《铁拳7(Tekken 7)》是由BANDAI制作并发行的一款超人气格斗游戏;作为知名格斗游戏系列,铁拳7这次给我们带来了不小的惊喜;首先是游戏的画质,得益于虚幻4引擎的加持,本作的画面精致,角色建模优秀,并且人物动作真实,而且游戏的整体画面十分精美,人物的技能招式绚丽,不管是游戏的背景还是游戏中的小道具,都使用了十分高清的贴图,而且有很高的优化,实测游戏中很少出现卡顿现象,可见制作组十分有诚意;在游戏的操作性方面,本作的操作有困难也有简单,有一键放大的角色,也有几套操作下来伤对面一格血的角色,不过相对于其他格斗游戏(拳皇、街霸),本作没有了手柄恼人的转圈技能系统,不管是老玩家还是新玩家,都会强烈的感觉到操作十分方便,而且某些角色在方便操作的同时增加了操作难度,使得老玩家可以秀操作,铁拳7很适合新老玩家游玩;总的来说,这是一部目前为止最优秀的格斗游戏,不管是从游戏的画质音效还是游戏性方面来说都完成的十分完美,喜欢格斗游戏和喜欢铁拳系列的新老玩家们一定不要错过这款优质的格斗作品,赶快下载游戏试试吧!

游戏特色
《TEKKEN 7》是由Bandai Namco开发的一款动作格斗类游戏,于2015年2月18日在日本登陆街机,是街机格斗游戏《TEKKEN》系列的第七代作品。
这是系列3年后再次回归家用机平台,亦是首次中文化及登陆PC平台。主机版发售时间为2017年春季待定,Steam版将于2017年6月2日发售。
游戏中人物的几项数值:Power代表力量,力量越高,攻击伤害越高,Endurance代表耐力,耐力越高,生命值越多,Vigor代表暴击率,力量加的非常高的话,就算是轻拳扣血也很多。
游戏将支持PS VR。

游戏按键
一、1P按键
前进W
后退S
左移A
右移D
左拳(X)U
右拳(Y)I
左踢(A)J
右踢(B)K
Rage Arts(RB)O
故事辅助(LB)P
LT;
RTL
L3C
R3N
STARTB
BACKSPACEV
二、2P按键
前进方向键上
后退方向键下
左移方向键左
右移方向键右
左拳(X)Num7
右拳(Y)Num8
左踢(A)Num4
右踢(B)Num5
Rage Arts(RB)Num6
故事辅助(LB)Num9
LTNum-
RTNum+
L3Delete
R3End
STARTHOME
BACKSPACEINSERT

游戏规则
先说一下菜单,online点进去以后有4行选择,从上到下分别是:段位战、切磋战(不计段位)、大会模式(这个是报名排位比赛,你可以理解为世界杯那种抽签分组然后一路打上去的形式)、排行榜。
在这里我们主要说的就是段位战。
选进去以后有两行菜单,上面是热身,下面是段位匹配,其实你的对手是同一批玩家。
选上面热身的话系统帮你开房间,并寻找同样是选择了热身的玩家匹配。
选下面段位匹配,那你自己就没有房间了,系统会给你一张列表让你选择一个玩家向他发起对战邀请(列表中的玩家都是选择了热身的)。
然后是条件过滤,你选完热身或者是段位匹配,下一步系统都会跳出一个条件过滤菜单让你选择,选完了才会进入角色选择画面。
条件过滤菜单上面那栏是段位差距限制,默认是正负3段,可以改为正负2段或者无限制。
下面那栏是网速要求,默认是4格,可选1-5,我建议改为只有5,这个游戏,卡一下是要命的(卡的时候你当前招式指令不算需要重新输入,但是你不知道他是卡多久,所以你无法正确的输入下一个指令,基本上都会出现空档)
段位战只允许复仇一次,复仇场地不变沿用上一局的。
我是200M电信,正常时间段内,匹配在5-15秒,很少有超过40秒的(配不到不是没有人,是所有其他人当前都在战斗中,战斗结束自然配到你)。
有时候所有人都在匹配中,你跟对手先结束战斗,这时匹配到的又会是你们俩,按确定的时候不要太快(假如你想继续跟他打),如果两个人都是秒按(框一弹出瞬间被点了确定),系统会自动帮你们互相拒绝对方,只要有一方稍微延迟一点确定就不会出现这种情况。
很多人不愿意打段位战,觉得先在切磋练好了再去打段位,其实根本没必要。
1、7代不显示失败场数,只显示你获胜了几场。
2、段位这东西,你当前有多少水平就是多少水平,就算侥幸夺得了高于你自己实力的段位,你也保不住的(而且我相信这个侥幸也不会超过你当前实力2段)
所以你没必要挑着时段去打段位,这一代就算你段位从头打到尾也不会影响你的表面成绩(反正败绩不显示),而且段位战你能成长的更快,学到得更多。
所以我是很不理解这代还要去拔网线的人都什么心态,你要面子namco这次给足你,失败场次不显示,你打不过,拔网线一样停留在当前段位上不去,然而你自己的断线次数却是记录在你的帐号里面所有人都看得见的。

