zbrush3.5中文破解版是一款功能丰富的3D动画模型设计软件,该软件允许用户创建各种行业的动画作品,你可以在电影特效、视频游戏、插画设计、广告特效、3D打印等方面利用软件设计出您需要的场景,软件在建模方面的技术是非常先进的,很多大型的虚拟电影场景都是利用zbrush3.5中文破解版完成场景的构建以及虚拟人物模型的场景,无论是2.5D还是3D虚拟雕刻,本软件都可以为您提供完美的设计方案,软件在3D的渲染方面技术也是超高的,拥有BRP渲染、材质渲染、矢量置换、3D笔刷等工具,让你在渲染的过程中可以塑造完美的模型。
软件功能
使用ZBrush®3D图形绘制软件中的一些实用工具创建悬崖峭壁,包括创建基本形状、自然纹理和岩石表面的表层纹理,将会用到Clay Tubes笔刷、hPolish笔刷、PlanarCutThin笔刷和Surface Noise。
涉及到的大多数工具都将保持默认设置,除了PlanarCutThin笔刷。选择从基础PolySphere开始,因为一打开ZBrush就可以看到它,有些人可能更喜欢使用封闭的表面。如果选择使用平面,则可能需要处理表面外边缘上的多边形。
然而ZBrush并不是单独存在的,它还需结合其他软件来完成特定的任务。对于很多人来说,在将基础模型导入到ZBrush中进行细节雕刻之前,都会在更加传统的建模软件中完成模型的创建过程。
任何一个从事3D行业的艺术家,在雕刻和画画方面,都要有牢固的基本技能,还要会使用一些软件,比如ZBrush和KeyShot。
为电视纪录片系列创作恐龙是一个复杂的过程,但心中有了一些基本计划和预见之后,开始专注创建这个生物就不那么难了。
新的 3D 笔刷
为了让这些新增功能最大限度地发挥出它们的潜力,软件还增加了几个新的笔刷。其中多数是之前已经熟悉和喜爱的笔刷变体,新功能的结合开启了全新的可能性。 现在有一种笔刷(Insert Mesh)可以为模型瞬间添加一个鼻子或耳朵结构,甚至还可以使用新的 CurveMesh 笔刷绘制出线状的几何型。
笔刷的最大进步在前面已经提到过,使用新增的 SliceCurve 笔刷可以让用户在切割模型的同时沿着切割处增加新的多边形面,并且将创建两个不同的 polygroups(多边形组)。当使用 DynaMesh 时,激活 Group(组)选项,SliceCurve 将把切割后的模型生成不同的独立部分,方便后面分别进行操控 。
与之前相比,现在可以更快地变形模型。新增的笔刷为用户打开了新的思路,如 Curve Fill(曲线填充)笔刷可以让用户绘制一条曲线,在释放光标后它将转换为一个封闭的形状 。这个新生成的网格可以用于雕刻,甚至可以在曲线绘制后继续完善网格。新的 Curve Lath(曲线绕旋)笔刷可以基于绘制的曲线创建一个网格模型。这是一种全新的建模方式,可以让用户在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具。
软件特色
增加了布尔运算,生成的模型效果也非常理想。
新的渐变polypainting选项可以产生更具活力的颜色过渡效果。
新的导航方式和近乎无限放大视图
右键单击来进行视图导航
新增 Project All 滑杆,可以提供更多的控制能力
镜像&合并功能,很有意思的功能——可以轻松制作出两首的怪物。
计算统一蒙皮,自适应蒙皮时生成更理想的表面效果,并提供更详细的控制力(表面柔和度)。
对模型表面进行平衡优化,让模型布线更加理想,减少不均匀的现象。
使用方法
ZBrush软件特性之2.5D绘画
ZBrush不仅对3D行业进行了改革、让艺术家感到无约束自由创作的3D设计,同时它还是一个强大的绘画程序!基于强大的Pixol功能,ZBrush®将数字绘画提升到一个新的层次。如下图所示,插画功能主要应用在2.5D笔刷上。
下图所示为大师ken Brilliant用ZBrush插画功能绘制的作品。
其他2D程序中的像素只包含颜色和位置信息,ZBrush的Pixol包含了颜色,位置,深度,照明和材质信息。
或许用户一开始想在软件中绘制一个2D类型的插画树,但后来决定将日落的照明改为中午的照明效果。用户只要调节照明控制,所有的阴影都会实时更新!如下图(左)所示。用户可以在图像中使用无限数量的多边形。用户 甚至可以在图像中增加 2000 万多边形的 3D 建筑模型,如下图(右)所示。工作在 2.5D 模式中,用户可以按照自己的想法重复添加和复制三维模型,创造一个包含无限多的建筑的城市,然后应用大气效果,并使用各种笔刷工具和滤镜来完成城市绘制。整个过程并不会减缓系统的效率。
PaintStop是ZBrush®3.1的手绘插件,可以比较真实的模拟手绘风格,尤其是用水彩笔刷画水墨风格画。PaintStop插件可供用户免费使用。
PaintStop是一款功能强大的插件,已经被添加到ZBrush®庞大的插件库中,该库配置了你的用户界面和设置,让用户有使用现实世界美术工具的感觉。PaintStop增加了大量的笔刷、铅笔和钢笔工具。使用户可以从许多不同画布类型中选出一种,用来在最后一刻改变作品的外观和感觉,如图所示。
用过ArtRage的用户对PaintStop应该熟悉,它和ArtRage这个平面油画软件类似。ZBrush将PaintStop整合起来,可以说在二维创作上又上了一个台阶。
