gmh2.6 for maya是一款可以帮用户设计毛发的工具,在动画设计方面,人物或者动物的毛发设计都是非常重要的,拥有一款专业的毛发设计工具,可以让您在创建3D动画角色的时候更加逼真,本次推荐的这款软件就是针对Autodesk maya软件开发的,其是国外开发的插件,现在已经可以汉化,内置毛发创建、表面编辑、材质渲染、动力设计、导出模型、烘焙贴图等设计功能,让您在创建角色毛发的时候更加方便,需要的朋友可以下载试试!
软件功能
1、可以利用软件中自带的毛发创建一个新的渲染方案,支持创建毛发、重命名毛发、删除毛发
2、设计完成以后,可以使用预设功能快速渲染人物毛发的特效、并且可以立即保存您预设
3、软件提供了不同人物、动物的毛发样式,您可以根据设计的动画角色选择合理的毛发
4、内置烘焙效果处理,让您设计的毛发更加逼真,渲染的方式更加直接
5、内置动力学研究功能,当您在设计长发飘飘或者风吹毛发效果的时候可以借助动力学设计
6、可以编辑毛发动力学:支持选择当前毛发表面的毛囊做为设计的参考样式
7、在参数设置的过程中,可以设置毛发样式、材质、毛发、表面
8、支持导出所选的毛发样式、导出材质、导出所有表面
软件特色
支持多模式的烘焙效果:阴影效果、高光特效、贴图效果、法线贴图、aipha贴图、漫画反射贴图
支持文理尺寸设计:倒置贴图效果、贴图渲染的高度以及宽度
采样质量:射线距离、采样质量、过滤器大小
功能包括选择生成多边形头发带,用于下一代游戏和烤头发到多边形平面上的纹理。
同时展出的是一个物料经理的应用多个着色器头发几何和选择导出OBJ或FBX格式的头发曲线或多边形网格。
使用方法
准备多边形头发模型
gmh2是脚本转换多边形基础模型头发所以你需要创建多边形模型使用前gmh2。这些都是这是兼容的gmh2表面的类型(如网格拓扑结构)
创建GMH式系统
类网格拓扑
单击“创建GMH风格”创造了GMH风格系统的节点,这个节点是控制输出的发型(Maya Hair或多边形)和
包含造型GMH头发属性。
-复选框“多边形样式系统”创建多样式系统。或-把它取消默认创建的发型系统
N型gmh2.6有两部风格的系统:
头发造型系统:系统输出的玛雅人的头发几何玛雅头发2两个城市phung Dinh dzung聚式系统:输出管/平面多边形的头发
应用GMH风格系统的多边形网格
选择GMH风格系统在GMH窗口标志作为当前样式系统。
重要:
-选择要转换的多边形网格单击“应用GMH风格“转换选择
表面GMH表面
-网格名称必须是唯一的在现场否则GMH将无法识别的表面。确保你已经清理了现场和重命名/删除所有基本网格的历史记录。
-确保时间表在1帧或0否则GMH表面的头发不会跟踪更新基础面。
转换表:
更新日志
可以在Maya中轻松完成多边形头发的建模的修改,包含官方视频教程(英文字幕)
2.6版本更新:
发型转多边形或曲线,不但可以保存到 obj,也可以导出到 fbx
增加烘焙功能,把发型纹理直接烘焙进转变后的多边形上
版本需求:
Maya 2011/2012/2013/2014/2015
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