新手入门
一、
铁拳萌新攻略一:关于移动
跟萌新打了一些局,普遍发现的原因的就是移动,的确有些人是一顿乱搓,摇杆也是跟2D格斗那种管它三七二十一一顿摇的。其实铁拳除了吸血鬼妹子和豪鬼之外,大多数情况下只是起到一个辅助方向的作用,比如你按3是一招,人去踢了一个腿。你按f3 (前3)加了个辅助方向动作,那么招数就会变,而且一部分招数固定技基本是可以不需要摇杆。
然而新手对于摇杆的理解不是很明白,所以对局的时候往前走都是一点一点的靠近,有时候遇到的萌新在靠近的过程中突然还蹦达一下= =所以萌新们第一个需要学会的就是如何移动,因为你学会了如何移动。才能基本掌握这个游戏的格斗节奏,包括你距离的把控,还有躲避招数的把控。毕竟是3D格斗,人物不可能只是前后,也可以上下移动,多在模式下练习前前,后后,上上,下下吧。直到你的人物移动的时候可以基本很快速的前进,后退,向下或者向上横着快速移动。这样基本已经有个老铁的移动方式了。
Q:练习模式那些方向键有的空心,有的实心是什么意思,怎么还有星星?
A:空心方向键意思是按一下,而实心的是长按,区别是有的,星星是让摇杆回中,你可以理解为不碰摇杆。
Q:那为什么我有时候突然会跳一下?
A:跳一下证明你是长按了上的方向键,但是横移需要快速轻点两下,如果是一直横移的话,那就在快速轻点两下的基础上长按就会发现你的角色一直绕着对手转圈,下横移也是同理。
Q:那防御呢,需要摇杆控制么?
A:基本防御可以站着不动,也可以拉后,看个人喜好吧,有些人防御喜欢拉开距离。
铁拳萌新攻略二:关于攻击
其实没必要一上来就往很高难度的连招中直接训练,而且也没有必要把整个出招表背下来。很多萌新表示,铁拳这么多招我背不过来啊!核心的招数没有多少,而且在往前的铁拳出招表里,大多数招数都是给你拆开的。比如一个固定技3 2 3 跟你拆分成3 、3 2 、3 2 3的那种感觉。
关于攻击的话,首先了解按键是主要的,相信大家都知道按键的规律1、2、3、4对应哪些按键。其次就是学习固定技吧,什么叫固定技,可以理解为固定伤血的一套技能,比如丽丽大小姐的↓223 把人打飞什么的。固定技大多都是三到四下,而且攻击的方位大都不相同。毕竟每个人招数不一样,先学会几招经常用,或者经常看别人用的固定技,有些乱拳打死老师傅也是这么固定技打出来的。
然后就是一些小技能,比如下段踢一下,蹭点血,中段点一下,蹭点血。不过有些萌新匹配的时候,一套打不出来,也许就打了一套的一两下,这个时候就是你攻击节奏的问题了。抛开延迟的问题,每个人打的时候是有节奏感的,有些人打架很舒畅,一套完了接一套。为什么自己打不出来,要么一套固定技都打不出来。要么就是在浮空打连段的时候,根本接不上,明明按键没问题,都记住了。那么就是你节奏问题了,把这个当成节奏游戏其实也不为过= =节奏出现问题,有些动作还未回复身位的时候,你已经输入了下一套指令,或者下一个动作的指令,基本输入过快或者过慢都会造成连击断招,固定技断招。在联系模式下的设置里,在出招表可以把当前你要学习的招数显示在界面里,设置里也有显示人物出招帧数的一栏。
你在打人的时候身体会变成蓝色,证明在蓝色状态下,你都是在出招的状态,无颜色证明已经打完一套,可以输入下个指令,通过这个可以有效练习一些连段,还有固定技。
铁拳萌新攻略三:关于反击
这就要说道一些名词了,比如老铁们经常说道的确反。很多萌新上去就是一股脑的各种出招,被打倒了起来接着打!结果发现每次都是我也按招了,为啥我被打!在攻击篇说道了关于帧数的问题,每个人的动作有帧数的区别。比如铁山靠这个动作12帧啊,双拳12是10帧啊等等,这些出招表不会写的很完善,只能去网上找帧数表。
然而设置变色的那个设置只是让人直接通过眼睛去看帧数,帧数越低,你速度越快,所以当对手一个高帧数动作攻击的时候,你用比他快的,那么就是你的攻击判定,也叫抢招= =确反,可以理解为确定反击,有些招数老铁们叫做小确反,有些叫做大确反。小确反就证明这招你防住后,只能用帧数很快的摸血招反击,基本是可以反击成功不会被防御住。大确反顾名思义,你可以直接对手浮空,用跳踢,勾拳那种浮空技打反击了,打起来就是一套连段。这一项的练习都可以在练习模式进行,可以调整对手的防御类型,和反击类型去练习一些招数。

