怕安保派在里面下毒。

  辐射避难所出来了,可以改造,收入为正的话,不能就加税。

  开局三月份的拨款,消学校加5,可以加环境和幸福吧,个人发展可以保证研究所能招人,完成“加大科研投入”第三选项我们做出的承诺消防加3;消防+3,可以加健康和安全值,前期安全低有可能导致安保派作为第二大派别人数过多。

  后期还有个事件问你是否在城市内做试验,我选的是可以做。

  选市长的话,科学派好像摇摆状态,偏向不选我们,记得提前F5,可以用声望续命,还不行就读档。

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游戏攻略

  一、冯费尔岑家族开局攻略

  这个家族的特点是科技很慢,持保守主义立场,我发展出的个性是残忍+乐观,其中乐观是用来以后搞好和共产党的关系。党派优先压制自由主义,把他们的公众投票率压倒最低,掌握好保守主义党派的黑材料,用来改善关系。左翼支持度高适合加税,但是各种法案和基建要求也多搞得不好关系就大跌,右翼支持度高加税比较麻烦,不过容易搞好关系。声望尽量保留,市长私人财富用来升级建筑影响范围。

  开局建立市政府后立刻把税率拉到双20,前二代是帝国钦差,没有选举,减税提案直接否决。

  刚开局趁需求高的时候尽量多开荒,2个居住区1个商业区长条形并排,商业区是亏钱的福利项目,留着一个就行,边上的一个居住区用来放置市政设施,两边放置全城范围的,中间放置区域范围的覆盖到中间的居住区,保留最基本的基建就可以了,中间的居住区是主力票仓,不过前两代保持最基本的基建就可以了,留着以后发展。

  除此以外的地区全都低密度工业区,随着科技发展慢慢通水电煤,一个工业区支出20k-60k,收入100k-140k,不想亏本至少三个以上吧。总的月收入一般保持在50k-150k左右吧。

  中间会经历几次经济萧条,特征是工业区的工厂大片倒闭,(商业区无所谓,反正倒不倒闭都是在亏本)这个时候发明了炸药可以把旧工厂都炸掉,腾出地方建立新工厂,当工业需求旺盛在继续添加新工业区,还有财政赤字的时候可以趁机加税。加税的副作用是商业区亏本更严重,不过我这档是工业区捞钱,然后建满市政设施,商业区留着就是好看的。

  基建是水电煤+下水道+通信网等等一些高级的东西不用去碰,第二代开始慢慢把工业区和商业区的基建搞起来。交通饱和后发展会停滞所以一定要保证交通顺畅。经济区交通很高一般都是把路面加满的,工业区到后期大搞要升一级路面。

  第三代的时候慢慢把居住区的基建搞起来,升级到中密度,收支应该能平衡都在150k前后,这个时候就开始需要保证笑脸了,然后就是选战了,万一选战失败可以花费150点左右的声望让提案撤销,

  第四代开始中密度居住区全面升级,收入抵得上三个工业区的总量,这个时候基本就稳定了,剩下就是升级基建保持笑脸的事。

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  二、战役打法攻略

  1.我的打法倾向于爆个人成长(满10,进入下一时代个人成长依然有6),扶持底层。上一盘胜利大部分时间底层4%,第一盘胜利底层5%到6%浮动,精英中产工人13:25:44(这三个没什么亮点)。只要通过了多10%的政府开支给底层人民扶持的法案,底层比例就很好控制。值得一提的是,上一盘2020后我连续调了三个居民区的密度到高密度,然后涌进来一堆人把底层提高到21%,后来又逐渐回到4%了。

  2.科技带来的影响分为基建(路,灯,地铁,公交等),法案(10小时工作,餐饮卫生等),附加设施(教堂,大学,发电站),商店种类和直接加成(两个向上的箭头)。除此之外第一时代报纸还是新闻能开调区域内住宅商业工业百分比,第二还是第三时代的空调开中密度。

  有一些科技是一定比别的科技要有用的,比如帮助残疾人的那个科技完全没有点出来的必要,我都留到最后点。相反,女权和游戏类的科技比想象中的要有用。第五世代的右下角的有一个科技很重要,能点出免电费的基建,描述写的能增加居民收入,虽然我没有觉得增加了居民收入,只是免电费而已。

  第五世代还有一个能点出自动地铁和自动公交的,这两个基建的月支出是负数,也就是挣钱的。但是自动地铁的建设成本太高了,不建议建,自动公交对于大面积的区域而言大约20年回本,加0.04运输能力,对于后期高密度城市来说很有用。

