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3D/CAD

ZBrushCore-ZBrush4R7简化版

ZBrushCore-ZBrush4R7简化版 4.7 汉化版

大小:223 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

类别:3D/CAD时间:2017-06-06

  ZBrush4R7精简版是一款 可以帮助你设计3D模型的工具,在3D雕刻以及3D模型设计中,利用常见的CAD软件进行开发是很多行业都需要应用到的,但是CAD技术对于创建雕刻模型或者打印模型就比较复杂,没有这款ZBrushCore-ZBrush4R7简化版专业,本软件的出现打破了CAD模型设计的方式,其利用丰富的建模系统,帮助客户在电影特效、视频设计、动画设计、广告特效、人物模型、教学应用等方面获得最佳的3D设计技术,提高用户设计模型的质量,需要的朋友可以下载试试!

ZBrushCore-ZBrush4R7简化版 4.7 汉化版

软件功能

  概念设计

  ZBrush已经打破了真实与虚拟之间的界限。现在每一个人都能将数字形象艺术从计算机输出到3D打印机。想象一下你手拿着你使用ZBrush创建的模型那是一个什么样的感觉!

  人体模型

  对于ZBrush在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来,帮助你更加直观和深刻地认识人体。

  材质

  材质可让模型看起来像是由金属、石头或黏土制成。ZBrushCore 有两个类别的材质,Standard 材质和 MatCap 材质。Standard 质对可在“灯光”调色板中设置的灯光起反应,而 MatCap 材质自带内置灯光。

  绘制模型

  如果想要绘制模型,则从“笔刷”调色板选择 Paint 笔刷,选择一个颜色开始绘制!若要擦除颜色,只需从颜色选择器中选择色。若要用一种颜色为整个网格上色,按“颜色 >> 填充对象”按钮。

  3D 打印

  ZBrushCore 提供用于 3D 打印的“优化”功能,可在不影响模型质量的情况下减少多边形数量。按“文件 >> 3D 打印”菜单中的按钮。然后就是将模型导出为 OBJ 文件并上传至 Shapeways、Sculpteo、iMaterialize 以及很多其他打印机,当然也可上传至您自己的 3D 打印机。

  渲染图片

  若要渲染模型的高质量图片,按界面右上角的 BPR 按钮。若要显示地面阴影,确保“地面”按钮打开。可在“渲染”调色板中调渲染设置。如果存在要保留的渲染时,可通过按“文档 >> 导出”按钮将其另存为图像文件。

  网格提取

  网格提取是为模型创建新部件的快速有效的方式。使用现有几何形状,可轻松快速地创建夹克、头盔、手套,您的人物所需的一切!

  网格提取复制网格部 分、清理边缘以创 建平滑均匀的边界 ,还可增加厚度( 如果需要)。可通 过遮罩或隐藏网格 其他部分来定用 于提取的区域。

软件特色

  ZBrush能够满足所有用于创建视频游戏细节的工具。虚拟世界的每一个方面都可以使用ZBrush创建。 你也可以使用ZBrush编辑和提高其他3D程序创建的模型。

  撤消/重做

  如果有失误,可按键盘上的 CTRL+Z 撤消,或按 CTRL+SHIFT+Z 重做。“撤消/重做”按钮也可在“编辑”调色板上找到,还可通过“撤消中心”滑块选择之前的状态。

  ZBrush自从1999年获奖以来,它已经成为2D或3D数字建模世界革新速度最快的领跑者,ZBrush使得数字艺术家和专家冲破了创造力的屏障。

  保存作品

  在工作中经常保存作品是个好习惯。若要保存作品,转至“文件”调色板并按“保存”,或按键盘上的 CTRL+S。这可将您的所有作品保存

  至一个单独的项目文件。可在相同位置或通过按 CTRL+O 打开项目。

  QuickSave

  ZBrushCore 提供一种定期保存作品的简单方式。按界面右上角的 QuickSave 按钮将保存作品而不必输入文件名。将创建一个新件,而不会覆盖任何之前的 QuickSave 文件(直到达到最大数量为止,该值可在“首选项 >> QuickSave”子菜单中设置)。还有一个 AutoSave 功能,能以固定的时间间隔自动保存作品。这与 QuickSave 的工作方式类似,可在“首选项”中设置时间间隔。

安装方法

  1、单击“ZBrushCore.exe”安装图标,根据屏幕提示逐步进行安装。在安装过程中,会有以下提示界面:按步骤操作“下一步”就可以了,安装过程如下图所示:

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  2、系统显示安装协议,如图所示,请仔细阅读该协议。选择“我同意该许可协议的条款”后按“下一步”。

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  3、系统默认安装目录为C:DKZK。用户按“浏览”可以选择其他安装目录。确定安装目录后,按“安装”。

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  4、在安装过程中,安装程序将以进度条的方式显示安装过程,用户点击『取消』按钮可取消整个安装过程:

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  5、点击“安装”按钮后,系统将创建安装目录,并将系统安装在该目录中。图为系统安装完成界面。

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使用方法

  ZBrushCore 提供多种语言,可随时在“首选项 >> 语言”部分更改。确保通过储存配置来保存更改(按“首选项 >> 配置 >> 存储配置”按钮或键盘上的 SHIFT+CTRL+i)。

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  ZBrushCore 界面的设计是让您可以直接使用所有需要的功能。左侧是选择器缩略图。这些缩略图显示当前选中的内容,单击缩略图将显示