二、快速入门技巧
1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。
2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。
6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。
7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。
8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。

三、哪个角色适合新手
下面的是适合主动进攻二择专打心理战的角色
卡特琳娜(Katarina),恶魔风间仁(Devil Jin),露西(Lucky Chloe),冯威(Feng),里奥(Leo),保罗(Paul),Master Raven,豹王(King)
Leo不错强,Feng横移之后的二择很orz,,King有简单实用的打摔择
下面的是给想一板一眼确实对应,磨死对手的玩家,当然也有择
德拉古诺夫(Dragnov),斯蒂文(Steve),布莱恩(Brian),豹王(King),三岛一美(Kazumi),冯威(Feng),风间飞鸟(Asuka),洛(Law),吉光(Yoshimitsu)
下面是玩眼花缭乱,炫酷的,让对手摸不清的,很容易在排位赛新手打死老师傅的角色
豪鬼(Akuma),花郎(Hwoarang),小雨(XiaoYu),风间飞鸟(Asuka),吉光(Yoshimitsu),露西(Lucky Chole),洛(Law)
下面是上手容易,想要轻松就能发挥角色强势的玩家
克劳迪奥(Claudio),卡特琳娜(Katarina),露西(Lucky Chloe),莉莉(LiLi),风间飞鸟(Asuka),里奥(Leo),乔西(Josie)

游戏攻略
一、保罗暗云绞出招分析
刚才去练习模式玩了一下,找到点规律,说一下我的心得。
第一下撞倒的时候,对手背贴地的瞬间按右拳就可以,然后接下来的两个左拳要等一下再按,不能太快,而且两拳间隔也不能太短,有节奏的按,否则第二拳可能出不来,剩下的回中和3个按键最速输入就可以了。
成功率蛮高的。
招式解析
1.带有★的意思是摇杆回中,这个上面有人说了。铁拳中很多招数都有这个指令,比如著名的风神拳,就是6523,和街霸的升龙623多了这个星号的不同。
2.此招的出招节奏是先慢后快,在扑的动作倒地时,此时输入2,再正常速度输入d1,在前一拳打出时输入另一个1,在这一拳打出时,后续的n411+2一气呵成快速输入,就可以了。
3.铁拳的出招在设计时,是根据人物的动作来的,所以这个指令之所以是2d11n411+2,全都是根据他的动作来设计,非常合理,并且好理解。
4.压键。铁拳指令输入必修课,也可以叫简化出招。比如最后的11+2,压键按法就是按住1不放按2。熟练掌握后,连招就简单多了。学压键必学人物King,大量指令投全靠压键完成。
5.保罗的格斗技是柔道+流氓拳,暗云绞是来自于柔道的招数。此招在游戏中的观赏价值大于实用价值,不学也罢。

