3DMiracle软件是一款功能丰富的3d立体图制作软件,在新版本中,软件提供了对多个国家语言的支持,在官方的平台上可以选择下载自己使用的语言包,方便您在调用设计功能的时候更加方便,本软件在设计图形的时候可以选择多钟构建方案,3D立体图可以用于分析物体变化的过程,对于研究事务的变迁、发展的历史、变形的历程等都是非常方便的,3DMiracle(3d立体图制作软件)软件采用高质量的设计方式,保证早输出图像的时候可以提供高清的浏览效果,并提供看专业的颜色渲染工具,让您在处理图像的时候得到逼真的效果。
软件功能
纹理和随机点阵模式。
- 内置变形器
- 随机点模式下点的渐变色。
- 8和24色分辨率输出图像。
- 输出图像大小可达10000X10000像素。
- 三种不同的渲染算法,包括具有隐藏表面去除和失真补偿的算法。
- 将混合效果添加到立体图中的可能性。
- 可以直接从3DMiracle打印立体图。
- 支持两种类型的立体图像 - 发散(正常)和收敛(交叉眼睛)。
- 可以从立体图中包含的3D对象中删除切片。
- 动画立体图支持,AVI文件导出任何压缩。
- 易于操作的界面,立体图创建向导为初学者。
软件特色
立体图向导 - (ShortCut Ctrl + W)。该项目称为立体图创建向导。它将帮助初学者逐步构建立体图。
另存为 - 将结果保存在BMP或JPG文件中。 ShortCut是Ctrl + S。仅使用位图格式来保存高分辨率图像。
选项 - (Ctrl + O)显示选项窗口。
混合 - (Ctrl + B)调用混合选项对话框。仅当选择立体图的24位模式时,才能使用该项目(有关详细信息,请参阅选项对话框)。
随机点颜色 - (Ctrl + D)调用随机点颜色对话框。有关详细信息,请参阅相应的主题。
渲染 - (Ctrl + R)如果所有必要的参数都正确地重新计算立体图。
打印 - (Ctrl + P)显示打印预览对话框。
退出 - (Alt + X)退出程序。
质地:
打开纹理(Ctrl + T) - 打开纹理文件。最后使用的10个纹理将被保存。
面具:
打开掩码(Ctrl + M) - 打开掩码文件。 10个最后使用的面具将被保存。
导入动画蒙版(Ctrl + P) - 从AVI文件或包含深度掩码的位图序列创建AVI立体图。可以通过3DMonster程序创建动画深度面具
视图:
全屏(Alt + Enter),切换到萤幕模式和背景。也可以通过Esc键从全屏模式返回。
StatusBar和ToolBar项目使StatusBar和Toolbar可见或不可见。
使用方法
所有程序命令和操作都可在主菜单中使用,其中一些具有相应的工具栏按钮。请参阅下面详细的菜单项说明。
选项窗口
选项窗口包括主立体图设置。
重复周期,(像素) - 设置纹理或随机点条的重复周期。这取决于图像的宽度和图像到观察者的距离。通常是图像宽度的7,3倍。如果选中“自动”复选框,则将自动将分期周期设置为发散立体图的适当值(见下文)。但是在某些情况下,有必要更改它以获得最佳效果。
填充图像的百分比与深度面具。 - 如果此参数为100%,则深度掩码将占据所有立体图区域。如果少于掩模,那么掩码将会相应减少,并且它将以图像为中心。
3D深度因子 - 调整立体图的3d深度。有必要在3d深度和扭曲之间找到一个黄金的平均值。
立体图向导
立体图创建向导可以帮助用户逐步设置所有主要参数。 可以在“文件”菜单或相应的工具栏按钮中使用“立体图向导”项目。 如果在向导的第一页上没有关闭此功能,程序启动时也会出现这种情况。
纹理
如果在“选项”窗口中选择了“纹理”模式,则可以在3DMiracle中使用纹理。要加载纹理图片,请选择“纹理”菜单中的“打开纹理”项目,或按相应的速度将出现带有预览功能的文件打开对话框。可以使用JPG,BMP或GIF图片。
