houdini 16破解版是一款齐集动画设计、人物建模、特效渲染为一体的多功能视觉效果设计软件,该程序中提供了多种特效的设计模块,可以在爆炸特效、天气、气态液态、环境模型、毛发、照明等多个方面为用户创建效果逼真的特效,该程序中具有粒子建模系统,采用专业的设计技术,在碎片、子弹、等多种类型的视频特效中都能设计出完美的视频效果,本软件可以结合3Dmax动画设计软件以及Uniy和Maya等设计软件一起使用,将设计的数据直接发送到其他的软件中,生成完美的视频效果。

软件功能
工具大厦
Houdini和Houdini引擎采用基于节点的方法来创建内容。构建定义可以一次性应用的食谱的网络,然后将其包装以创建自定义智能资产。与可以将他们直接加载到游戏编辑器(如Unity或UnrealEngine®)或甚至使用Houdini Engine API的自定义游戏编辑器的同事分享这些资源。
电影
随着Houdini在电影VFX中的丰富历史,它是预渲染的电影和游戏预告片的完美工具,对您的观众产生影响。Houdini的照明工具和Mantra渲染器提供了高品质和高效的外观开发流程。
水平设计
使用Houdini的程序工作流程来标记具有自定义属性和盲目数据的游戏资产。使用OpenGL预先显示游戏级别,然后导出点云以在游戏中实例重建。使用Houdini数字资产和Houdini引擎创建自定义级别的构建工具。
建模| Houdini包括各种多边形,NURBS和细分表面建模工具。程序技术可用于维护一个稳健的构造历史,并创建复杂的模型,如环境。
动画| Houdini具有动画友好的工作流程,包括频道编辑器,涂料表和交互式时间表。在任何参数上设置关键帧,或使用Houdini的高级运动编辑工具进行更多控制。
软件特色
毛和毛皮
- 彻底检修头发和毛皮创作,修饰和渲染
- 在SOP中无缝分层的梳理操作
- 丰富的专用工具,如聚集,卷曲,卷曲,修剪,延伸和部分
- 灵活的掩蔽工具,以隔离感兴趣的区域
- 能够通过纹理贴图或3D绘画覆盖任何属性
- 混合属性绘画与3D刷新的自由度
- 等同的编辑访问梳妆指南和生成的头发
- 完全保存程序图
- 内置仿真控制
- 轻松准确的重新定位
- 在视口中高品质的头发可视化
- 专用货架工具和桌面
- 非常快:使用OpenCL和新的“编译SOP”架构
- 基于SOP的Mantra程序,不消耗Engine许可证
安装方法
1、下载解压文件,找到houdini-qt4-16.0.504.20-win64-vc14.exe双击安装

2、随后将进入“许可证协议”界面,“许可证协议”对话框如图所示,请您详细阅览相关最终用户许可协议,您如果接受最终用户许可协议,请点击“我接受”功能按钮

3、选择您需要安装的组件,点击next默认系统的项目设置

4、选择关联的软件,你可以设置本程序连接到3dmax中使用

5、选择自己想要的路径C:Program FilesSide Effects SoftwareHoudini 16.0.504.20,选择完成后点击确定,然后点击下一步

6、创建菜单文件夹“Side Effects SoftwareHoudini 16.0.504.20”,这是官方软件自动创建的的,不需要更改

7、软件已经开始安装了,将进入如图所示的界面,安装程序开始进行文件的复制,并显示复制文件的进度值。

8、可以选择点击完成按钮后直接运行客户端软件,也可以将勾点掉不选择直接运行客户端软件

破解方法
1.安装Houdini
2.打开服务选项,关闭HoudiniLicenseServer(win+r打开运行,输入services.msc,找到 HoudiniLicenseServer,右键关闭)
3.拷贝注册机Crack文件夹里面的sesinted.exe到c:windowssystem32覆盖替换
4.重新启动HoudiniLicenseServer
5.管理员身份运行打开Houdini的License Administrator,在Server Information栏可以看到Server Name 和 Server Code
6.运行注册机 houdini16keygen.exe,输入Server Name 和 Server Code,点击生成License
7.回到License Administrator,选择File-Manually Enter Keys,拷贝生成序列号
使用方法
BlockBuster VFX
Houdini基于节点的工作流程使您能够以疯狂的高水平细节来创造更大,更具爆炸性的视觉效果,从子弹刚体破坏到Pyro FX火焰和烟雾以及FLIP流体液体。