二、吉加斯实用连招攻略
先说说这一次铁拳7FR的改变吧,不得不说最近几款传统格斗游戏的续作都在走迎合新人的路线上手更加的简单。
简单到ONLINE的时候那些连确反都不懂的三岛一家各个都是连续电风,King各种闪耀,新人物民工连也是酷炫到不行。用著名古惑仔赵山河的话来讲就是:你看看这些小鬼,每个都有当年阿坤的样子。
再一个就是新推出的RAGE系统,我觉得这个系统虽然增加了红血翻盘的可能性,但是对老玩家肯定是很不友好的至少对我是这样。刚刚开始玩的几天多少次对面红血倒地我追起身被对面站起来一个大招反杀,对于一些磨血的角色来说对面红血自己简直是劣势,在这个起身简化的版本对面红血倒地随便踩一脚意思意思就算了吧。
但是新的霸体技系统我觉得还是不错打一些压制的角色和喜欢点1DF1的玩家有奇效,用的好是可以改变局势的。好了,下面就说说吉加斯。
首先许多人说吉加斯就是铁拳6BR的马杜克变的。而吉加斯和铁拳6BR马杜克其实根本不一样,模型设计反而有点向杰克,手奇长,腿奇短。马杜克在我眼中是一个强力的二择角色,起身择更加是无敌,想想当年好多人面对马杜克被打倒猜错一下一灯可能就交代了。吉加斯则更加适合磨血,不过手长打一些不是乱抢招的玩家也是有一定压制力的。
常用吉加斯连招:
1、1上段。没错就是LP,就是左拳,这是吉加斯的核心招式了。原因很简单长,快。防住+1,连续点1对面如果抢的话12造成的伤害还是很客观的在墙边还能上墙。(当然如果对手跳踢勾拳避上段当我没说。)连续点1可以压制住对手一般人的正常反应就是蹲,那这时候D2打飞连段,想要更加安全的话也可以DF1继续蹭,当然DF1虽然没有反但是-6帧,对面是可以抢的。这时候机智的会用DB2打下段。
2、DB2,下段,发生23避上段防住+15,打中加+2,正常人被打中应该也是不太敢动的,可以试着连打个几下DB2,混到个CH还可以再蹭一下。或者也可以DB2接一个(f df d db b f)1这个投有55伤害。
3、D32,下中。如果你觉得DB2这招出招反应快的人可以防住,那么D32这招适合你,发生16,被防-12也是吃个ws4,打中对面抢第二下必中,第二下防住-10s(对面是起身状态),安全。
4、21,上上。21在BR时期是马杜克的神技,在吉加斯这里虽然没有那么神但是还可以用用发生10,一中全中优势不用说,防住-5也是安全的。并且可以21 3+4入勾,避上段。勾中1直接浮空可以打12抢你招的人防住对手+5也是优势,勾中2是中段勉强算个二择,被防也算安全,勾中UB可以拉开距离并没有什么卵用。要说的是这个勾不像BR能自动防御,而且就2招,马杜克我想你。
5、DF21中中。发生15,被防-13,一中全中,延迟输入第二下的话抢招必然CH,在进攻压制中可以一用。
6、DF1中,发生14,被防-6,压制蹭血的时候用。
7、F2上,发生16,被防-9,这招一般连招后会接的找第一招,可以衍生F21上上,F2D1上中,F2F1(S!)上上,F211上上中。F2 CH时可以DF31浮空连段。F2F1个人感觉第二下应该是不能抢的不过没有测试过,第二下地面打中可以连段伤害也是很客观的。灵活运用F2后面的变招对面也会感觉很难受。
8、F3+4, rage drive F(H)3+4,这是一个新出的勾吧。很多能把人打很远的招后面都可以长按F都可以进这个勾譬如B2FH,F4FH,勾里有1,中段防住+7看着很美。勾里2上段无法防御,可以上墙。杀不熟悉吉加斯玩家的利器。1+2铁球大压杀(一会说)。但是呢这个勾发我是没有碰到过人,但是rage drive时候就不一样了除非对手近距离提前出招了不然自带霸体对手是无法出招的,强行走到你面前二择,不过可以被架招给架掉。
9、B2,中,发生20,可以蓄力。蓄力打中加+15,不蓄力-13,蓄力与否都可以长按F,进入上边提到的勾,蓄力后面接可以+19帧这么离谱。不蓄力-26(WTF)。但是B2随便发风险很大,毕竟发生要20。我是在rank里还没有碰到过不抢招的人了。在1,和DF1的压制中偶尔来那么一下也不是不可以。
10、FFF2中发生21-23,防住+7,和大众诺夫的FFF2差不多就是加帧加的多。如果你近距离发的顺畅的是一个很好的招。用来追人起身也不错。
11、WS1,中,发生11,被防-6。起身反技。我好怀念马杜克的WS1,就这样。
12、uf1+2类似陈国汉的铁球大压杀,浑身都是判定,可以被对手空中点下来,结束人是趴着头朝对手,2是下段CH对手倒地,1+2中段防住平帧。没什么用的招,但是我就是喜欢这招。
13、d3+4这招是一个纯霸体,发生即霸体吃完别人几下直接可以打浮空。