  有一部分科技在研究完成后会立马获得通过与该科技有关的法案的机会。可以利用这个机会通过全票反对但是收益远大于付出的法案,像是政府文件数字化,医疗档案数字化这种政府支出直接减10%的,其中有几个会很难通过,就可以在刚点出科技的时候通过这条。如果研究完科技后有三个选项,通常前两个是法案,第三个是对城市的直接加成。如果前两个法案都很好过,那就点第三个就行了。

  3.幸福轮(我不知道中文里是不是叫这个),就是正上方那几个数字,什么治安健康什么的。计算方法是供给为需求的二分之一的时候显示的数字为0 。如果需求是80个人发展,我能提供40,个人发展就是0 。比二分之一多的或者少的,除以需求的二分之一。如果需求是100, 我能提供40,显示的数字就是-2;如果我能提供70,显示的数字就是4 。

  有一部分随机事件对幸福轮的影响不是固定的。比如某作家攻击自己的事件,两个选项的结果不是固定的。但是像半夜开party的事件,好像触发的影响就是固定的。

  4.议会右下角的三个绿黄红,消耗的好感度从小到大。红的有可能触发三个选项的,第三个选项有可能附加增加民众对该政党支持度的效果,也可能减少支持度,还可能同时减少另一个政党的好感度。

  5.关于左上角RCI需求的分析说的很对。我上一盘中间一段时间蓝条一直+6,然后我调低商业税,把所有住宅区的住宅商业比例调到1:2,结果妈的该建商场的地方都空出来了,蓝条也不降。后来我看失业率,精英中产各20%。后来建了几个高密度全基建的工业区蓝条才下来。这说明蓝条应该和中上层居民的失业率正相关。

  有一点需要注意,在居民购买力和个人成长不够的情况下不要贸然只开居民区或者调高居民区密度。我上一局在人口9000的时候开了一个中密度居民区,赚好多钱,我想把另外再调两个居民区到中密度。调完了之后人口窜到9600,然后新来的600个人找不到工作,过了一年人口跌回9200,两个居民区的房子大部分还是低密度的,并且亏钱严重。

  6.性格的影响还是挺大的。我上一局选的看重知识和发明的家族,因为progressive性格学校+1脑力,所以上来拍三个语法学校,研究速度真心快。随机事件可以改变性格的,这个就要仔细看了。

  7.能看到这里要不然说明你很闲,要不然说明你觉得这个游戏不无聊。这个游戏的乐趣不是在于撑到2020年,而是在于用黑箱玩沙盘。美国的纺锤型社会阶级怎么弄出来?科技胜利里的精英加中产加学生超过75%要怎么做到?通过海外对某一产业的扶持,能为整个社会带来什么影响,能在一个周期里给该产业带来多大的进步,这一进步是通过平均质量体现,还是平均效率体现,还是平均等级体现,还是总收入体现,还是销售趋势体现?

  这是一个社会学的游戏。社会学本来就是黑箱里找到一两个有用的线索,对未来作出预言的学科。这个游戏里RCI是你的线索,幸福轮是你的线索,经济是你的线索,议会是你的线索。我调整某一项,却不能确定这一项是怎么运作的,会带来哪些连锁反应。

  至于挂机通关的人,我想说这不是游戏设计的失败。怎么能让不谋求发展的人轻松通关而让苦思冥想的人输在了一票之差呢?只有一种可能啊,这游戏越认真越难。

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游戏技巧

  一、挣钱方法

  第一时代:开局多造行政区,越多越好,只要能通过。这时候基本财政赤字是爆炸的,没事,能造行政区继续造(越快越好,拼手速)。这个时候经济还没起步,行政区是空的,而财政赤字是爆炸的(虚假赤字)。到议会提税率(政治好感没使用过),一阵威胁+要求把税率尽可能的提高。等经济起步了,钱多的都爆炸。

  第二时代:把住宅区经济区和工业区分开,25%经济区+75住宅区,工业区100%单独。然后提高住宅区密度,这时候工业需求趋高不下,狂造工业区,钱大把大把的来。预算收入1000k-3000k都可能。

  第三~五时代,促进销量。后面你会发现挣钱不是工业,是人,人越多钱越多。怎么促进销量?提升产品质量!

