fumefx for max2017是款功能强大的流体动力学的插件;它主要是为了3Dmax用户进行研发推出,让大家这进行建模的时候,比较的方便快捷;软件的流体动力学引擎寡功能,可快速制作出水墨画、烟、火等效果,也对渲染的功能进行加强,让游戏开发的工作者,视觉特效设计工作者这进行渲染、流体动力学的时候,必备的使用软件的之一,需要的朋友赶快这河东软件园将fumefx for max2017汉化版使用试试吧!

软件功能
一个主要用来模拟和渲染写实的烟、火、爆炸及其它气态效果的插件。 Fume FX与AfterBurn、DreamScape都是由专业研发3ds max插件的Sitni Sati公司开发出来的有诸多优势例如比以往max的烟火方面的插件在效果上都强很多。
支持max的粒子系统,包括粒子流和思维粒子。
可单独渲染出smoke烟雾通道、fire火通道和Z通道,便于后期合成。
有实时预览窗口,无须渲染就可快速调出理想烟火效果。
软件特色
1、是世界上第一款商用气态流体动力学仿真插件,作为一款强大的流体动力学引擎,它专为模拟、渲染真实的火、烟、爆炸和其他的气态现象而设计。
2、它的多功能性、健壮性和直观的工作流程,使得它即使是面对最苛刻的计算机图形图像任务也能提供完美的解决方案。
3、它具有无与伦比的能力,能够满足视觉特效艺术家、游戏开发者和可视化专业人员对真实性的超高追求,并支持获得细微和复杂的流体特效。
安装方法
1、下载文件找到"FumeFX404R2017.exe"双击运行,进入软件安装向导界面;
2、进入软件的安装向导界面,点击Next进行快速的安装软件;

3、点击I Agree我同意软件的安装许可协议;

4、点击Next进行快速的安装;

5、选择软件安装的位置,默认位置“c:3ds Max 2017”,建议安装在D盘里面,点击Next;

6、选择软件的需要进行安装的类型,点击Next;

7、选择软件需要进行安装的菜单文件夹,默认文件夹“Sitni SatiFumeFX4.0 R2017 64bit”,点击Next;

8、fumefx for max2017正在进行安装中,请稍等一会.......

9、fumefx for max2017软件已经安装完成,点击Finish;

使用方法
FumeFX网格是整个系统的心脏。这是个管理所有参数的一部分,在你添加物体,粒子系统,力量和资源,将参与模拟计算并输出所有最终数据渲染。它作为一个简单的非呈现原语存在,它定义了要运行模拟的卷。

在FumeFX网格处理所有的繁重工作,曾经的一幕已经建立和准备模拟,系统不能没有源模拟做任何事情。FumeFX的消息定义从原点一切开始模拟(“开火”),更复杂的物体碰撞和力量(就像风和重力),将反应的模拟进展。

一旦您设置您的FumeFX网格,并创造了一些源来驱动你的模拟,你需要一个地方来协调和调整你的仿真参数。这就是个UI浮动对话框进场。此浮动对话框成为您的模拟安装和运行的中心枢纽,并包含创建令人惊异效果所需的所有参数。

当然,当运行模拟的时候(这可能需要一些时间,当高细节设置),这将是愚蠢的迫使用户停止SIM部分的方式通过,测试呈现一个框架,看看他们是否得到他们喜欢的结果,然后恢复模拟或调整参数,并重新启动。这只是一个无效的工作流,应该避免,这里是预览窗口发光。

对个的心驻留在仿真引擎。这整个的、十分复杂的系统,是建立在一个非常简单的对象称为FumeFX网格。你能想到的FumeFX网格的三维表示一卷的烟和火的模拟将。无论大小你定义当你拖了个网格作为一个模拟的边界。
为了创建场景中的一个网格,简单地去创建命令面板,从几何的下拉菜单,选择个-> FumeFX。

一旦选中,就像3ds马克斯内部的任何其他对象一样,只需在任何视口中拖动新卷即可。完成后,你会得到一个黄色的矩形框框如下图所示。

FumeFX网格
注意:除非您使用“无限”网格选项,否则不会在该卷之外进行模拟。
自个的是基于现实世界的计算流体动力学,需要考虑的是你的场景规模。就像其他仿真引擎一样,如果你的场景是微观的或大规模的,你会得到不可预知的结果。想象一个火柴仿真,几何是超过真实世界的单位长的精度和仿真精度不到预期结果的正确尺度,所以一定要注意你的场景规模。

重要的是要认识到网格内是一组体素(体积像素),并且可以在同一空间内操纵该卷的密度以获得更高或更低的精度。在个容器的容积是自动分为一组大小相等的矩形的“细胞”,堆积在彼此顶部,和每一个设计的包含关于仿真的数据。由于艺术家是视觉性质的,用户可以随时可视化这个网格,以更好地了解他们的模拟将有多少细节。
FumeFX体积网格显示(低分辨率)

更新内容
-新涡型。
-仿真过程中各种通道的锐化。
-小波或后模拟能够等待缓存(DC延迟缓存选项)。
- n-sim无限嵌套网格。
-电子邮件通知。
-样条跟随源/力类型。
-在呈现时更快的缓存预处理。
-更快地应用对象和源。
-对象化的分辨率和最小的体素化者。
- openvdb支持。
-三维和openvdb进口商允许通道分配。
- PRT | PDC的粒子系统。
-大浮和矢量信道接入。
-运动模糊渲染支持。
-黑色机身着色器。
-渲染时火焰和烟雾的锐化。
-最近使用的缓存列表。
-缓存拖放。
-快速路径/文件名版本控制。
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