以上就是我经常用的几招了。
最后再来说说其他我不太用的WS23,中中,发生15,第一下没有反,中一中二,应该是还不错的招,只是我习惯了WS1。
DB1+2避上段,打中可以接个DF1也有46伤害。
B1就是勾拳可以避1下上段,好像避不了三岛家112那种,短真心短。
FF42连招伤害最高的起手,感觉防住第一下第二下抢不掉,不过没测试过。
SS2上段小反,距离超级远的一拳,打中以后的连段简单粗暴。
FF1+2打横移,打中DF31可以连段。
浮空的连招我就不说了,视频多的是。别问我S!以后df1+2 1+2为什么接不上(苦笑)
有没有发现一个现象,基本上没有3,4的招,对。这货腿是真的短,2米的人腿估计还没我长。3和4,和以前马杜克的神技B4差不多,但是就是一寸长才一寸强啊。虽然是没有反的招,但是打空就不一样了。
如下图,大家一开始排位,都是在一排方块中间的位置,就是白色方块中间0那个位置。
最右边的绿色区域就是生段位赛,如果赢,那么久升段位。
最左边的红色区域就是降段位赛,如果输,那么就掉段位。

三、吉格斯优势分析
首先要说,如果是玩单机,打打电脑AI,这个角色非常无聊,招式很少也不帅气,不像JACK有非常多有趣的奇怪招式,浮空的连招也不多,玩练习模式差点睡着了。
练习模式练了一个小时(实在太无聊了),抱着受虐的心态进入网络对战,才惊觉GIGAS 对新手和对战苦手来说真的超级好用的。
左手超级长,又快,控制距离后对方很多套路都很难发动,后斜下右手摸血速度也快。如果你和我一样也是对战苦手被各种套路,可以试试,真心不骗。
前+双手这招,平时是头撞,如果对方出招时发动,会像坦克一样推对方,超级华丽,伤害极高,个人觉得比必杀技更好看。前斜上+左脚突然靠近接伤害55的指令投,也有康特浮空效果。
必杀技太慢了,对方稍有准备就不容易打中。
豹王各种连摔应对方法3+4起手和CD起手的投起手投就是二折,1+4是1拆,2+3的是2拆,动作都是双手投动作,CD起手投建议都是拆1+2,这样就能拆掉1+4的地狱摇篮110的伤害,2+3的有那个95的伤害,第一下是1+2拆,第二下是不能拆的,但还有两个伤害也很高,60和65。
3+4起手的投,中了以后第一下不能拆,后面每个基本都是二折,3+4,2这代中是直接强制蹲下,能接d 1+3或2+4也是二折,伤害都是60,起手动作是一样的分别1,2拆,倒地投起手动作也是一样的,只能猜,也是1,2拆,常用的投基本就是这些。
还有个b 1+2的投,中了后面是4折,有个要3+4拆,不过这个一般高手第一下就拆了,双手投拆法,所以用的不多。
以上就是面对豹王各种连摔的应对方法,希望能够帮助到你。

四、最高难度豪鬼打法心得
这次铁拳7全成就难度相当低,令人烦恼的是线上成就。锦标赛模式基本搜不到有人玩,而这个模式最少需要4人才能开始,建议有条件的一起开黑解锦标赛模式的成就;只需要打赢一场就行,不需要称霸整个锦标赛;不过还有部分道具和称号和锦标赛模式有关,成就虽然没相关要求,对于收集爱好者还是先看看这些称号道具的获得条件(确认方式,可以直接在锁着的道具或者称号上按确认键,会显示解锁的条件)。
言归正传,故事模式特别章节的豪鬼对于不少萌新有难度,尤其是本手残,一星难度的故事模式打的豪鬼,第一次还输了。
当时看到豪鬼本以为也就多了一点斗气,没想到各种阿修罗闪空把我闪晕又是三连灼热波动,瞬间聚气等能力,连段狠,伤害高;被他摸到一下,最少三分之一血就被打没了。
今天本打算看看还有什么东西没收集到,发现有一个“称霸铁拳的人”的自定义铭牌居然是要最高难度完成特别章节,注意这个并不是成就要求;本手残强迫症发作,屁颠屁颠去挑战最高难度;从早上被虐到下午,终于把这个豪鬼击败了;特别整理了一套手残对付最高难度豪鬼的理论,实战打赢还是需要一点运气的。
具体打法:
本方法是利用恶魔一八的激光,LK+RK(左脚+右脚)长按,会飞到天上用激光扫地面,在天上,再按LK+RK(左脚+右脚),则是飞到另一边再放激光,在地面按左或右方向键+LK+RK(左脚+右脚)是朝对应方向闪避,这几个操作是这个方法中需要用到的。
恶魔激光当飞往空中的时候没有霸体效果,会被打下来;但是处于完全浮空时有霸体效果,可以硬扛一些攻击。
主要思路是和豪鬼拉开距离用激光打,放激光时机可以选择豪鬼试图放三连灼热波动的时候,这招有前摇,可以预判到,如果时机和距离恰当可以打中豪鬼,自己落下后也不会中波动拳。
豪鬼倒地后,不要急着接激光,先按方向键往后退一点并同时观察倒地的豪鬼,等他地面上做完一个翻滚准备起身时再接下面一个激光。之后豪鬼起身的举动多半是阿修罗闪空前进试图和一八拉近距离,或者快跑试图和一八拉近距离,这两种情况下都会被激光打到,循环上面操作即可。
如果豪鬼没有这么做,而是采用侧移躲激光靠近没被激光打中,那么就需要处理一下了。
如果此时豪鬼离自己有3个身位左右距离,直接LK+RK(左脚+右脚)先飞到空中,然后接着再按一次LK+RK(左脚+右脚)飞到另一边,如果很近了,用闪避往后拉一下距离,距离适合后再飞空到另一边放激光。
注意激光一定要距离豪鬼较远才能打中。
这种方法可以避免和豪鬼打近战,因为半血后豪鬼很容易save攻击后直接接瞬狱杀秒杀一八,防不胜防,近战风险太大;不过激光伤害不大,磨死豪鬼需要一段时间,还是存在运气成分。我用这个方法打了两小时,终于打赢了一次最高难度的豪鬼。
最后阶段会强制豪鬼用瞬狱杀,这个时候恶魔一八也会出特写,说明此时恶魔一八也可用rageart了,直接按RB用rageart去怼豪鬼的瞬狱杀结束战斗。