  二、在后时代保持全10指数:

  1.围绕一个中心行政区造,25%经济区+75住宅区,中心行政区提供所有服务(每个造一个基本上够了,小公园影响面积小,多造几个),到议会为各种服务拨款。并用私人资金宣传服务。

  2.跳过燃气,直接电厂,电网研究过程中选个多选项,选电的传输(剩下不少钱啊)。行政区的基础服务,什么好造什么,前提你各种不缺钱。。。。

  3.机构,我研究路线是先基本有钱,然后围绕机构升级点的。优先大学-〉船厂(可以加销量啊)->电厂(节省支出啊)->火车站->中心医院+通信塔。

  4.第五时代的好多科技对基础设施提升很高。

  三、提高税收方法

  1.把税都拉到30。

  2.减几点商业,加满市民,议员只会看总收入变化,如果总收入下降了他们就一致同意了。初期商业税多,所以让2%就能拉满一次市民。

  3.反复几次,我的结果是14%商业,95%市民。

  4.只要是赤字状态就能轻易通过加商业税的提案,通过调节分区故意弄出赤字然后疯狂加税吧!

  四、火车站提案通过条件

  一开始不要着急建火车站,等财政搞起来了再建,否则开销太大议会不会同意的。

  如果前期趁钱多就建立火车站,运营费太高城市财政之后会无法负担。

  一般开局的话,都是三块城区基础建设搞得差不多之后再建火车站码头。

  五、BUG玩法技巧

  首先你有一个100%工业区,然后工业区一般到一定阶段都会红一片,不知道你们是不是这个情况,反正我是,等红到利润较低是,暂停时间,把工业调零,这时会变成居商工均分,把居商其中一个拉到100,确定,费用为零,个人出资,然后等一小活,在把工业拉回100,打开时间,你会发现利润暂时为负的但是一伙利润噌噌的网上涨,我一般会涨到70到80,我后期两个工业区会涨到140左右。

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  六、满幸福度方法

  入门这个游戏首先理解税收,税收是这个游戏的主要收入来源,没有钱什么都做不了。

  加税总是被反对怎么办呢?你需要密度调配通过动用私人资金调节分区保持一定的赤字, 你就能不断的通过加税提案,建议弄到50%足够了我弄到95%了但是钱用的速度跟不上赚 的速度啊。

  过高的税率会导致商业不停的破产,但是工业可以扛住非常高的税率,商店则不行,这就会 导致高税玩法中产的比例会小于那些20%税的,但是等你解锁了细节收税以后再复兴商业也 是很简单的,毕竟前几个时代是不能指望商业赚钱的。

  分区技巧:分两种区,中间为86%住宅+14%商业的混合区,公共服务确保覆盖,剩下的地 方放100%工业区,没有人的地方是不需要公共服务的,这样比你建三全区效率高得多。工 业区供管线煤气水电等基础是很必要的,点击建筑了解他们需要的基础设施。

  有这么多钱你唯一需要操心的就是怎么花掉了,这个不用我讲了吧,玩命撒钱实现共*主义吧!同志!

  七、开局碾压玩法技巧

  经过一天摸索,议会、税率都是狗屎,一点用都没,真的没骗你们。分享一下简单开局碾压玩法技巧:

  前期先研究电报,第二个就是炼钢,以后城市全是密集度高。然后吧行省划分,工业行省是100%工业,其他人住的随便75-100%,0-25%刁民和商业都可以。前期就是要硬夯议会同意你出工业行省,工业行省一旦出来,国库自然就赤字了,然后税率议案就无脑通过了。

  之后就是数钱数到手抽筋,以后城市比例就是,1.7:1,的比例出(大概自己看就业率),工业和刁民行省,主要刁民是考虑怕没人打工要不都懒得建了,工业行省出到3个开始估计,已经没有钱的概念了。你不管出什么议案,议会都会无脑通过都不用去跟那些我猪沟通,想怎么建就怎么建,你只会担心,这个钱冒了怎么办。

  我新开的档,才到第二时期钱都用M算,而且怎么都花不光,议会更是形同虚设,出啥都没人反对,只有偶尔说,我们太富裕了降税吧。其实这时候开始税已经无所谓了,百分之多少,反正都花不完。

