Renderbus是一款功能强大的自动渲染软件,在3D设计行业中,模型的渲染是非常重要的一个部分,通过渲染可让您获得更好的效果,让您的产品更加真实,这款软件具有多套渲染方案,可以在maya、3Dmax、c4d、Arnold、Blender等多个软件中使用,您只需将渲染的文件加载到软件中,选择相应的渲染模板,软件就能帮助您快速完成所有的操作,无需人工设置,无需自己设计渲染方案,轻轻松松完成3D渲染效果,软件利用专业的渲染通道技术,在对模型的分析和渲染速度上都是非常快的,需要的朋友可以下载试试!
软件功能
新增效果图提交入口
自动识别当前场景参数 (当前相机、分辨率等)
3ds max内嵌插件式提交分块渲染显示过程
选中要渲染的文件并拖拽至客户端等待渲染完成,图片自动下载到本地
稳定运营超过5年 一键提交渲染 自动检测插件 自动重设贴图路径
瑞云渲染平台支持市场上绝大多数的主流CG制作软件
如Max,Maya,V-ray,Arnold等,并支持自定义插件
累计充值少于3000元
相当于12核24线程工作站每小时收费8元VIP1客户
累计充值满3000元
相当于12核24线程工作站每小时收费6.8元VIP2客户
累计充值满12000元
相当于12核24线程工作站每小时收费5.6元VIP3客户
累计充值满30000元
相当于12核24线程工作站每小时收费4.4元VIP4客户
累计充值满60000元
相当于12核24线程工作站每小时收费3.2元定制渲染方案
大型影视制作
更高规格渲染需求
长期合作伙伴
制作无缝集成
软件特色
瑞云渲染APP
拖拽式提交渲染作业
自动上传所需要的资源文件,自动下载渲染输出结果
自动检测文件中的错误专属服务团队
拥有多年渲染经验的技术团队,可帮您解决渲染中遇到的所有问题
奥斯卡奖制作团队的选择24小时人工在线
7*24小时技术支持在线,为您提供全天候渲染服务安全
渲染平台数据中心通过ISO27001认证
参考MPAA(美国电影协会)推荐的安全规格执行保密和加密措施支持多种插件
系统提供多种业界常用的插件可供选择,可以灵活配置
还支持上传自定义的插件高性能,低价格
比本地渲染速度提升数百倍
按量计费,渲染成本比自己购买渲染工作站节约70%以上随时可用
服务可用度高,基本无需排队
实时预览渲染画面
自由调节渲染任务优先级无缝集成
提供全功能API,轻松将云渲染集成到用户的生产环境
自动检测您的IT环境,自动与云端进行匹配
安装方法
1、选择安装的语言,如图所示,点击中文简体就OK了
2、下载解压文件,找到:“RenderBusDesktop4.0.exe”双击安装
3、选择安装的位置,点击浏览可以更改C:Userspc0359AppDataRoaming
4、安装完成,如图所示,点击完成可以直接运行软件
使用方法
修改参数1、点击分析完成任务的“查看”,弹出错误/警告信息面板
2、如果提示信息影响渲染结果,需关闭窗口删除分析任务,修改好文件后重新提交;如果提示信息可以忽略,直接点击“继续提交”按钮,继续下一步
3、弹出参数修改面板(参数默认获取文件原有参数,"公共参数设置"参数修改规则与max渲染参数一样)[客户端通用设置有勾选“启用场景参数修改”,该面板才会出现]
4、“Vray设置”面板(max文件vray的GI有打开才能编辑),参数设置规则与本地vray参数设置一样。(注:勾选(标注2)“渲染光子后,停止渲染”,将只渲染光子任务。默认没有勾选,渲染光子任务后直接渲染成图)
5、确认参数信息无误,点击“提交”,提交任务成功6、客户端界面自动切换上传界面,提交的任务开始上传7、上传完毕自动开始渲染(四) 下载(两种方法)1、设置面板勾选“提交后自动下载”,任务渲染过程中自动下载渲染结果
2、右击对应任务,弹出菜单中选择下载
(五) 渲染出图查看(两种方法)1、渲染或完成任务右键-打开存储
使用说明
场景素材路径问题及解决方案admin发表于 2016-11-28 06:01:31场景素材路径问题及解决方案一、场景素材路径问题有三种:1. 场景素材文件的路径里没有对应的素材文件:比如场景文件中的贴图路径是F:imagesaaa.jpg,而在本地F盘images文件夹中没有aaa.jpg文件(如图)
2. 场景素材文件不在本地对应的位置:比如场景文件的贴图路径是M:sucaibbb.jpg,而这个贴图文件在使用过后放到了F:images里面,并不在M盘相对应的路径
3. 同一个素材文件放在不同的位置,并且在场景中使用两个路径里的同一张贴图:比如有一张111.jpg的贴图,分别放在M:sucai文件夹和F:images文件夹里,场景ccc.max中,一个茶壶用到了M:sucai111.jpg,一个圆柱体用到了F:images111.jpg,在文件分析上传过程中,111.jpg会只上传到一个路径里,另一个路径没有这个贴图
相关介绍
张骏斌(BEN)
拥有19年在好莱坞CGI电影制作公司从业经验,曾经在Sony Picture,Disney,Lucas Film担任数十部大片的TD,对于电影级作品渲染以及CGI电影的制作pipeline都有深入的研究和实践经验。
陈仲(NEIL)
超过10年的CGI行业从业经历,曾担任GDC, DIGITAL-TIGER等公司海内外项目的资深TD,擅长渲染过程中的疑难问题的分析处理,对于Maya的各类插件的都有深入的研究。
蔡琴
在建筑动画制作行业从业多年,熟悉max三维动画制作的各个流程拥有丰富的项目制作经验,曾在水晶石等国内多家知名动画公司负责动画渲染,擅于解决3DSMAX制作、渲染过程中的各种难题。
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