maya2011 64位是一款可以在电脑上创建三维动画的软件,在动画的设计领域中,Maya的知名度是非常高的,与大多数的设计软件相比,maya2011 32位/64位中文汉化版在操作工具上的使用更加方便,领用灵活的设备菜单工具集,简化的编辑区域,让您设计流程中可以快速找到您需要的工具,方便您及时的编辑所需操作的项目,本软件是Autodesk公司发行的2011版本,与maya2017相比,其功能是比较稳定的,设计的环境也非常友好,不需要升级新版本的朋友可以下载maya2011 64位试试!
软件功能
时间编辑器
时间编辑器是一个基于片段的非线性编辑器,可用于以非破坏性的方式进行高水平的动画编辑。与需要角色集的 Trax 编辑器不同,时间编辑器使动画师能够随心处理动画曲线的任何属性(包括角色、摄影机、颜色等)。
使用修剪、缩放、循环、分割、分组和 Crossfade 等直观的控件,您可以轻松编辑已存在的动画,例如运动捕捉(甚至是 Multi-Take FBX 文件)或关键帧运动。
动画性能(增强功能)
速度改进让您可以制作出更快的场景:
Viewport 2.0 中的多图形整合改进了渲染性能,减少了绘制由大量网格组成的模型的开销
平行求值现在支持 Nucleus 动力学
现在,改进的 GPU 加速变形系统默认处于启用状态,能加快更复杂场景的速度
OpenSubdiv 支持
此功能由 Pixar 以开源方式开发,并采用 Microsoft Research 技术。同时使用平行的 CPU 和 GPU 架构,变形时显著提高绘制性能。以交互方式查看置换贴图,无需进行渲染。紧密匹配 Pixar 的 RenderMan 渲染器中生成的细分曲面。
Maya 中的 Arnold
Maya 2011 附带集成知名的 Arnold 渲染器,视效和动画领域内的许多著名人士均使用它来解决最复杂的渲染难题。开箱即用的 Arnold 使您能够渲染高质量的图像,并随着项目复杂程度的提高而不断提升您的处理能力。
软件特色
高级文件路径处理
借助 URI 支持,快速诊断和修复断开的文件路径,并处理非本地数据和非标准文件路径。文件路径编辑器列出使用外部文件的节点,如纹理、图像平面、引用和音频文件。文件路径断开后,可以快速地重新定位文件,或在目录结构内进行递归搜索。设置不存在文件的路径,以便为使用不同目录结构的其他用户发包。使用 API 向 Maya 介绍 URI 方案。
场景集合工具使数据更加智能
更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。在不同的表示方式(如变化的细节级别)之间轻松交换。在场景集合层次中的不同级别应用或查询编辑,或者制作动画。通过改进的编辑系统,跟踪集合上的覆盖。使用 API 自定义工具集,以创建专有的解决方案。
流程集成 功能 56/58 查看所有功能 上一页 下一页数据和场景管理工具
通过专门的工具和工作流管理大型数据集。借助强大的依存关系图架构,查看和编辑节点关系。利用资源和文件引用进行场景细分,以帮助管理工作流,并通过将场景元素卸载到必要的程度来提高性能。将节点组合到容器中并创建自定义和特定于用户的视图。大幅修改已建模数据,而无需重建。
借助 mental ray(英文)渲染代理,将场景元素替换为简单的低分辨率网格,并仅在渲染需要时才加载预先转换的数据
读取和写入 Alembic 开源计算机图形交换框架格式,以提取复杂的动画和模拟数据,并将其转化为独立于应用程序的烘焙几何体
使用方法
深层自适应流体模拟
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置模拟高级细节。对表面的高细节和表面以下的低细节进行单独的模拟,并创建比以往规模更大的模拟。该解算器可使用更少的粒子、体素和 RAM 来实现与非自适应密集求解相同的效果。
Bifrost 中的引导式模拟
使用缓存的模拟或动画网格对象驱动液体的行为。在引导式模拟中,使用全深度、低分辨率模拟来引导液体曲面上的高分辨率模拟。针对经过认真艺术处理的巨型波浪和类似效果,使用引导式模拟。您可以执行多次高分辨率迭代,同时保留基础引导模拟的基本外观和运动。
Bifrost 中的自适应 Aero 解算器
创建大气效果,如烟和雾。与 Maya 流体效果相比,Aero 可生成更高细节、更高物理精确度的模拟。与使用引导式模拟类似,低分辨率 Aero 解算器可以驱动更高分辨率细节。自适应性的额外益处是,在大型计算域中您可以定义高分辨率区域。
Bifrost 程序效果平台
液体的真实照片级、动力学模拟和渲染。根据 Naiad 技术开发,该平台与 Maya 完全集成且易于使用。选择是要使用新的粒子平面器网格化液体还是直接渲染体素。将粒子、体素和网格导出为原生文件格式,或者选定的行业标准文件格式。