  基本上这就开始没意思了,城市随便建,各种设施法案全出,只能越玩越卡,可以删档玩别的模式了。

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  八、防止破产注意事项

  破产主要原因是这个建筑的销售需求是负的。工业和商业建筑的销售需求本质上和与住宅区的位置无关,产生购买的是人民的购买力和人民数量(不同人民的购买力不同,政策会影响可支配资金,依据汽车科技线推测不同人民购买的产品可能也会不同)。除了人民的购买,这些产业也有自己的销售需求,如果政策大量增加销售需求而人民购买力不足则破产。这也就是为什第一时代有个工业保护政策是减销售需求的。

  如果不破产同时跟进了基础设施,工厂便升级提高了质量产量和雇佣人数,质量影响工厂单位收入,效率前期主要是路的运载力决定。不同种工业有不同雇人比例,同行政区可以有同种工业,但同行政区内好像不倾向有同种商业。所以工业区依旧推荐堆一起,商业不推荐单独行政区。

  关于基础设施:我想刚玩过几次后会发现往往自己前期不怎么管理不怎么投钱的工业区往往收益最好。而自己拍了各种基础的工业区反而亏或不赚。

  前期工厂的基础建设的需求以水和燃气为例,燃气和水都能提高产能,然而水管提高的是升级速度,前期类似的功能还有火车。而工业建筑依靠科技解锁。

  前期如林业鞋业纺织业,对他们投入过度基础建设效果就比较一般,这些产业投个路再保证销售量,自己便能升好几级。

  然而化工没燃气反而不如前几个。但注意燃气只加产能不加升级速度。举例假设开局一号工业区最早造,那么二号工业区可以和燃气一起下,提高优势产业比例,但不下路。而这时候你一号工业区的路面可能已经超标,便可以提升路面。

  产业升级:如果看完上面还不能明白升级,那么很简单等到工业区产业上有向上的箭头便可以提升基础建设,有效率低下的可能可以提升交通力。

  密度升级:密度升级顺序优先住宅区,然后才是工业区。工业区密度升级需要有充足的人口,升级同时会很大提高对精英,对中产阶级,对工人雇佣需求的需求。

  住宅区与商业不分离,前期商业面积小,提高住宅行政区密度对精英和中产的缺口小,什么都不干都会产生稳定收入。

  行政区的比例分配:商业建筑在前期是开不出几个的,同时有的商业建筑对人口需求有加成,因此居住行政区从开局到后期是居住区比例越来越少,商业区比例越来越大。

  需求条:正需求条的蓝条和黄条本质是雇佣条,反应了人口雇佣状况。比方说你失业人口以工人和下层民众为主,那么你的需求条应该是黄条高。如果是正蓝条,那么你的失业人口其实是精英和中产阶级。正绿条就是住房。

  负绿条不用太在意,负黄负蓝表明你的购买力不足,可以调比例或者提高人口。

  具体情况具体分析。

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游戏心得

  1.收入只有2个点,一个是工业税,一个是市民税;

  2.工业税影响工业的发展(或者说建设),这个好理解,大多模拟建设游戏差不太多。难的和不注意的是下一项;

  3.市民税影响市民从事工商业,什么?没看懂?也就是说,这游戏里分了很多阶级,而阶级按什么分的?当然是收入,你没钱开什么店和厂,明白了吧!也就是中产以上的阶级才能提供潜在的工商业,才能推动你城市的经济循环。好的经济循环你才能收到高的税收!所以市民税后期高了,中产增长缓慢你经济就没法快速提升,再加上时间限制,而每个阶段都有设置背景,有很多麻烦!很快你的经济就垮了!这个很繁琐,我也还在思考怎么增加中产这个经济学难题;

  4.工商业有特定的某些基础设施要求,满足这些要求能极大的促进经济发展,而这些基础设施都来源于特定科技,例如,第一阶段的燃气,需要解锁燃气科技,然后在行政区域里提交议会讨论通过后才能提供,而且提供后需要周期才能体现出好处,而它每个月要吃掉13K的钱,这种需要基础设施,而基础设施会吃掉你的钱的纠结,贯通了整个游戏,非常蛋疼,所以在提供基础设施之前一定要看看这个提供后能不能帮助工商业升级!这个是最关键的;

  5.经济的关键是工商业的升级,点击某一行政区域,然后点最右下角的商业,就能看到全部的工商业数据,然后你就看到一推数据~这些就是一直弄到我们头大,但是却能拯救我们的钱的关键了,异常复杂,我到现在也没弄懂多少,但是有一个数据很关键,那就是企业等级(把鼠标放图标上不动,能看到这个图标的名称,真的就是名称而已,和各种专业软件一个调调,从来不解释,就靠你猜和实验)企业等级这个上去了,你就会发现~1级可以顶一堆0级的税收,2级简直要逆天,反正能多0.1都是极为重要,甚至你可以这样理解,第一时代你的工业等级平均是1你才能过得不错,第二时代平均等级是2你才能坐等收钱,以此类推,反正他们是税收的关键;

