3dmax7.0下载
3dmax7.0中文版是一款功能丰富的动画建模,场景渲染工具,相信从事视频处理、动画设计、3D行业的朋友都知道这款大名鼎鼎的软件,该软件可以设计的项目非常丰富,在视频的设计上,他具备专业的动画建模技术,可以用于动漫的开发以及电影特效的处理,在3D模型方面,他可以创建出各种视频场景,无论是模型的构建,还是场景的渲染,这款软件都是业内领先的设计软件,在Autodesk公司的领导下,3dmax7.0也在定时的优化软件的项目,虽然这个版本已经比较老了,但是使用的人群还是非常多的,喜欢的朋友可以来河东下载体验。
软件功能
欢迎屏幕
提供学习信息,创建新场景或打开最近使用的文件的方法,并且可用于访问适用于3ds max的各种Autodesk资源。
启动模板
模板可帮助您快速开始处理要创建的某种场景。
3ds Max界面概述
3ds Max界面由控制,状态信息和视口组成,从中可以使用和查看场景。
“设计标准”工作区
可以访问许多常用 3ds Max功能,并且可以轻松访问帮助资源和其他学习资源。
场景设置
当您打开3ds Max中时就启动了一个未命名的。您也可以随时从“应用程序”菜单中选择“新建”或“重置”来启动一个新场景。
建立对象模型
通过创建标准对象,例如3D几何体和2D图形,然后将修改器应用于这些对象,可以在场景中建立对象模型.3ds Max包含大量的标准对象和修改器。
使用材质
可以使用“材质编辑器”来设计材质和贴图,从而控制对象曲面的外观。贴图也可以被用来控制环境效果的外观,例如灯光,雾和背景。
放置灯光和摄影机放置
灯光和摄影机来完成场景就像在拍电影以前在电影布景中放置灯光和摄影机一样。
设置场景动画
您可以对场景中的几乎任何东西进行动画设置。“自动关键点”功能启动自动动画创建,或者为了进行更多控制,使用“设置关键点”来手动创建动画。
渲染场景
使用渲染功能可以定义环境并从场景中生成最终输出结果。
管理文件
3ds Max支持多种类型的文件以使用插件,图像贴图和来自其他程序的模型,渲染图像和动画,当然也包括保存和打开场景文件。
导入,合并,替换和外部引用场景
从场景或其他程序中合并几何体来重新使用原有工作成果会大大提高您的工作效率.3ds Max的“导入”,“合并”和“替换”命令支持这项技术,您也可以使用XRef功能来与同一项目的其他同事共享场景和对象。
软件特色
混合框贴图
相比于需要复杂的UV贴图的传统方法,混合框贴图使您可以通过更简单的方式将贴图投影到对象上。如果您想要在一个或多个对象中应用长方体贴图,以便从所有侧面对其进行贴图,例如应用泥土和污垢等细节,那么混合框贴图是非常理想的选择。和长方体贴图类似,混合框贴图从三个90°方向投影图像。您可以为投影框的每个侧面投影1个,3个或6个不同的贴图。这两种贴图的主要区别是混合。传统的长方体或立方体贴图会在不同的UV投影之间创建硬接缝,而混合框贴图能够混合不同的贴图实现更好的无缝效果。
数据通道修改器
数据通道修改器是用于自动执行复杂建模操作的新工具。通过一系列称为操作符的控制输送网格数据,可以实现多样化的效果,这些效果随着您的更改动态更新。
数据通道修改器可用于自动执行复杂的操作,如基于不同状态混合材质,基于输出创建变形或在通道之间动态地复制数据以进行存储。此外,数据可直接在视口中直观显示为颜色渐变。
使用变换
变换是相对于您正在工作的 3D 世界(或世界空间),对对象的位置、方向或比例进行的调整。
变换命令
基本的变换命令是更改对象的位置、旋转或缩放的最直接方式。这些命令位于默认的主工具栏上。在默认的四元菜单中也提供了这些命令。
变换坐标和坐标中心
用于设置坐标系的控件以及变换要使用的活动中心位于默认的主工具栏上。
使用方法
使用3ds Max在您的电脑上创建专业外观的3D模型,照片级真实感的静止图像以及电影品质的动画。
模板可帮助您快速开始处理要创建的某种场景。
启动 3ds Max。 > “欢迎屏幕” > “开始”面板
菜单栏 > “帮助” > “欢迎屏幕” > “开始”面板
使用欢迎屏幕上“开始”面板的模板部分,可以选择各种场景设置,以帮助您快速开始处理新场景。
提供学习信息、创建新场景或打开最近使用的文件的方法,并且可用于访问适用于 3ds Max 的各种 Autodesk 资源。
启动 3ds Max
菜单栏 > “帮助” > “欢迎屏幕”
欢迎屏幕上有三个选项卡:
学习
提供 1 分钟启动影片列表,以及其他学习资源,包括指向 3ds Max 学习频道、3ds Max 学习路径和可下载示例文件的链接。
注: 当您选择 1 分钟启动影片时,将转到一个网页来观看该影片,这需要 Internet 连接。从该网页,可以选择将所有 1 分钟启动影片下载到计算机 (www.autodesk.com/3dsmax-essentials-chs)。
开始