  一个弹出式窗口,可 在其中更改选择。界 面右侧是导航和显 示按钮。顶部是模式 按钮和滑块,其上 方是主调色板按钮。 界面的底部是最常 用的

  笔刷。

  右托盘显示的是用于 3D 模型的“工具”调色板以及创作工具,例如参数化物体、可调整的以数学方式创建的形状以及 ZSphere(这是一种

  独特的创作工具,将在下文介绍)。

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  单击“灯箱”按钮可 显示或隐藏灯箱内 容浏览器。这里有 各类型文件的单独 选项卡。双击缩略 图可打开文件或单 击“打开文件”按 钮导入3D 文件。

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  若要开始雕刻或绘制,确保界面左上角的“绘制”按钮已打开。当选择 Standard 笔刷时,应可开始雕刻。通常,打开对称会很有用,这样在模型一侧画出的内容就可镜像到另一侧。按键盘上的 X 可打开对称,或使用“变换”调色板的选项进行设置。

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  用笔刷雕刻

  使用雕刻笔刷,可在雕刻时应用很多不同效果,从而让您创作所希望的外观和感觉。

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  平滑处理

  平滑处理可使模型的轮廓融合。若要选择 Smooth 笔刷,按键盘上的 Shift。在按住 Shift 的同时雕刻将平滑处理网格;释放 Shift 可返回至之前选择的雕刻笔刷。

  如果正在使用细分级 别,则平滑处理的 内容将取决于处在 哪个级别。例如, 如果在最低细分级 别进行平滑处理, 那么将影响模型的 整体形状,但可保留更高级别的细节

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  ALT 键

  按住 Alt 键可反转当前笔刷效果。例如,Standard 笔刷将拉起网格表面并添加内容;按住 Alt 将按下网格表面并去掉材料。Alt 键还可与 Selection 和 Masking 笔刷结合使用,可在绘制时反转选择或取消遮罩。

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  遮罩

  遮罩是模型的一个“受屏蔽”区域,该区域将不会被 雕刻、绘制等。遮罩的区域不只是开/关。相反,可以对这些区域取消遮罩 、部分遮罩到某一程度或完全遮罩。雕刻等操作对模型遮罩区域的影响取决于每个点的遮罩强度。

  若要创建遮罩,按住 CTRL 键并在模型上拖动。可从“笔刷”调色板选择不同遮罩笔刷,通常通过按 CTRL 键完成。

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  隐藏/取消隐藏网格部分

  可显示和隐藏网格部分以使工作更轻松。例如,可能只想处理人物的头部,那么隐藏身体将很有用,这样就可专注于正在处理的分。

  若要隐藏网格部分,按住 Shift+Ctrl 键并在模型上拖动。可从“笔刷”调色板选择不同的选择笔刷。

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  多边形组

  多边形组可让您将网格归入不同的彩色区域。然后可选择并显示或隐藏这些区域,从而使工作更轻松。若要查看多边形组,必须打开“多边形线框”按钮,或通过使用热键 SHIFT+F 打开。

  若要创建多边形组,绘制一个遮罩,然后按 CTRL+W。将从遮罩区域创建一个新的多边形组。还可使用选择笔刷隐藏模型部分,然按“工具 >> 多边形组”子菜单中的“可见分组”按钮。CTRL+SHIFT+单击多边形组可隐藏所有其他多边形组。

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  DynaMesh

  DynaMesh 可让您在毫无限制的情况下进行创作和尝试。从球形开始创作人物头部很简单,但 DynaMesh 可让您从同一球形创作整人物而不使用不规则几何形状!

  想一想使用黏土的过程。在拉伸黏土并增加体积时,黏土本身将保持相同的基本一致性,其表面上的细节程度也相同。DynaMesh 这种体验带到了数字世界。甚至可以在模型中添加其他网格,或使用它们来去掉某部分。可能性只受想象力的束缚!当使用 DynaMesh 时,记住经常使用 CTRL+单击+拖动背景。这将更新模型并使其优化。

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  ZSpheres

  ZSphere 是高级 ZBrushCore 工具,可用来轻松快速地“拉伸”3D 模型(尤其是器官模型),有点像建骨架。使用 ZSphere 构建模型后,可“加表层”,这可创建能进一步雕刻的 3D 网格。

  其他 3D 程序中没有像 ZSphere 一样的工具,彻底掌握的唯一方式就是练习。

  按“A”键或按“工具 >> 自适应表层 >> 预览”按钮,可创建 3D 网格的预览。当准备好进行雕刻时,只需按“生成自适应表层按钮即可基于 ZSphere 创建可雕刻的模型。

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使用说明

  子工具

  子工具是将模型分为单独部分的方式。这可提高性能,同时子工具也是构建由单独部分自然形成的模型的绝佳方法。

  因此,例如,对于人 物模型,身体可能 是一个子工具,而 衣服是另一个子工 具。使用子工具意 味着可一次轻松处 理一件,并可分 利用计算机资源。

  在工作时可隐藏各个子工具,这样就可以专注一件事情。还有“单独模式”,可自动隐藏除所选子工具之外的全部子工具。

  MaC os 与 WindoWs 版本

  不同于 Windows Ctrl 键,Macintosh 使用 Command(苹果)键。当本文中提及 Ctrl 键时,Macintosh 用户将使用 Command 键代替。

  Windows Enter 键也是这种情况,Macintosh 将其称为 Return。当本文中提及 Enter 键时,Mac 用户将使用 Return 键代替。

  除这两点,ZBrushCore 在平台之间没有任何差异,无论您使用什么操作系统,都一样运行。

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