shader model是一款简单的电脑硬件显卡检测工具,通过该软件,用户可以检测自己的电脑是不是支持SM5.0、SM3.0,在运行电脑中大型的游戏或者高清视频3D视频的时候,是需要高性能的显卡才能正常播放的,有的朋友在玩游戏的时候画面卡死,不动、花色、杂音等情况多半是您的电脑显卡性能太低导致的,所以在测试新游戏的时候最好预先了解游戏需要的配置参数,在使用shader model查看电脑的显卡性能版本是不是匹配,这样就不会存在显卡不支持导致游戏不能玩的问题了!
软件功能
1、shader model是一款可以测试您电脑显卡性能的工具
2、可以检测电脑intel(R)graphics4600、NVIDA GT710等多种类型的显卡型号
3、能够显示支持shader model的具体版本,一般显示3.0版本
4、shader model3.0已经是非常高的显卡性能型号了,只要支持,就能玩大型游戏
软件特色
HLSL类似于与OpenGL标准一起使用的GLSL着色语言。它非常类似于Nvidia Cg着色语言,因为它是与它一起开发的。[3] HLSL着色器可以在2d和3d 计算机图形中实现深刻的速度和细节增加以及许多特殊效果。
HLSL程序有五种形式:像素着色器(GLSL中的片段),顶点着色器,几何着色器,计算着色器和镶嵌着色器(Hull和Domain着色器)。针对由应用提交的每个顶点执行顶点着色器,并且主要负责将顶点从对象空间变换到视图空间,生成纹理坐标,以及计算照明系数,例如顶点的切线,二次法线和法线向量。当一组顶点(通常为3,形成三角形)通过顶点着色器时,它们的输出位置被内插以形成其区域内的像素; 这个过程称为光栅化。这些像素中的每一个通过像素着色器,由此计算得到的屏幕颜色。
可选地,使用Direct3D 10/11/12接口和Direct3D 10/11/12硬件的应用也可以指定几何着色器。这个着色器将一个图元(三角形/线/点)的一些顶点作为其输入,并使用此数据生成/退化(或细分)附加图元或更改图元的类型,然后将每个图元发送到光栅化器。
D3D11.3和D3D12介绍了着色器模型5.1
使用方法
1、下载解压文件,找到“SM3Checker.exe”双击运行
2、出现如图所示的提示,您的显卡型号,版本GT710,支持Shader Model 3.0
3、这样就测试完毕了,您的显卡是支持3.0版本的,这个版本已经可以玩大型3D游戏了
相关介绍
Shader Model(在3D图形领域常被简称SM)就是“优化渲染引擎模式”。事实上,Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。通过这些程序,程序员就能够获得绝大部分想要的3D图形效果。在一个3D场景中,一般包含多个Shader。这些Shader中有的负责对3D对象表面进行处理,有的负责对3D对象的纹理进行处理。早在微软发布DirectX 8时,Shader Model的概念就出现在其中了,并根据操作对象的不同被分为对顶点进行各种操作的Vertex Shader(顶点渲染引擎)和对像素进行各种操作的Pixel Shader(像素渲染引擎)。
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