纹理尺寸和比例取决于纹理填充方法,可以在选项窗口中选择。
随机点颜色对话框
如果用户在“文件”菜单中选择“随机点”颜色项目,或按工具栏上的相应按钮,将出现此对话框。 也可以从“选项”窗口调用。 菜单项和按钮仅在随机点阵模式下可用(有关详细信息,请参阅选项窗口主题)。
随机点颜色对话框
合选项
通过3DMiracle创建的立体图可以通过混合效果来加强。 要将混合应用于准备的立体图,请选择文件菜单中的混合项目。 只有在“选项”对话框中选择了用于立体图像的24位模式的情况下,才能启用此项目。 混合选项对话框将会出现。 您的具有应用混合效果的立体图将显示在预览框中。 预览将反映任何立即更改的参数。
动画立体图
可以通过导入动画深度掩码来创建动画立体图。 要导入动画深度蒙版,请在“蒙版”菜单中选择“导入动画蒙版”,或者按工具栏上的相应按钮。 将出现“导入动画蒙版”对话框。 按加载按钮选择动画深度掩码。 文件打开对话框将出现。
要导入动画序列,请选择第一个图像文件。 所有文件必须命名为NameXXXX.BMP,其中“Name”是一些序列名前缀,XXXX是序列中当前位图的编号。 第一个数字必须是0000,第二个0001等等。 3DMiracle可以导入最多10000个深度掩码的序列。
如果选择使用纹理尺寸方法(见下图),纹理的大小将不会改变。该图案将被克隆在垂直条中,其宽度等于重复周期(可在“选项”窗口中更改),高度为立体图高度。如果纹理图案的宽度多于重复周期,则将切割图案。
使用纹理尺寸
简单的拉伸模式旨在用于纹理图案的操作,纹理图案是专门为立体图创建而准备的。这种类型的几个示例纹理包含在3DMiracle软件包中,可以在程序安装目录(通常为C: Program Files USL 3DMiracle Textures)中的 Textures文件夹中找到。在简单的拉伸模式中,纹理图案被拉伸(或收缩)到宽度相等的重复周期和立体图高度,如下图所示。
简单的拉伸模式
拉伸和克隆模式将水平延伸或缩小纹理图案到重复周期的宽度,并垂直克隆,如下所示。此模式对于为Web优化的纹理是有用的。
拉伸和克隆模式
拉伸,垂直镜像和克隆 - 此模式将水平延伸或收缩纹理图案到重复周期的宽度,然后垂直翻转并克隆结果。见下图。
伸展,垂直镜像和克隆
拉伸,镜像在2坐标和克隆 - 此模式将水平拉伸或收缩纹理图案的一半宽度的重复周期,水平翻转,然后垂直翻转结果并克隆所有的图片。结果如下图所示。此模式使得可以将任何可用的图像或图案用作纹理。
使用说明
对于单张图像立体图创建,必须选择适当的深度蒙版。深度掩码包含有关3d对象的信息。深度掩模可以通过3DMonster程序创建。纹理立体图纹理文件也是必需的。纹理可以通过任何可用的图形编辑器来准备,例如Adobe Photoshop。虽然3DMiracle程序可以将深度掩模图像拉伸到必要的大小,但是当深度掩模尺寸等于或接近图像尺寸时,可以获得最佳结果。最佳纹理大小取决于纹理填充方法,详细信息请参见“贴图”主题。
要创建立体图打开选项窗口,并设置图片的所有参数。然后加载深度掩码和纹理文件。如果选择了掩模文件和纹理(在纹理模式的情况下),立体图将被渲染和显示。深度掩码文件可能是位图或jpg文件。纹理支持BMP,JPG和GIF。您也可以使用“立体图”向导逐步设置所有必要的参数。
所得到的立体图可以以位图或JPG格式保存。不要将jpg格式用于非常大的图像。有关创建动画立体图的信息,请参阅动画立体图主题。
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