五、段位升级规则及加分项介绍规则
1、你和相同段位选手对战,赢了+1分。
2、你和段位比你低一段的选手对战,赢了+0.5分。高一段,+1.5分。
3、你和段位比你低二段的选手对战,赢了+0.25分。高二段,+1.75分。
4、你和段位比你低三段的选手对战,赢了+0.125分。

游戏技巧
一、倒地起身操作基本起身动作
前后滚起身
指令:倒地以后按前或者后,向前或者后滚动以后起身。
利:好处是可以和对手迅速拉开或者靠近距离。
弊:在滚动过程中是可以被攻击,甚至可以被浮空的。
严禁:如果背靠墙壁,最好不要后滚了,因为滚也滚不到哪里去。前滚对新人也许有点用,可以扰乱对手思维,但是对老鸟还前滚基本是送死了。
左右滚起身
指令:倒地后,按1,或者按住下,按1。
利:可以实现在自己的左右方向横滚,主要是用来回避对方一些直线型攻击的对地技巧,相当与躺在地面以后的横移动,你也可以横滚后赖在地上不起来,只需要一直拉住方向下就可以了。如果能成功躲过对方的进攻,甚至可以有很好的进攻或者浮空的机会,如果对手喜欢一味进攻,很容易在这个时候吃亏。
弊:在滚动过程中是可以被攻击,但不会被浮空。
严禁:被憋到墙角里就不要超墙角里滚了。
直接起身
指令:倒地后直接按方向上或者下(按下的话起身为蹲状态),可以直接从原地爬起来。
利:这是最快速的起身方法之一,可以避免在地面滚来滚去的过程中因为时间过长而受对方的狙击。
弊:可以被攻击,甚至可以被浮空。,一般是在对手猜测你会后滚,然后出招打你后滚,而你恰好没有动弹所以没有中招,或者中了招被对方的攻击打远了,在这个空隙中直接起身比较好。
严禁:如果是在对手近距离直接起身的话很容易被对手继续压制,所以直接起身的时机很重要。
攻击起身
指令:倒地后按3或者4。
利:可以做出中段或者下段的攻击并且起身。
弊:可以被攻击,甚至可以被浮空。但是被防御后都可以被确反击,并且一但打空被浮空的可能性也非常大,很多人就是在对手倒地后故意向前冲,引诱对手出起身踢,然后急退让对方的招数落空,然后进行强力打击,所以出招的时候一定要非常谨慎。
严禁:一直按3或者一直按4,这样很容易被对手掌握套路,就算用也要换着用,一会中段,一会儿下段。

