dx9.0c官方版是一款可以帮助您提高游戏图像显示效果的软件,他是Microsoft公司自己开发的媒体数据连接端口软件,全名是Microsoft DirectX,该软件目前已经开发到最新版12.0了,通过该软件,用户可以将自己的媒体硬件设备功能发挥最大功效,增加电脑对媒体的播放效果,特别是对于游戏界面、音频、声频等方面的媒体硬件设备,通过大量的优化操作,有效的提升电脑的性能,让您在玩游戏的时候可以体验到最佳的运行模式,需要的朋友可以来河东下载这款DX9.0c软件。
软件功能
它强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;
改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;
点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;
强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;
DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感;
DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;
DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高;
DirectPlay提供了IP声音通讯;
DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑;
DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写;
Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。Redist Package 是媒体开发的底层 API,通过它可以开发游戏和其它媒体应用程序。
软件特色
DirectXException描述所有DirectX 9.0的托管代码异常的根异常类。
DXHelp包含用于托管代码的DirectX 9.0的辅助助手功能。
GraphicsStream包含图形数据流。
MatrixStack包含应用程序用于操纵矩阵堆栈的方法和属性。
UnsafeNativeMethods定义矩阵,平面,四元数和向量操作的高性能实用方法。这个类是一个类的容器。有关详细信息,请参阅各个课程。
注意:对于Microsoft Visual Basic .NET或Microsoft JScript .NET中的编程,请使用Microsoft.DirectX Structures的方法。
UnsafeNativeMethods.Matrix描述和操纵矩阵。
注意:对于Visual Basic .NET或JScript .NET中的编程,请使用Microsoft.DirectX.Matrix结构的方法。
UnsafeNativeMethods.Plane描述和操纵一个平面。
注意:对于在Visual Basic .NET或JScript .NET中编程,请使用Microsoft.DirectX.Plane结构的方法。
使用说明
使用DirectX创建您的第一个Windows应用程序
如果您知道DirectX,您可以使用本机C ++和HLSL开发一个DirectX应用程序,以充分利用图形硬件。
使用此基础教程开始使用DirectX应用程序开发,然后使用路线图继续探索DirectX。
Windows桌面应用程序与C + +和DirectX
控件
诸如下拉列表和搜索框等标准控件。
命令
菜单、工具栏和功能区。
文本
包括语音和声调指南的 UI 文本标准。
消息
错误消息、警告、确认和通知。
交互
键盘、鼠标和指针、触摸、笔以及辅助功能。
Windows
对话框、向导等。视觉对象
字体、颜色、图标、动画以及更多。
体验
留下良好印象的要素:品牌打造、安装、首次体验和打印标准。
环境
充分利用桌面、任务栏、通知区域、控制面板、帮助和用户帐户控件的方法。
常见问题
为什么要用DirectX开发Windows应用程序?
答案很简单:你想制作一个图形或多媒体密集型游戏,可以使用许多图形设备支持的功能。如果您是游戏开发或Windows开发和C / C ++的新手,这并不容易,但有一些好消息:DirectX 11是Microsoft DirectX中最简单和最具凝聚力的版本。它也是最强大和功能最丰富的。如果您的目标是掌握游戏开发并学习最先进的渲染技术,那么DirectX可以为您提供机会。
也就是说,规划您的游戏(或交互式实时应用程序)至关重要。如果你是游戏开发的新手,并且你的游戏没有苛刻的图形要求,那么考虑用.NET框架来开发它。此外,许多“中间件”图形和游戏开发包可用于Windows平台,有些不需要重要的编程技巧。
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