XGen 任意基本体生成器
在多边形网格的曲面上,生成曲线、球体和自定义几何体。为角色创建并修饰头发、毛发和羽毛。使用草地、植物、树、岩石和碎屑轨迹填充大型地形。在 Viewport 2.0 中处理大量的实例化数据(如果加载到内存中,会降低系统速度),并以交互方式预览渲染效果。
Bullet Physics
通过与 AMD 一起提供的增强的开源 Bullet 插件创建大型、高度逼真的动力学和运动学模拟。在一个系统中同时模拟柔体和刚体。利用连续的 3D 碰撞检测。从多个网格创建复合碰撞形状,并与凹面形状产生更好的碰撞。与 Maya Forces 集成且支持刚体集,提高了可扩展性。
Maya nParticle
模拟各种复杂的 3D 动态效果。创建和渲染烟、水花、灰尘以及喷洒和飞溅的液体。通过自碰撞,在体积内积累 nParticle。贴图着色属性,如半径、颜色、不透明度以及一段时间(或年龄、半径、速度)的白炽度。
Maya 流体效果
模拟和渲染高度逼真的大气、爆破、粘性液体和开阔水面效果。选择云、烟、雪、蒸汽、雾及核爆的预设效果。使用 2D 流体创建独特的动画纹理。Maya 流体效果与其他 Maya 功能集成。例如,可以创建一个流体,作为力作用于使用 Maya nParticle 创建的粒子。
Maya Fur
创建逼真的毛发、短发、羊毛和草。逐曲面从多种毛发类型预设和多种毛发类型中选择。通过成束控制功能,生成自然外观,例如潮湿、蓬乱或脏的毛发。使用适用于关键帧或动态毛发运动的吸引器系统。
主要优势
mental ray 中的 Ptex 支持
在 mental ray(英文)for Maya 中渲染 Ptex 纹理文件。在 Mudbox 3D 数字雕刻和纹理绘制软件(英文)或某些其他纹理绘制应用程序中创建 Ptex 文件,并在 mental ray for Maya 中进行渲染,无需创建 UV 并将其指定给网格。
色彩管理
通过使用复杂色彩管理系统的照明和渲染工作流,尽情展现原创风采。使用现成的简单线性工作流,或自定义系统来满足您的色彩流程。确保 The Foundry NUKE 软件、Photoshop、欧特克创意后期制作解决方案及其他应用程序之间的图像处理保持一致,并保证原始色彩。
利用对 EXR 浮点数据以及对欧特克色彩管理组件 (SynColor)、OpenColorIO 开源项目和学院色彩管理系统 (ACES) 的支持
在通过内含的 SDK(软件开发工具包)使用 Maya 的一些特定渲染器和应用程序中,实施或利用对 Maya 色彩管理系统的第三方支持
常见问题
问题:
Maya LT可能会变得不稳定,当使用四边形绘制在组合网格上(即,选择多个曲面,然后选择网格>结合(Mesh> Combine) “)。
解决方案:
若要提高稳定性,删除组合网格上的历史记录在启用“四边形绘制”。
问题:
尝试在Mac OS X 10.9和Mac OS 10.10上激活Autodesk Maya 2014时显示110错误,阻止自动或手动激活Maya 2014。
解决方案:
Maya 2014 Service Pack 3或 Maya 2015 Service Pack 4可以更正此错误。在下载并安装此Service Pack之前,您必须从系统中完全卸载/删除Maya 2014。
导出Maya 2014许可,以免在重新安装后出现任何激活问题。如何联机转移单机许可
卸载Maya 2014. 有关完全卸载的提示,请参阅从Mac OS卸载Maya和在Mac [Time Machine]上重置单机许可。
下载并安装Autodesk Maya 2014 Service Pack 3或Maya 2015 Service Pack 4。
问题:
您无法将场景保存为ASCII文件格式(MA文件)。当您尝试使用“场景另存为”(Save Scene As)命令时,收到以下错误消息:
解决方案:
您可以执行下列操作之一:
强制玛雅将场景保存为ASCII格式,如错误:文件包含未知节点或数据中所述。
从场景中移除“未知”节点。此操作将使Maya能够将场景保存为ASCII文件格式。
未知节点可能是由您的平台不支持的插件所创建的节点,或由不再加载的第三方插件所创建的节点。
示例:您可能打开了一个包含VectorRenderGlobals节点的场景。由于矢量渲染插件(Vector Render)仅在32位版本中受支持,因此Autodesk®Maya®64位安装中无法识别此节点。
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