  6.影响企业升级的因素,这个我一直想弄清楚,但一直弄不清楚就是这个!现在的感受就是,里面有很多不同的企业,每个企业有自己需要的工作人阶级(你没看错,工厂不简单吃工人,还要看阶级!精英,中产,工人,学生......~天哪噜!就为了一个工厂就有这么多阶级!),科技,基础设施(特定的一些工商需要燃气或者电话等等等),政策,需求量,质量,交通等等其他未知因素(这里不是省略,而是实际上真的存在,而我没弄懂的因素!)

  7.一个特定工厂需要特定的科技来解锁和提供加成,,需要特定的设施来提供加成,例如:蜡烛厂需要燃气,咖啡店解锁电后,需要电路灯,等等;

  8.常见工商业(工厂和商业2个的统称)的蜡烛厂(工厂),林业(工厂),咖啡店(商业)......你以为他们只是名字不同?呵呵,最蛋疼的来了,他们的需求和提供是单独的!单独的!单独的!也就是说,你等半天弄到手的科技和政策其实只是为城市里的一个工厂或者商业店铺提供了加成!而游戏里面有很多不同的工商业,很多很多!!!!什么你说专心弄一个就好了呗~~呵呵~~别忘了还有需求量这个坑等着你呢!

  9.行政区域密度!这个必须要弄上去,人口多了,工商业才有基础,工商业才能赚他们的钱,你才能收到税,而一般我个人认为,升级密度的最低门槛是月收入60~100K以上!这还是考虑到议会不反对,你存钱多,升级后能经得起负收入的情况,如果是负债,那么低于120K收入,议会是会全体反对的!因为升级后,中密度的维护就增加到了116K每月!

  10.第二阶段的困难点是如何建立高效循环的工商业,明白如何升级一些企业基本都能提高密度,然后调整经济结构,就过了!

  11.第三阶段开始,难点来了~~你需要竞争上岗!!!!,议会开始无论你做什么我都反对的节奏!现在就是一直卡在这里~而经济系统的太复杂,我现在还没发深入,所以一直没法专心议会哪些破事儿!然后就下岗结束游戏了!

  12.玩场景比玩战役轻松!战役真的很难~我现在都怀疑这个战役就够打30个小时以上!

  13.建议和我一样的新人都进场景模式去研究这游戏。不然挫败感太强了!

  14.这游戏难度突破天际!不信你看看主播们,我敢说这游戏出了48小时都没多少通关攻略或者视频!

  15.皿煮负面体现的完完整整,和议会关系好,早早申请把市长自己的工资涨到最高才是王道!不然开会都能开死你!什么破事都要议会通过!这效率简直.

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游戏安装

  1、将本站游戏下载并解压,得到文件夹“UrbanEmpire”

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  2、打开解压出来的文件夹,找到后缀为“.torrent”的BT种子文件

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  3、双击种子文件,打开下载器(迅雷、QQ旋风等)下载软件进行下载

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  4.下载后解压缩找到“exe”后缀文件并双击即可开始游戏,无需安装

常见问题

  黑屏有声音的解决方法

  先将屏幕分辨率改为1600X900或1360X768,打开游戏,这时会正常显示,然后进绘图,将画面改为无边窗口,保存退出。

  讲windows屏幕分辨率调回原先的分辨率,打开游戏,就正常显示了。

  这时,你可以随便改游戏内的分辨率,但一定要是无边窗口,全屏幕就会变回黑屏。

  应用程序错误怎么办

  方法一

  安装DirectX9.0,很多电脑用的是DX11啊,这是因为Win7虽然支持DirectX11,但DirectX9更加稳定和兼容,而Win7默认是没有安装DirectX9的,所以肯定就会提示错误。注:32位系统只安装32位的即可;64位系统,32位和64位的都要安装。

  方法二

  安装Microsoft Visual C++ 2005、2008、2010运行库,很多游戏都需要运行库的支持,注:32位系统只安装32位的即可;64位系统,32位和64位的都要安装。

  方法三

  查看电脑是否安装net运行库,打开360软件管家或者腾讯软件管家,搜索net没有安装就需要安装一下。

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