vray for 3dmax2013是款专门针对3ds max2013进行研发推出的渲染插件;它可以快速的这用户制作或者设计图片的时候,增加一些软件没有的特殊效果,使您的图片更加的拥有魅力,比如:焦散、光迹追踪、灯光设计、动画渲染等;而且还提供了质量非常高的图片、动画渲染、特别是在室内外的效果是特别好;vray for 3dmax也几乎是目前为止速度最快、效果最好的渲染产品之一,还对32位和64为的操作系统进行支持,需要的朋友赶快这河东软件园下载使用!
软件功能
VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。
VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。
VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。
主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
软件特色
新的使用者介面
在V-Ray 3.0中更改成更简洁的使用者介面,使用者介面包含三种模式:基础、进阶和专家模式。这些模式可随时被切换来展现额外的控制项,但多数的设计师们仍可找到最适合他们工作流程的模式。
全新的渐进式算图
V-Ray 3.0在Image Sampler选项中加入了一种“Progressive”的影像采样模式,让你可以在算图时快速的看到整个影像的效果,影像品质也随着时间会不断的细致化,这是使用与V-Ray RT相同的Path tracing技术,更棒的是,这种渐进式采样是完全支持V-Ray的所有功能,也就是说可完全应用在Production Render上,让使用者的作业更加有效率。
快速设定与预设集
为了加快使用者的工作流程,V-Ray 3.0推出“快速设定”以及一系列“彩现预设集”来优化影像的时间与品质。
有了“快速设定”的控制面板,使用者利用单一的滑杆来调整彩现设定,新的彩现预设集可符合特定的场景与需求,像是室内外建筑、静态图片、动画等等。
VRmats
可让场景在不同的V-Ray的应用程式中交换使用。
新的材质
你们曾经试着创造出复杂、多层次皮肤材质吗?现在在V-Ray 3.0计算SSS材质将更加快速,而目前我们也正在开发新的Ray-traced皮肤材质。
想要自行开发材质的使用者,现在可使用Sony's开发的OSL来创造出属于自已的材质。
安装方法
1、下载文件找到"CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.exe"双击运行,进入软件安装向导界面;
2、点击应用程序,出现下图提示界面,点击确认进行安装;
3、进入软件的安装向导界面,点击Next进行安装;
3、点击我同意软件的许可协议;
4、选择软件安装的类型,点击Next;
5、选择软件安装的位置和菜单文件夹的目录,建议安装在D盘,点击Next;
6、选择软件的快捷方式是否需要进行安装,点击Next;
7、vray for 3dmax2013已经准备好了进行安装,点击Next;
8、vray for 3dmax2013正在进行安装中,安装完成,点击Next;
9、注意下图红框里面的,将第二行的勾去掉,点击Finish;
使用说明
1、在正式安装vray for max2013之前,如果以前安装过vray渲染器的其他版本,要先确保已经卸载干净,避免旧的vray渲染器和要安装的vray渲染器起冲突,导致安装失败。
2、根据安装提示,安装vray_adv_23001_max2013_x64.exe。
3、复制cgauth.dll及vray2013.dll到MAX根目录覆盖原文件即可。
更新日志
更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象
支持对思维粒子的适当模糊
在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合
支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象
在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值
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