deep paint 3d中文版是款功能非常强的图形软件;它可以快速的帮助您制作出非常逼真的3D效果,并且您这进行安装的时候,还会帮助您自动的检测系统里面已经拥有的图形工具等;而且检测出来之后,还可以和它们进行兼容,支持进行快速的相互切换;软件的操作和大家经常进行使用的PhotoShop非常的相似,使您可以快速的上手,并且软件的功能还不低于任何一个三维的专业软件,需要的朋友赶快将deep paint 3d下载来使用试试吧!

软件功能
刷子光标 - 刷子光标显示材料上当前画笔形状的轮廓。这对于在绘制前预览表面上的刷子形状以及调查UV映射非常有用。
笔画预览 - 笔触预览显示在手写选项面板中,并显示当前预设的示例笔画。这样可以让用户快速了解使用当前预设绘图的效果(使用压敏绘图)。
打印预览 - 打印预览仅适用于2½D模式。它会显示图像的预览,因为它将显示打印。
导出全部到PSD - 此功能允许您将材质及其所有图层保存为PSD文件。这是一种不太直接但更强大的与Photoshop通信的方式,因为用户可以保存任意版本,如果需要,PSD文件可以携带到另一台机器。
样条 - 样条(曲线)可用于创建选择蒙版。样条可以用来定义画笔笔划的路径,其准确度可以比手工执行的更准确,也可以用不同的设置重复相同的笔触。刷子可以设置为在绘制时捕捉到花键。样条可以由用户在任何一个视口中创建和编辑。样条可以保存到形状调色板或从其应用。
批量操作 - 大场景支持减轻了处理大量材料的问题。材料组允许您快速选择(解锁)预定义的材料组。批处理操作允许您跨所选材料应用操作,例如添加和删除图层,调整材料大小或以其他方式更改材料属性,并应用一些过滤器。
投影油漆 - 已经扩展。您现在可以指定投影的大小,而不是自动使用屏幕尺寸。这对于投影大于屏幕的图像很重要。投影现在可以保存并重新加载。这提供了更多的选择来保存正在进行的工作,并重新应用投影图像,但也允许一些更令人兴奋的可能性,例如从完全不同的网格和UV的类似模型重绘模型。
纹理油漆的图像邮票已被扩展。捕获功能允许用户通过捕获当前材料片段来快速定义临时图像戳记。这很像使用吸管在绘画时对材料颜色进行采样。此功能具有类似的克隆应用程序。修改功能允许用户在视口中交互地更改图像大小,旋转等。请参阅纹理油漆控件。
保存所有地图已经扩展了更多的能力,使用户可以自定义保存的地图的名称,例如包含材料名称而不是“m3”等。
软件特色
Deep Paint不仅可以作为PhotoShop的外挂插件使用,而且可以作为一个独立的强大的绘图应用程序使用
它为2D绘图系统,提供了动画3D的明暗与纹理等控制功能,以产生既漂亮又逼真的效果
你能轻易地将现有的照片或图片转变为其他的绘画表现手法,厚重质地的油画、轮廓清晰的丙烯画、雅致的水彩画等等,或是建立全新图画
你可以从任何角度将你的油画打光、混合出各种颜色、使用各种画笔及调整
Deep Paint作为PhotoShop的外挂插件,让你可以输入图像到Deep Paint及将它们输出回PhotoShop
新版本提供了新的设计界面、增加了对PhotoShop 7的支持、新的预置及预置类别、笔刷的外形及笔触的预览、增加的克隆及印章工具、新增的强大的Spline工具等
使用方法
深色3D 3D可以使用颜色,凹凸,亮度,发光或不透明度的任意组合在3D模式下绘制。 要在一个通道上进行绘制,请关闭其他通道,就像在2½D画中所做的那样。 不同的照明水平是观看不同频道效果的好方法。
注意:在3D模式下,对照明的更改仅适用于Deep Paint 3D预览渲染器,不会导出到3D应用程序。 Deep Paint 3D中的照明只是一个预览,而不是准确地复制3D渲染应用程序的复杂照明和阴影

从深度绘制3D中的命令面板中选择元素选项卡。 点击不透明度滑块右侧的小灰色箭头打开图层菜单,然后选择设置克隆源。

基地层右侧将出现一个红色方块,表示它是克隆源。
通过移动不透明度滑块,将基础图层的不透明度更改为大约15%。

双击基础层下面的灰色区域以添加上面的图层。
第二层新层将出现在基层之上。

通过点击第2层选择。
第2层将以一个细小的红色轮廓突出显示,表示它是活动层。
提示:您可以使用图层菜单中的克隆跟踪命令自动重新创建上述步骤。

为了确保刷子足够大以开始广泛的克隆工作,请在“画笔和绘图设置”选项卡()中调整设置以匹配以下内容。
特别地,刷子尺寸应该是大约35×90。 另外,确保您的克隆选项设置如下图所示。 (默认设置为“直”克隆,因此检查艺术克隆和禁用偏移)。

常见问题
如何映射一个模型的UV集
您现在可以选择一个UV通道来映射模型。
2.选择您要映射的型号/型号
3.在右半球卷展栏中有一个映射选项卷展栏。
4.将通道选择器设置为要为此对象映射的UV通道。
5.如果您需要创建新的UV通道,请选中“自动创建地图”按钮。如果未选中,则频道1是默认值。
6.点击地图“设置导出通道”按钮。
7.点击“深紫外地图”按钮。
8.将模型映射到深紫外线,然后按File-> Export->发送UV更新。
9.为模型/模型添加了深UV修饰符到修改器堆栈。
如何使用UV Set绘制模型
1.选择您要绘制的型号/型号
2.在右半球卷展栏中有一个映射选项卷展栏。
3.将通道选择器设置为要为此对象绘制的UV通道。
4.点击地图“设置导出通道”按钮。
5.点击“使用深色3D绘制”按钮。
6.在Deep Paint 3D中绘制模型,然后单击“将资料发送到3D应用程序”。
如何设置纹理以使用特定的UVSet
1.打开材料编辑器,并选择要查看的材料。
2.选择材质上的纹理。
3.在“坐标”卷展栏下,您可以设置此纹理的通道号。
4.点击“在视口中显示地图”,使用新频道查看纹理。
如何查看UV集合的最大值
1.点击模型查看新的UV。
2.转到修改器选项卡,并将UVW修改器添加到模型中。
3.将UVW修改器的通道设置为您刚刚映射的通道,然后单击“编辑”。
4.通过在面板底部的菜单中选择纹理对UV进行排序。
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