turbulence2d是一款AE火焰效果插件,通过该软件,用户可以快速在AE软件上设计出各种爆炸的火焰,对于设计电影爆炸特效、碎片特效、燃烧特效、香烟特效等方面的应用是非常有帮助的,本软件中提供了大量的粒子特效,您可以通过颜色插件设计出烟雾的播放效果,通过界面上的参数控制项目,自由调节火焰的移动速度、颜色深浅、以及衰减效果,方便您设计出效果逼真的特效;turbulence2d cc2017 支持火焰透明度设计、动态渲染、火焰运动模糊设计,方便您在After Effects软件上创建出专业的燃烧烟雾视频。
软件功能
处理模拟
为了创建流体模拟,应用效果,添加输入层像密度,燃料,颜色和温度(参见参数概述)有关详细信息),然后按“重新启动”按钮效果菜单。该预览窗口将弹出并显示模拟进度。您可以随时按退出键或关闭窗口。到目前为止已经模拟的所有框架都可以在After Effects中使用你可以照常使用你的作品。另外,你可以更改“渲染参数”组中的所有参数,而不需要更新模拟。
逐帧依赖的结果,在前一节,是为了模拟帧100,框99在此之前,所有框架都已经被模拟了,我们不能只是跳到框架100看看它会是什么样子。但是,Turbulence.2D,您不需要从第1帧重新启动模拟每次改变一个设置。你可以通过关闭来打断它预览窗口,更改一些设置并继续进行模拟左边,立即应用更改。
使用GPu支持
流体模拟在计算上非常密集,通常是流体软件很慢 湍流.2D针对速度进行了优化。 除了使用所有可用的处理器内核,它也支持图形处理器(GPu)用于加速模拟达10次。 这允许以交互式帧速率进行直观的实验。如果您的机器上提供GPu支持,则复选框“GPu支持”将默认启用和检查。
分辨率
指定模拟单元格的大小(以像素为单位)。 值为1.0表示输出层中的每个像素对应于一个模拟单元。将此值设置为2.0或更高以进行快速预览。 模拟将有质量低,但会更快。 对于最终渲染,将其设置为1.0。 您也可以以更高的分辨率模拟使用值的视觉输出低于1.0。 这样的模拟可能需要很多时间,但是会产生极大的影响详细流程。
软件特色
密度耗散
大于0.0的值使密度随时间消失。例如,你可以使烟雾溶解缓慢。
烧伤率
燃料燃烧的速度。典型值低于燃油比例的燃料输入层。该值越低,火焰越大并且将产生较少的热量和烟炱。有关更多信息,请参阅燃烧模型一章。
扩张
火灾的高温使液体膨胀。此值指定多少。扩张也取决于燃料的数量烧毁。大值产生较强的火焰。有关更多信息,请参阅燃烧模型一章。
热创造
火焰产生的热量。如果笨蛋更热,就会上涨更快。该值也取决于燃烧的燃料量。有关更多信息,请参阅燃烧模型一章。烟灰创作
由火焰产生的烟灰(密度)的量。这个值也取决于燃烧的燃料量。有关更多信息,请参阅燃烧模型一章。
冷却
火焰通过它发出的光而消耗大量的热量。这个值指定这种热量损失的速度。大数值产生较少的火焰。有关更多信息,请参阅燃烧模型一章。
重力
该值指定密度受重力影响的程度。大值使密度下降得更快。
安装方法
1、下载解压文件,找到turbulence2d_v1-2-6.exe,双击进入欢迎界面,点击下一步
2、按照系统提示,单击“下一步”按钮,如图所示。请详细阅读本协议,认可后请点击“是”按钮进行下一步操作。
3、如图所示,系统默认的安装路径是 C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS5Support FilesPlug-insjawset,如果想改变安装路径,请使用鼠标单击“浏览”按钮(建议选用默认路径)