铁拳7新起身
无脑起身
指令:倒地后(脚对着对手头朝天),拉后起身。
利:不会后滚,这个状态可站防可蹲防,不会被打浮空。
弊:如果你站防,敌人下段攻击有可能打你浮空,但如果你蹲防,不会被打浮空。
快速起身
指令:人被打浮空纲要起来的单腿着地状态(例如收尾用LAWF1+2,具体看视频)倒地瞬间B或者任意键可直接逃离对手。
利:原地起身后站起来,非常安全,对手后续的起身择伪连均不成立。
弊:敌人下段攻击有可能打你浮空。
进阶起身
左右受身
指令:倒地瞬间迅速按1(2)或者3(4)可以分别向向左右两个方向横移动并且迅速起身,需要注意的是必须是在倒地瞬间输入指令才可以成功受身,受身的一瞬间是有无敌时间的,不过不要指望太多。。。真的只有一瞬间而已。
利:相比横滚起身,它更快,如果对方是因为浮空连失误而导致你倒地,或者在你倒地后仍然没收住出招继续攻击,迅速受身后往往可以绕到对方身后或者身侧,进行强力还击,另外被对方压制在墙角或者低位置被打上墙以后很多人也会选择受身,从而离开不利的角度。
弊:对方预测准确的话你照样会被一些大范围攻击打到……
另外,受身后起来是蹲状态,所以有一瞬间移动不能,还要小心对方预算你受身然后使用防御不能技。
鲤鱼打挺
指令:受到部分吹飞攻击后,背部着地瞬间拉住前,你的角色会以鲤鱼打挺的动作起身。
利:这个动作是有攻击判定的,是个回避上段的中段攻击,如果对手想用前前前3之类的招数继续压制你,多半会被鲤鱼打挺打到浮空。
弊:但是对手要是冲没过来压制的话,还是老老实实起身好了,因为要在倒地瞬间输入,所以对你的先读能力要求很高,另外有的招数中了以后如果不用鲤鱼打挺迅速起身的话是会变成确定连招的。
迅速后滚
指令:受到部分吹飞攻击后,背部着地瞬间拉住后,可以迅速后滚起身。
利:因为滚的速度非常快,基本这个时候对手不可能攻击到你,所以是非常安全的起身方式。
弊:但是背后如果有墙壁。有的招数中了以后如果不用迅速后滚迅速起身的话也是会变成确定连招的。
飞扑起身
指令:头朝对手面对地、脚朝对手背对地两个状态下,前后滚起身的时候输入前,1+2,可以飞扑起身。
利:可以击倒冲过来的敌人。
弊:扑空了容易被浮空,扑中了对手倒地,防御了的话貌似是自己加桢。
跳踢起身
指令:动作类似于鲤鱼打挺,脚朝对手背对地的状态下,输入后3+4,会做出一个远距离弹跳。
利:威力比飞扑要大。
弊:但是破绽也更加大。另外有些人踢完后是背朝对手,需要注意。
严禁:虽然帅,但还是算了吧,破绽太大了,养成习惯不要用的好。
牵制踢
指令:脚朝对手背对地的状态下,输入下4或者3,可以非常近距离的踢个威力很小的下段。
利:小小牵制敌人。
弊:命中后自己依然小不利,被防御可以被浮空,最好只用于紧急状况。例如对方和自己都只有一丁点血的时候。
空中转体落地
指令:面对被敌人吹飞后,按住1就是左斜下45度角这个方向不放,人会做出空中转体然后双脚站住不倒地的一个很帅的动作。
利:不倒地,不怕敌人过来踩你,有时候可以趁敌人反应不过来挑空敌人。
弊:万一敌人冲过可能会被撞飞。

二、拆投练习技巧详解
靠反应,七代已经简化了。基本看到对手抬手直接狂按1,2就行了。
豹子的贴身按1,有一点点距离的按双手。以前这要打上万把才练得出来一点。练拆投那个手机有APP,还有网站有个Flash小游戏练拆投的。
其实没用,实战是突然来一下,还是要多打。
三、对战获胜技巧
1,在练习模式好好操练角色的步伐移动横移。玩铁拳你的左手是要握住摇杆不停动的,移动包括前进引诱对手出招,前进范围自己把握好,后退和对手保持距离,安全距离可以猜测对手接下来出上段下段还是中段,自己角色出招距离要算好,铁拳千万千万不能放空招,空招属于出招的漏洞,当自己出空招的时候对面就可以抓住机会反击,同样的对手出空招,你也可以反击他。除了前进和后退,还要学会左右横移动(3D格斗与2D格斗最大的区别),铁拳7左右横移动可以躲过豪鬼很多很多的招!!
2,思考何时使用浮空连招。练习模式给出了五套连招,这五套自己要先练会,铁拳7单招伤害挺高的,又有红血必杀,浮空连招民工也很够用了。练习连招时必须多思考何时使用这些连招,一般都是对手出招有漏洞的时候(比如放了空招或大下段被防御住)才出。
3,想好要玩哪个角色。找到自己喜欢的角色很重要,xing趣是最好的老师。让自己喜欢的角色陪伴自己长期对战很关键呢~去练习模式一个个挑选吧,可以根据外貌挑选也可以根据出招挑选。这版本新手上手比较快的角色是卡特琳娜,沙辛,保罗,BOB,飞鸟,乔西。
4,从对战中找出自己的不足。失败是成功之母,输得多没有关系,多想想自己怎么输的,哪里还需要强化修炼,可以多看看自己对战录像,找到不足并改正。(这和玩黑魂3血源打BOSS一个道理)
5,对自己有信心。这是最关键的,可以多虚心学习别人的玩法但是对自己必须要有信心!而且对自己要有百分之百的信心,少百分之一都不行!
一开始玩铁拳可能会觉得学起来困难或者输多了带来负面情绪,这些其实都是一种付出,坚持下去一定会有收获,这不是网游,氪金玩家不存在的。