允许您打开最近使用的文件,或创建新场景。您可以从列出的最近使用的文件中进行选择,或单击“浏览”按钮以搜索不同文件。
注: 您可以通过编辑文件 RecentDocuments.xml (位于安装 3ds Max 的根文件夹中)来管理最近使用的文件列表。
若要创建新场景,请从“启动模板”面板中选择模板。选择模板后,单击“使用选定模板新建”以开始工作。
扩展
提供途径来扩展 3ds Max 的功能。
您可以搜寻 Autodesk Exchange 商店提供的其中一个精选应用,以及有用的 Autodesk 资源的列表,包括 Autodesk 360 和 The Area。还可以通过单击“Autodesk 动画商店”链接和“下载植物”链接添加到您的场景中。
设置系统单位
“单位设置”对话框中的“系统单位”设置,确定 3ds Max 与您输入到场景的距离信息如何关联。该设置还确定舍入误差的范围。除非您建立非常大或者非常小的场景模型,否则请不要更改系统单位值。
设置栅格间距
请在“栅格和捕捉设置”对话框
“主栅格”面板中设置可见栅格的间距。您可以随时更改栅格间距。
设置视口显示
视口布局选项
3ds Max 中默认的四个视口按一种有效的和常用的屏幕布局方式排列。在“视口配置”对话框中设置相应的选项可以更改视口布局和显示属性。
3ds Max 提供用于控制 3D 空间中对象的定位和对齐的工具。
使用这些工具,可以执行以下操作:
从最常用的真实测量系统中选择显示单位或进行自定义。
将主栅格用作构造平面,或使用栅格对象定位自定义构造平面。
选择不同的选项用栅格、点和法线对齐对象。
当在场景中构建和移动几何体时,使用无模式对话框上的 3D 对象捕捉。栅格点和线位于很多捕捉选项中。
工作中使用“辅助对象”。此类别包括栅格对象和用于定位和测量的对象。
移动、旋转和缩放对象
要更改对象的位置、方向或比例,请单击主工具栏上的三个变换按钮之一,或从快捷菜单中选择变换。使用鼠标、状态栏的坐标显示字段、输入对话框或上述任意组合,可以将变换应用到选定对象。
此列可以移动、旋转和缩放。
缩放和尺寸
如果缩放了对象,之后在“修改”面板中检查其基础参数,您会看到该对象缩放前的尺寸。基础对象的存在与场景中可见的缩放对象无关。
可以使用测量工具来测量已缩放或由修改器更改的对象的当前尺寸。
创建副本、实例和参考
使用 3ds Max,可以在变换操作期间快速创建一个或多个选定对象的多个版本。
从圆柱的阵列创建的门廊
要创建副本、实例或参考,请在移动、旋转或缩放选择时按住 Shift 键。
复制对象的通用术语为克隆。本节介绍用于克隆对象的方法。
除了按住 Shift 键进行变换这一方法之外,镜像工具和各种阵列工具也可以克隆对象。请参见克隆对象的技术。
可以设置任何克隆技术的动画。
副本、实例和参考的概述
要复制对象,请使用下面三种方法之一。对于所有三种方法,原始对象和克隆对象在几何体层级是相同的。这些方法的区别在于处理修改器(例如,“混合”或“扭曲”)时所采用的方式。
对象可以是其他对象的副本。
复制方法:创建一个与原始对象完全无关的克隆对象。修改一个对象时,不会对另外一个对象产生影响。
实例方法:创建原始对象的完全可交互克隆对象。修改实例对象与修改原对象的效果完全相同。
参考方法:克隆对象时,创建与原始对象有关的克隆对象。参考对象之前 更改对该对象应用的修改器的参数时,将会更改这两个对象。但是,新修改器可以应用于参考对象之一。因此,它只会影响应用该修改器的对象。
主要优势
精度的工具
3ds Max 中一组相互关联的工具,可以对场景中对象的缩放、放置和移动进行精确控制。对于那些以真实的测量单位构建的精确模型来说,这些是特别重要的工具。
使用单位
单位是连接 3ds Max 三维世界与物理世界的关键。从“单位设置”对话框中可以定义要使用的单位。
使用栅格
栅格是与图纸相类似的的二维线组,不同的是可以根据工作的需要调整栅格的空间和其它特性。
对齐
3ds Max 提供一套用于对齐对象的工具。本节包含的两个主题简要说明了如何在 3ds Max 中对齐对象;有关可用对齐功能的特定信息,请参见“对齐”弹出按钮和“克隆并对齐”工具。
使用捕捉
使用标准捕捉可以控制创建、移动、旋转和缩放对象。通过主工具栏上的按钮可使用 3ds Max 捕捉功能。
辅助对象
辅助对象起支持作用,就像舞台工作人员或工程助理。
绘图助理
本节中介绍的工具和实用程序可以在绘图和精度方面提供帮助。xView 工具集可针对多种网格对象的度量标准,向您提供视觉反馈。通过“测量距离”工具可快速计算两个点之间的距离。“测量”工具用于选定图形或 3D 对象的测量。“重缩放世界单位”工具用于重新缩放选区或整个场景。
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