4、单击“下一步”按钮,系统将对软件自动进行安装。由于用户安装选项不同,所以安装时间也不同。直到出现安装完成则表示系统安装完毕。
5、出现这个界面就说明安装成功了,在桌面打开软件就能使用了
使用方法
激活您的许可证
当您购买Turbulence.2D的许可证时,您将收到许可证键。 为了激活你的urbulence.2D副本,应用效果一个组合,让你看到效果菜单,点击“注册”按钮。
将出现一个对话框,允许您将许可证密钥粘贴到其中一个文本字段。 一个完整的许可证密钥看起来像在图像中下面。
可以在每个微小的方面轻松控制的原语。 为了获得有趣的结果,我们结合了很多这样简单的例子几何并在其上应用许多修饰符。
完美和闪亮的图像是这样创建的然而,使用简单的几何和简单的修饰符总是负担一定的可预测性,最终是无聊的。 为了隐藏基本的简单,我们经历了很多麻烦,使场景更多而且更复杂。 这场比赛的极限是艺术家的时间和耐心。特别是因为获得更多的细节通常是非常乏味的工作。
很多繁琐的工作听起来像一台电脑的工作。 因此,模拟进入图片。 物理模拟允许创建复杂的自然现象自动,投资cPu时间而不是艺术家时间。
流体模拟特别产生一些最复杂的结果在计算机上,手动输入很少。 通过一些的控制,你拥有每个像素的模拟,你得到非常有机形状和动作,为您的工作增添新的深度。 一些结果如此复杂,您可以一遍又一遍地观看它们每次发现一个新的细节。Turbulence.2D将最先进的流体模拟器放入工具箱中它提供了许多使用它的有机复杂性的方法工作。
障碍
在湍流中,障碍物是不流动的固体物体。 他们影响流体,但流体不会影响它们。 您可以使用任意y形状作为固体 - 桶,桨,墙壁,坡道或文字。 下图显示和作为固体物体的文本的例子,这迫使绿色蒸汽流动周围。
如果在“源代码控制”参数中选择层作为障碍层组,该层的alpha通道将定义实体障碍物。 看到参数概述了解更多详情。
速度输入
湍流中的速度输入使用运动矢量。二维向量在像素颜色的红色和绿色通道中编码。图片下面显示了颜色如何映射到方向。零点在中间有(127,127,0)在8位彩色模式,(16383,16383,0)在16位彩色模式和(0.5,0.5,0)在32位彩色模式。这种颜色基本上代表没有速度。向下指向左边的速度是黑色,一个指向右边是黄色等等。
使用速度输入,您可以创建吹风的风密度,颜色或燃料。要做到这一点,使用差速或力。
您也可以将流体的速度场重置为一定值。例如,如果你想要越来越多的动荡的行为越来越多的烟雾在静止的空气中,可以使用非差速度输入来复位速度为零。
如果您通过流体移动固体,它将影响流体的运动。例如,如果您通过空气摆动风扇,则会导致空气移动与风扇的速度一段时间。为了模拟正确流体的运动,湍流.2需要知道的速度障碍。请注意,如果您为固体设置了不正确的速度,则导致模拟会出错。
使用说明
颜色
渲染模拟的颜色通道。如果有,请使用此模式颜色源层。这可以用来让流混合颜色。输入可以例如照片。这与纹理模式不同因为它实际上混合了源的颜色,而不仅仅是扭曲图片。
速度
渲染运动向量的模拟速度场。这可以用于驱动其他效果,如运动模糊。有关格式的详细说明,请参阅Velocity输入章节的运动矢量。
质地
该模式使纹理层(见下文)由流体变差。它要求在最后一次模拟期间启用“使用纹理”更新。
折射
折射模式使纹理层(见下文)折射流体。
阿尔法模式
alpha模式指定了如何组合模拟适当的联系以确定渲染像素的alpha值。在所有模式下,该值被钳位在0.0和1.0之间的范围(或相应的)8位或16位值)作为α值使用。
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