混合工具:
ZBrush采取的优势是强大的混合工具,它能够很大程度上提高你的工作效率,如下图(左)所示;另外它还可以自定义画布类型,如下图(右)所示。Paintstop还是一个强大的克隆工具,在你的艺术工作范围给你更多的控制。
ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命,是一个强有力的数字创作工具,设计师可以通过手绘板或鼠标来控制ZBrush®的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻脑海中的形象,让创作更简单。
雕刻功能更新
除了DynaMesh,ZBrush 4R2 还提供了一套功能强大的新工具,新功能和特点。其中包括一个新的曲线模式,可以用于任何 Stroke(笔触)类型;一个粘土抛光拓扑结构修改器和几个新的笔刷雕刻预设。配合当前的ZBrush 功能,可以让用户大胆地发展自己的创意,达到前所未有的自由度。
曲线模式
在Stroke 调板增加了一个新的曲线模式,可以让用户沿着定义的曲线路径应用笔触的设置和修改器。用户也可以沿着造型的表面绘制出曲线;或是让曲线远离模型,创建出附属部件,如角、手臂和手指等等。
用户只需在 Stroke 调板启用“曲线模式”开关,就可以将曲线模式用于任何笔刷,在模型上(或远离模型)绘制路径。现在点击刚才绘制的曲线——选定的笔刷将沿曲线应用效果 。曲线模式还允许用户沿着曲线的路径改变笔触的强度和大小!
得益于它的动态能力,用户可以在初始绘制后对曲线继续调整,如改变曲线与模型的位置。曲线模式可以允许在过程中编辑 PolyPaint、遮罩、几何形或雕塑细节。曲线模式可以为用户带来基于精确的灵活度,但也允许用户使用相同的曲线混合不同的笔刷 。
使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择 Alpha 与笔刷那样简单。用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构。用户也可以将曲线模式与 DynaMesh 结合使用,只需点击几下就能产生各种造型——从简单到极其复杂的体积;或是用于扩展用户当前的创作,无论是有机或硬表面风格的模型。
粘土抛光
该功能只需点击一次按钮就可以对模型进行拓扑修改——通过锐化边缘来改变造型 。它也可以在两个锐角边缘之间创建一个平滑的表面。
通过修改 Clay Polish (粘土抛光)参数可以彻底改变其结果。例如,它可以让模型产生粘土焊接的外观效果,就像两个部件被焊接在一起 。
Clay Polish (粘土抛光)可以与 DynaMesh 结合使用。这进一步增强了 ZBrush 4R2 的真实粘土雕塑的感觉,使模型看起来更像是在表面上添加真的粘土泥条!
主要优势
管线融合
ZBrush完全融入到生产管线中,它的输入/输出功能使其能够完全兼容任何程序,支持OBJ模型文件格式、STL模版库或MA移动平均线。 ZBrush还改进了兼容过程:对于很多程序(Maya、Modo、3ds max、C4D以及其他很多程序 ),GoZ bridge允许创作作品通过点击保存导入。 必要的着色树已经建立并轻松返回时,模型将从ZBrush导出。事实上,如果在其他程序中改变模型几何体,GoZ会在返回操作之后更新ZBrush版本,调整所有雕刻和绘制的细节以适应改变的网格,所有过程都为艺术家提供了更多时间进行真正的生产和创作。
无限的表面细节
想法确定之后,便可使用ZBrush,根据生活中发现的所有细节创建模型—小到皮肤毛孔。多亏了有ZBrush的高精度几何体功能,该创建过程才能全部由多达10亿多边形的真实几何体完成,而没有变成绘画或模拟效果。此外,在重复使用之前,构建自己的阿尔法笔刷或者提取真实几何体中的灰度信息,构建更多的微小细节。
ZBrush解放了艺术家
有了多边形着色技术,3D绘画也成为此管线的一部分。该功能将艺术家从诸如UV这样的技术约束中解放出来,让他们自由绘画,可以后期添加UV将绘画作品轻松转换为纹理,甚至还可以更改模型的UV或几何体而不丢失已经完成的绘画!
专为艺术家而生,并服务于艺术家
ZBrush由艺术家开发并服务于艺术家,它的工具秉承惯例设计用来激发创造力和简化生产,事实上,它的众多雕刻功能也都与3D绘画有关。享受自动空洞检测,使用高级数字噪波生成器,结合3D图层用于无损坏的工作流程或者创建自己的笔刷来优化艺术风格。ZBrush明白,作为一名艺术家,你有你自己的创造风格,鉴于此原因, ZBrush提供了多种路径达成任何给定的任务,以最适合你的方式让你自由创作。
导出微小细节
当然,要是不能从ZBrush中提取出细节,10亿多边形将会是个什么概念? 生成法线和/或置换贴图,包括矢量置换,连同低分辨率模型一起从ZBrush输出将会变得很容易。在渲染过程中,ZBrush里的所有微小细节将清晰呈现在大屏幕上,另一种方案是使用抽取大师优化多边形数目而不丢失模型的微小细节,促进创建一种其他3D软件包能够处理的计数。
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