spriter pro 破解版是一款功能强大的2D动画设计软件,该软件设计的方案比较详细,您不需要太多的设计水平,所有的渲染以及特效设计全部交给Spriter Pro7就可以了,您只需要在绘图方面提高自己的设计能力,就可以得到专业的2D动画;您可以在软件中复制设计的图块,将设计完成的一个部分复制到任意图像位置,方便您通过修改形状或者参数快速创建出形状丰富的动画作品,在二维设计方面,您可以自由修改图像的每一个部位、支持旋转、移动、删除等基本操作,需要的朋友可以下载试试!
软件功能
自动导入序列图像动画精灵
创建命名冲突矩形每帧
创建每个帧的命名动作点并设置它们的角度
在画布上创建水平和垂直方向
锁定或隐藏个别对象,以保护或隐藏的东西,因为你的工作
在时间轴的任何地方为你的角色设置“动画”变量
创建“触发器”在时间线上的任何地方启动行动在游戏中
将“标签”设置为时间轴的任何部分以指定“状态更改”
合并成一个单独的用法项目(伟大的团队制作游戏)
强大的自定义调色板交换功能的索引颜色模式图像
使用关键帧,你可以很快的把大框架的变化。帧之间的关键帧,然后自动创建。然后,您可以编辑个别帧所需,使您的动画真正闪耀。
动画可以导出为spritesheets,动画GIF文件,序列图像和更多。
重用以前的动画,将它们纳入新的。创建完美,顺利过渡和品种节省时间与动画你已经创建。
软件特色
调整动画宽松与几个曲线设置来帮助使你的动画更逼真。
创建像素与像素艺术完美的复古风格的动画模式。
使用动画数据直接在你的游戏。
动画中重新创建实时使用雪碧块图像就像在Spriter。
甚至进口音响效果和使用对嘴内置游船上的支持。
缩放和旋转任何对象每帧
设置每帧对象的透明度
基本缓解的特点
高级缓和曲线选项
创建每个文件的多个“实体”(动画集)
安装方法
1、下载程序Spriter_r7.exe,点击运行按钮,出现主界面,请单击下一步开始安装软件,随后将进入“许可证协议”界面,“许可证协议”对话框如图所示,请您详细阅览相关最终用户许可协议,您如果接受最终用户许可协议,请点击“我接受”功能按钮
2、选择自己想要的路径C:Program Files (x86)Spriter,选择完成后点击确定,然后点击下一步,一般系统安装在默认路径下
3、创建菜单文件夹“123456”,这是官方软件自动创建的的,不需要更改
4、创建桌面快捷方式,可以选择创建,也可以单击前面的勾将其去掉不选择创建,点击下一步
5、安装预览,可以查看所有的安装信息,点击上一步可以修改,如果没有错误,就点击安装吧
6、软件已经开始安装了,将进入如图所示的界面,安装程序开始进行文件的复制,并显示复制文件的进度值。
7、可以选择点击完成按钮后直接运行客户端软件,也可以将勾点掉不选择直接运行客户端软件
使用方法
(交换精灵图像在任何时候)你可能有一些动画需要交换一个图像与另一个点。这可以通过简单地滚动到动画中的点,你希望图像改变,选择在画布上点击左键,然后右键单击文件中的任何图像调色板。
当你播放动画或滚动时间线,你会看到精灵现在改变从原始图像到一个新的你会选择在那一刻在animation.important:当交换,一种新的图像将被放置在基于各自的枢轴点的当前图像的准确位置,所以对他们是非常重要的新的图像的默认设置适当的支点。
使用这个选项,你需要做的第一件事就是用TexturePacker完整版创建一个精灵表。这样做,遵循以下步骤:
a)您的个人文件夹中的图像文件的准备和组织,所以你会很容易就能告诉TexturePacker,图像应并入精灵表。然后把纹理的封隔器,选择“用法”作为数据格式类型。
B)现在选择你所有的图像文件并将其拖到画布TexturePacker提示。这将给你的组织spritesheet。高级用户可以玩TexturePacker的期望或需要额外的设置。
C)现在将要创建的数据文件所需的名称和位置将通过左键点击文件夹图标右侧的文本字段标记为“数据文件”,然后使用对话,将出现选择的位置和键入所需的名称。一旦你这样做它会自动设置TexturePacker将创建匹配的图像文件的名称。
d)然后单击“发布精灵表”图标位于TexturePacker的界面和TexturePacker顶中心将为您创建精灵表。
e)一旦你重复步骤A至D一样,需要创建所有的表你会需要,启动Spriter,选择文件/新建项目,然后选择文件夹中所有新创建的精灵表(图像和数据文件)。
一旦你做到这一点,你应该看到一个缩略图的每一个雪碧表,概述了紫色。现在尝试双击任何精灵片缩略图,你应该看到它打开,因为它的一个子文件夹的单独的图像!现在你可以使用用法就像你是用来做单独的图像,处理每个精灵表,虽然其子文件夹的图像。
再次:如果你打算使用你的用法文件与任何特定的创作系统要非常小心。确保用法实现你会用能支持这些TexturePacker相关的功能,在使用它们之前。
使用说明
对于大型项目多个艺术家可能同时创建动画。在这样的情况下,努力协调共享和工作只有一个用法项目将证明至少说不方便。
spriter pro 提供了添加一些游戏相关的数据到你的动画类型的能力,以在任何时间在整个动画改变它们的值或设置的能力。这些值,如果数值甚至可以顺利地从一个关键帧之间的下。如果这听起来令人困惑到目前为止,不用担心,我们将在不同的数据类型和一个例子使用一个接一个。
最理想的是你能用你的渐变和优化用法动画直接在游戏制作系统,你的选择,但这显然不能永远是这样。有时候,你需要创建一个不支持文件直接游戏引擎动画的用法。
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