texture merger是一款功能非常强大的纹理打包软件;它同时也是款动画的转换工具,支持将您需要的零散的小图片进行快速的合并成为大图纹理集,这样就可以提高资源等的加载速度,游戏的性能等也会相对应的进行稳定性的提高等;大家这进行游戏的开发中,可以先进行小图的开发,等您的产品进行发布的时候,这进行资源的整合合并等;而且还不需要进行代码的修改,既可以将您GIF和SWF动画进行转换成为您需要的Egret 动画格式等;
软件功能
1、选择编辑类型
相比之前多了一个新功能 BitmapFont 这个功能是用来制作纹理字体的。稍后会介绍这部门,咱么按照之前的教程顺序继续往下看,选择SpriteSheet选项。
2、SpriteSheet
SpirteSheet'相比上几个版本没有怎么变化,工具提供了两种数据导入的方式,拖拽或者点击菜单导入。下面的状态栏有纹理大小、缩放、当前编辑格式的信息。右下角添加了一个查看教程的快捷按钮,有些新童鞋不知道怎么用的可以点这里。
附加拓展名的配置可以对纹理名称追加文件的拓展名,比如.png会被追加成_png,这个对Egret MovieClip是无效的,供了两种自动匹配策略:Power 2,Free Size前者可以得到合适的2的幂的尺寸,后者可以得到合适的自由尺寸。切除透明边界 是指将透明图片周围透明的部分全部切掉。具体效果大家试一下就知道啦。下面我们来导入一些纹理素材。
3、导入纹理素材
导入素材后我们便可以看到布局好的大纹理啦,工具对导入的纹理做了去重处理,相同的纹理不会重复显示,只保留纹理名称。左侧有对应的纹理列表,这些名称是跟文件名一致的,通过列表我们可以看到对应的纹理框在大图上的位置,也可以Ctrl或者Shift键多选后Delete删除无用纹理,右键删除选项也可以完成操作。
4、Egret MovieClip
1.5.0版本对MovieClip的数据结构做了调整,允许一个文件包含多个动画。工具方面也跟随步伐,允许加载多个动画,不过工具对swf的解析程度欠佳,目前还是对SWF有要求的:swf本身必须是个多帧mc,如果只是作为容器嵌套其他mc子项的做法将不会被绘制。对gif的要求基本没有,都能绘制出来,但是gif动画制作方式的存在不同,可能某些帧不能完全绘制出来。
5、Bitmap Font
这个功能是1.5.0新增的功能,方便我们制作纹理字体,这个功能支持三种形式加载方式:散列单个字符图片、整张字符集图片、系统字体,默认操作是单个字符图片的导入,要想使用其他两种方式可以从“其他字符”中查看。
单个字符导入比较简单,就跟SpriteSheet的操作一样。
软件特色
Texture Merger 是一款纹理集打包和动画转换工具。
它能将零散的小图合并为大图纹理集,提高资源加载速度和游戏性能。
在游戏研发过程中,开发者可以使用小图开发,等到产品发布时再对资源进行合并,完全不用修改代码
Texture Merger 可以方便的将 GIF 和 SWF 动画转换为 Egret 支持的动画格式
它可以将众多零散的纹理整合成一个整图
另外还可以对swf、gif格式的动画进行解析
并导出可以让Egret使用的文件
从而帮助用户可以更好的使用Egret开发游戏
安装方法
1、下载文件找到"Setup.exe"双击运行,进入软件安装向导界面;
2、进入texture merger软件的安装向导界面,点击立即安装;
3、点击自定义安装,可以进行选择软件安装的位置,默认位置“D:/Program Files/Egret/”等,点击立即安装;
4、软件正在玩命的安装中,请耐心等待.....
5、软件已经安装完成,点击立即运行;
使用方法
1、texture merger软件已经安装完成,点击进入软件的主界面,可以进行编辑的类型;
2、选择之后,进入软件的主界面,包括了新建项目、打开项目、保持项目、添加纹理、导出等;
3、下图可以进行布局的选择;
4、点击新建项目即可以快速的进行项目的新建等;
5、新建编辑可以进行选择您需要进行重新编辑的内容等;
更新日志
【修复】修复windows在无法启动的问题。
【优化】调整项目兼容体制。
【优化】优化内存占用。
【优化】增强gif解析能力。
【新增】增加本地文件自动刷新的功能(只有新建项目支持刷新)
【优化】动画预览窗口可自适应内容。
【新增】增加动画预览按钮。
【优化】导出结果小数取整。
∨ 展开