quikquak pitchwheel是一款功能强大的音频特效软件在处理音频的时候吗,拥有一款增加音质、提高音效的工具是每一个音频编辑人员都希望的,本次推荐的这款软件是国外的,它可以分析您音频文件的音轨、音质、音色,通过数据比对的方式与软件提供的最佳特效形成融合效果,将文件缺少的部分添加到音频中,实现优化增强的目的,您可以利用软件预览的功能播放添加的效果,达到满意程度以后就可以输出了,支持WAV、MP3等格式的音频处理,需要的朋友可以下载试试!
软件功能
Pitchwheel插件可以实时自动更改声音的音高和音色。它有一个大的,易于使用的拨号和简单的参数,使其成为一个快速和创造性的效果单位。它可以提供从半音调的分数到巨大的多音阶音调摆动的微调控制。
8个音符可以通过MIDI播放,从而可以轻松地从音频输入构建和声。
用户指针用作期望的音高变化,并且通过重力和惯性控制产生实际音调。拨轮以样品精度移动到所需的音高,实现良好的转换而不会产生踩踏瑕疵。可以通过一些播放创建一个DJ转盘的感觉,但这里的区别在于速度保持不变,所以您的曲目可以在没有顺序时序更改的情况下继续进行。
你当然可以使用它,而且用音色轮可以完全改变一个声音的角色。
立体声图像在所有音高上保持不变,而不会在通道上移动。
音高插头可以自由地改变声音的音调,而不会改变它的长度。它有
一个大的,易于使用的拨号和简单的参数,使其成为一个快速和创造性的效果单位。
车轮有一个96个半音范围,但允许分数半音控制
车轮调谐和颤音效果。
通过使用MIDI,可以播放8个音符和弦,创造声乐和声。它的
只是在笔记发出的同时向插件发送笔记的问题。
用户指针用作所需的音高变化,实际音高由重力产生
和惯性控制。拨轮以样品精度移动到所需的音高,
实现良好的转换,而无需步进工件。可以创建一个DJ转盘的感觉,但是
这里的区别在于速度保持不变,所以你的轨迹可以继续下去
序列时序变化。
音色变化允许完全控制输入的频谱包络,这是一个
效果很好,但也可以在没有“花栗鼠”效果的情况下播放人声。
您当然可以静态使用它,创建奇怪的外星人的声音和人物变化。
多普勒效应可以很容易地模拟,或只是用它来改变背景气氛
实时让他们正确。
软件特色
准确地改变声音的音高。
*改变声音的音色。
*节奏旋转,扭曲样品,同时保持速度稳定。
*优越的音高转换 - 极高的频率稳定性和瞬态精度,具有低延迟和CPU使用率。
* 46ms(44k)延迟 - 高质量宽带音调移位器的惊人响应时间。
*信封/编号固定,以消除人声中的“花栗鼠”效应。
* MIDI可调多频程调节,细轮失谐。
* 8个音符和弦,用于创建轻松的声乐和声和效果。
*独特的惯性设置,弹性颤音效果,以及野外摇摆。
*易于使用 - 是实验和现场表演的理想选择。
* 96半音节距。
安装方法
1、下载解压文件,找到“setup.exe”双击安装,进入界面,点击next
2、选择安装的主要插件,根据自己电脑的系统勾选32位、64位的插件安装
3、设置软件安装到的路径C:Program Files (x86)SteinbergVstpluginsQuikQuak
4、点击next进入安装过程,如图所示,显示安装的进度
5、出现这个界面就说明安装已经完成了,点击finish结束安装
使用方法
Pitchwheel是音频单元和VST兼容主机的单声道和立体声效果插件。
由于有许多不同的主机,请参阅主机手册了解外汇使用情况
路由。 我们刚开始玩效果。
“捕捉”发光,表示半音位置。
用户指针始终显示直接的用户移动。
内圈显示实际音高偏移值。
这个指针可以旋转表盘周围的一切,因为它
受其他参数的影响。
实际音调偏移值
蓝色表盘:
三个刻度盘标示重力,惯性和
平滑,互相复杂
方法。 按照以下顺序玩他们
可能有助于了解互动。
输入键盘:
第一个面板底部的键盘图形
显示当前的偏移量,原点音符和全部
传入MIDI音符值。
从右边的“起源”值开始 - 这是
零偏移原点音符,所有音高变化
相对于这个笔记。 点击它来更改值。
示例:如果原始音符为F4,并且播放F4,则将不会改变音高
传入音频。 但是,如果你玩F#4,那么你会听到1音高的上升。
如果您知道源音频的音高,并想要在MIDI上播放,这很有用
键盘。
主要优势
变调不变速
大型指针控制,适应工作室和现场(2.5升级为45毫秒延时)
高低2个八度控制(2.5升级到4个八度)
特有的惯性参数制造弹性颤音效果
精确的采样变化保证了弯音的平滑
立体声锁相
半音刻度盘,独特的视觉感(2.5的界面更精细)
极低的CPU占用
价格:35欧元
使用说明
该轮控制插件的音高。三角形指针总是反映用户轮的位置,只能从左到右270度。运动覆盖由范围控制设置定义的音值。
捕捉:
此按钮可将“快照”设置为开或关。什么时候,你会看到总是发光的灯光在指针附近保持精确的半色调值。这显示你经有了轮子量化到最近的音符偏移量。这是经常设定的,因为它有助于准确地改变音调以音乐欣赏的价值观。
内圈指示灯:
在主轮内部是一个发光的环,在一点上更亮。这很重要指示器显示效果正在播放的实际音符。这是因为实际的笔记由其他控件管理,这导致其与主用户的移动方式不同位置。例如,光滑的表盘可以使音调从一个音符平滑滑动到另一个,从用户车轮运动产生滞后,这将被指示这个内圈
重力:
重力拨盘控制用户轮位的影响量实际音高。 设置高值,音高将夹紧用户位置。 它可能有助于将其视为实际音高和用户音高之间的弹性连接。在低水平位置,弹性很弱,音调会摇摆不定,直到沉降所需音调值。实验:将重力设置为最低,其他参数设置为插件的加载默认值。 现在摆动主轮到最右边,你会看到内圈指示实际俯仰直线飞过箭头,当它减速加速旋转时车轮一直到左边,球场将加速下来。 继续往左走这个摆动的动作,你可以实现巨大的八度的飞跃。(在先前版本的Pitchwheel中,此控件称为“Dampen”)
常见问题
“等一下,这个Timbre是什么东西?”
音色是声音的纹理或颜色,由声音的整体形状定义光谱含量。
例如,在Pitchwheel中,如果您增加了Timbre关闭的声部的音高,则会发出声音吱吱声与“花栗鼠”的声音。这是因为所有频率已经向上移动。但是在现实中,当声音在音调上增加时,声带和弦将受到形状的影响扬声器的喉咙,所以音色保持不变。同样的效果适用于其他乐器,如乐器。
例如:打开Timbrewheel,并将其指针保持在0 shift。在玩一个通过插件的声乐样本,改变俯仰轮。请注意,声音更多自然。这是因为Timbrewheel正在保持声音的整体形状。在声带中形成峰值的另一个名字是“共振峰”。请注意,当将“Pitchwheel”设置为0并将Timbre向上移动时,您就可以保持相同的音调,但向上移动光谱形状。这具有相同的效果呼吸着氦气在你的肺部(不推荐,因为它可以导致伤害,但乐趣永远不会少!)。
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