程序| 管道在箱子里
通过程序化,设置镜头所需的所有步骤都由保持深入生产的节点网络代表。这使得在传统的CG管道中做出最后一刻的创造性决策变得容易成本太高。

照明和渲染
Houdini的照明工作流程为管理灯光,构建着色器和定义镜头的外观提供了一个灵活和强大的环境。使用Houdini,您可以依靠内置的基于物理的渲染解决方案Mantra,并支持各种第三方渲染器。

人群
Houdini的人群系统使用艺术家友好的货架工具以及新的包装代理原型,有限状态机求解器和硬件加速显示的人潮。该系统具有Houdini的Mantra渲染器无缝管道,并配备了人群布局,转向,布娃娃动态,防撞,地形适应,运动混合和查看目标的控制。

字符FX
为了使您的角色生活,角色FX如布,肌肉的有限元素和毛皮的线性动力学对于在长时间的模拟中获得准确,逼真的结果变得至关重要。Houdini可以完全控制这些效果,为您的生物和人物增添新的现实感。

程序建模
与Houdini一起工作更快,其程序化方法可以创建几何。无论您是建造城堡还是填充景观,都可以快速生成多次迭代和LOD,并为您的游戏提供游戏友好的图稿。使用Houdini灵活的基于节点的工作流完成控制。

实时FX
使用Houdini的粒子和动力学工具将特色影片质量FX带给您的游戏。Houdini是使用粒子,断裂刚体动力学甚至流体和布料的游戏体验的原型设计的理想选择。导出到顶点缓存,精灵,向量,流图和引擎支持的任何其他类型的数据。

主要优势
CHARACTER RIGGING | Houdini的基于节点的方法完全符合TD的典型字符操作的工作方法。然后,人物可以被包装成一个数字资产节点并交付给动画团队。

照明| Houdini的照明工作流程为管理灯光,构建着色器和定义镜头的外观提供了一个灵活和强大的环境。环境和GI灯与Mantra的物理渲染效果良好。

MANTRA RENDERING | 使用Houdini,您可以依靠强大的内置渲染解决方案Mantra或为各种第三方渲染器创建自定义支持。曼陀ra特别擅长绘制烟雾。

组成| Houdini包括一个基于节点的合成器,这是完美的创建slap comps。在向其他合成应用程序工作的艺术家发送钢板之前,打火机可以测试渲染通行证。

HOUDINI DIGITAL ASSETS | 通过Houdini引擎创建Houdini数字资产,用于Houdini或其他应用程序。Houdini FX的资产可以在Houdini Base开放和操作。

互相作用| 导入和导出为各种格式,包括Alembic,FBX,OBJ,OpenEXR等。

运行环境
需要4 GB
需要64位操作系统
8 GB或以上,强烈建议64位流体模拟
处理器
最近一代
64位AMD或Intel处理器(需要SSE或更高版本)需要64位
四核处理器或更好推荐
Houdini支持MMX和Streaming SIMD(SSE2)
磁盘空间
安装需要2GB
输入设备
3需要按钮鼠标
现在滚轮使用
Wacom平板电脑推荐用于Houdini的笔刷工具
显卡
需要符合GL3.3标准的显卡。 强烈推荐使用GL4.0 +
需要2GB VRAM或更多。小于这可能会导致显示错误,如空白窗口。高DPI显示器(4K,5K)或多个显示器至少需要4GB。
安装最新的显卡驱动程序非常重要。否则可能会导致显示问题和/或性能下降:
- NVidia:378.66或更高版本(不要使用376.xx - 您的性能下降和崩溃)
- AMD:17.Q1以上
- Intel 10.18.10.3958或更高版本。
我们不推荐任何特定的计算机制造商。只要您的机器具有推荐的RAM,CPU,显卡和VRAM,应该可以接受使用。
常见问题
是否可以使用Houdini Indie与第三方渲染器如RenderMan或Arnold到Houdini?
Houdini Indie不支持第三方渲染。它有FBX和Alembic出来,可以在Houdini Indie有限的商业限制下的另一个包中呈现。
当使用Houdini Indie或Houdini Engine Indie许可证时,使用Houdini Engine将资源载入其他应用程序时是否存在渲染限制?
Houdini独立渲染限制仅适用于Mantra效果图。使用Houdini Engine从其他应用程序渲染将不会有相同的限制,尽管创建的工作必须尊重Houdini Indie的有限商业许可。
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