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GMH(Maya多边形头发插件)

GMH(Maya多边形头发插件) 2.6 独立汉化版

大小:4.2 MB

语言:汉化中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

类别:动画制作时间:2017-06-15

  gmh2.6 for maya是一款可以帮用户设计毛发的工具,在动画设计方面,人物或者动物的毛发设计都是非常重要的,拥有一款专业的毛发设计工具,可以让您在创建3D动画角色的时候更加逼真,本次推荐的这款软件就是针对Autodesk maya软件开发的,其是国外开发的插件,现在已经可以汉化,内置毛发创建、表面编辑、材质渲染、动力设计、导出模型、烘焙贴图等设计功能,让您在创建角色毛发的时候更加方便,需要的朋友可以下载试试!

GMH(Maya多边形头发插件) 2.6 独立汉化版

软件功能

  1、可以利用软件中自带的毛发创建一个新的渲染方案,支持创建毛发、重命名毛发、删除毛发

  2、设计完成以后,可以使用预设功能快速渲染人物毛发的特效、并且可以立即保存您预设

  3、软件提供了不同人物、动物的毛发样式,您可以根据设计的动画角色选择合理的毛发

  4、内置烘焙效果处理,让您设计的毛发更加逼真,渲染的方式更加直接

  5、内置动力学研究功能,当您在设计长发飘飘或者风吹毛发效果的时候可以借助动力学设计

  6、可以编辑毛发动力学:支持选择当前毛发表面的毛囊做为设计的参考样式

  7、在参数设置的过程中,可以设置毛发样式、材质、毛发、表面

  8、支持导出所选的毛发样式、导出材质、导出所有表面

软件特色

  支持多模式的烘焙效果:阴影效果、高光特效、贴图效果、法线贴图、aipha贴图、漫画反射贴图

  支持文理尺寸设计:倒置贴图效果、贴图渲染的高度以及宽度

  采样质量:射线距离、采样质量、过滤器大小

  功能包括选择生成多边形头发带,用于下一代游戏和烤头发到多边形平面上的纹理。

  同时展出的是一个物料经理的应用多个着色器头发几何和选择导出OBJ或FBX格式的头发曲线或多边形网格。

使用方法

  准备多边形头发模型

  gmh2是脚本转换多边形基础模型头发所以你需要创建多边形模型使用前gmh2。这些都是这是兼容的gmh2表面的类型(如网格拓扑结构)

GMH(Maya多边形头发插件) 2.6 独立汉化版

  创建GMH式系统

  类网格拓扑

  单击“创建GMH风格”创造了GMH风格系统的节点,这个节点是控制输出的发型(Maya Hair或多边形)和

  包含造型GMH头发属性。

  -复选框“多边形样式系统”创建多样式系统。或-把它取消默认创建的发型系统

GMH(Maya多边形头发插件) 2.6 独立汉化版

  N型gmh2.6有两部风格的系统:

  头发造型系统:系统输出的玛雅人的头发几何玛雅头发2两个城市phung Dinh dzung聚式系统:输出管/平面多边形的头发

GMH(Maya多边形头发插件) 2.6 独立汉化版

  应用GMH风格系统的多边形网格

  选择GMH风格系统在GMH窗口标志作为当前样式系统。

  重要:

  -选择要转换的多边形网格单击“应用GMH风格“转换选择

GMH(Maya多边形头发插件) 2.6 独立汉化版

  表面GMH表面

  -网格名称必须是唯一的在现场否则GMH将无法识别的表面。确保你已经清理了现场和重命名/删除所有基本网格的历史记录。

GMH(Maya多边形头发插件) 2.6 独立汉化版

  -确保时间表在1帧或0否则GMH表面的头发不会跟踪更新基础面。

  转换表:

GMH(Maya多边形头发插件) 2.6 独立汉化版

更新日志

  可以在Maya中轻松完成多边形头发的建模的修改,包含官方视频教程(英文字幕)

  2.6版本更新:

  发型转多边形或曲线,不但可以保存到 obj,也可以导出到 fbx

  增加烘焙功能,把发型纹理直接烘焙进转变后的多边形上

  版本需求:

  Maya 2011/2012/2013/2014/2015

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