游戏心得
1、用一个角色打300多局宝箱模式就差不多可以解锁全部物品了,再打下去就很难出东西了,都是金币。
2、剧情模式的豪鬼boss掌握好方法其实很容易打。
3、武器就数Plasma Gun最好用,总伤害20,分4次激光biu biu biu~biu射击,没错,最后一下有少许延迟,很多人都会迫不及待以为你射完了就不躲了,结果被射一脸。
4、打完所有角色的个人剧情不会有奖励。
5、解锁完Gallery的东西也不会有奖励。
6、如果你装备了FishToy,然后再装上Halo的话,那么你们两个都可以有光环上天特效。
7、竹笋,竹子,菊花,青蛙,烟花都是用来种在地面上的,但是只有烟花和青蛙会有特效。
8、起身Quick Recovery这个估计没多少人知道,刚好落地的时候按住F就可以做到了,会被打飞但是不会被反击。
9、赢了一场tournament后会送黄金个人资料的装饰还有一堆钱。
10、拉斯(Lars)的封喉杀可以刷爆宝箱模式。
11、换装拍照前把游戏设置全部调到最高,照片质量会很好而且设置调回去后也不会变。
12、游戏窗口化比全屏更卡。
13、tournament里面输了一局先别急着退,会有loser比赛,赢了其它人后照样可以进决赛,不过决赛是两胜制。
14、电击棒和冰激凌绕背使用效果更佳。
15、地图的成就可以在练习模式里面解锁(虽然它明写着offline的不会算进去),不过全成就也不会有奖励。

游戏安装
1、将本站游戏下载并解压,得到文件夹“TEKKEN7”

2、打开解压出来的文件夹,找到后缀为“.torrent”的BT种子文件

3、双击种子文件,打开下载器(迅雷、QQ旋风等)下载软件进行下载

4.下载后解压缩找到“exe”后缀文件并双击即可开始游戏,无需安装
常见问题
一、WIN8.1经常跳出的解决方法
在游戏程序图标上右键属性以兼容性模式运行程序(XP、7);
以管理员权限运行程序;
高DPI设置时警用显示缩放;
关闭其他后台运行程序,避免资源损耗过多以及软体冲突。
二、应用程序错误怎么办
方法一
安装DirectX9.0,很多电脑用的是DX11啊,这是因为Win7虽然支持DirectX11,但DirectX9更加稳定和兼容,而Win7默认是没有安装DirectX9的,所以肯定就会提示错误。注:32位系统只安装32位的即可;64位系统,32位和64位的都要安装。
方法二
安装Microsoft Visual C++ 2005、2008、2010运行库,很多游戏都需要运行库的支持,注:32位系统只安装32位的即可;64位系统,32位和64位的都要安装。
方法三
查看电脑是否安装net运行库,打开360软件管家或者腾讯软件管家,搜索net没有安装就需要安装一下。
方法四
玩家可以下载directx修复工具,运行后点检测并修复,即可自动修复完成,修复后重启计算机。
三、打开游戏没反应的解决办法
1、PC配置要符合游戏的最低配置要求
2、更新最新的显卡驱动
3、使用DX修复工具修复一下DX11
4、游戏文件夹要放在硬盘根目录下,并且游戏路径中不能包含中文,也不宜过长。
5、确保游戏必备组件在_CommonRedist文件夹下已经安装,然后stp-pc.exe 右击以管理员身份运行,亲测有效。
此游戏已下架,请支持正版!
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龙珠:超宇宙
活体脑细胞(SOMA)









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