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finalrender for max2014(超级渲染器)

finalrender for max2014(超级渲染器) 3.5 中文汉化版

大小:15 KB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

类别:图像制作时间:2017-03-02

  finalrender是一款3Dmax的渲染插件,它是由cebas公司开发的3ds max渲染解决方案,该软件主要可以帮助用户实现3D立体相机效果的复杂设计方案,软件自带大量的渲染素材,能够在大多数的情况下完成高力度的渲染工作,帮助用户将相机的拍摄效果完全体现出来,finalrender具有最先进的体积加速渲染技术,可以在复杂的渲染工作中快速的完成设计,并利用丰富的贴图材质制作出更加优美的图片效果,支持3DMax204、15、16版本,需要的朋友可以下载试试!

finalrender for max2014(超级渲染器) 3.5 中文汉化版

软件功能

  1.真正支持HDRI图象(无须灯光用背景图象即可照明场景)的高动态贴图。

  2.环境阻光,在下面的场景中所有的物体都是单一白色并且是由一个白色灯光来产生均匀的直接照明,那么基本上,结果就是得到一个苍白的图像。但是当某些物体阻挡了相当数量的本应投射到其他物体的光线时,那将会发生什么呢?这些光线没有到达那些物体,结果就是被光线阻挡的地方变得较暗。越多光线被阻挡,表面就越暗。所以基本上我们得到的是一个带有自身几何相交暗区的白色图像。

  3.真实的天空贴图,fR所提供的物理天光是按真实的物理天空模型进行模拟的,它所产生的颜色及亮度真实再现了高动态的天空环境。

  4.光线追踪贴图,主要用于3dsmax材质中需要反射及折射的贴图的地方,用此贴图替代3dsmax的光线追踪贴图,以发挥出fR光线追踪的优势。

  5.污垢贴图,通过贴图的方式实现污垢效果

软件特色

  真实的3D动态模糊;多种摄像机(虫眼,建筑,圆柱体,失真, 鱼眼,全景,球形,超宽,窗口);真实三角形替换;超级-GI;FR卡通 等。

  finalRender 3.5™:体验渲染的真正力量!

  Alice in(Stereo-)Wonderland

  新的finalRender SE立体相机为3ds Max用户提供了一种从3ds Max中重现真实3D立体相机效果的复杂方法。cebas能够开发这个3ds Max渲染解决方案,它对实况动画片段没有任何问题,允许合理合成现有素材(使用thinkingParticles R4创建),并匹配Maya中创建的所有渲染设置,以便轻松导入。。一个真正的3D立体相机模型到finalRender,它被证明是一个理想的渲染解决方案的主要电影制作。

  DomeLight

  finalRender R3 SE是重磅炸弹电影“2012”中的3D VFX的未知领域的首选渲染系统.DomeLight被证明是用于创建可信和快速全局照明风景的关键照明方法。它还在超复杂场景中显示出极大的稳定性,具有数千个动画对象,拥有数百万个多边形。它现在比以前更快,更平滑和更好,加速动画,IR和QMC渲染模式。

  自适应多光线采样器

  强大的动态位图技术

  新的反锯齿引掣技术

  彻底降低了内存的消耗

  增加了柱面光(圆柱体灯光)

  增强了UI等

使用方法

  关fR曲率

  fR曲率使您可以获得曲线与其实时凸和凹着色器,采取网格的曲率,并将其与颜色,地图和纹理映射。fR曲率是一个壮观的工具,用于掩蔽其他地图,以及创建效果。

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  关fR-DistantFur结构

  fR-DistantFur是finalRender 3.5 SE的特殊毛皮着色器,它允许渲染几乎无限量“微毛皮”或短发的表面。此材质渲染效果仅适用于远距离物体。

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  关fR海拔

  对于用沙子,岩石或雪来渲染景观,山脉和山谷,fR-Elevation提供了广泛的控制,快速和容易设置。无限和可扩展的层数,每个都有自己的材料。

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  关fR-MeshDistance

  fR-MeshDistance的主要目的是根据相应对象到表面的距离自动将纹理贴图褪色为黑色。也可以选择其一个或多个“外部”对象以测量应用地图的表面与所选择的对象之间的距离。

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  关fR-反渗透材料

  finalRender提供了一种高级方法来向Render Elements及其3ds Max输出添加更多控件。随着fR-ReWrapper材料的引入,渲染元素可以通过材料单独衰减。美观通道中的折射对象可能在“折射渲染元素”中显示为实心或不同的颜色。

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  关fR-ThinFilm

  fR-ThinFilm模拟物体表面涂有不同材料的超薄层,根据视角和光线位置折射和反射光线。

  应用fR-ThinFilm后,打开对象的光被分割为用户定义的彩虹。

finalrender for max2014(超级渲染器) 3.5 中文汉化版

安装方法

  1 复制 CEBAS 文件夹到C:UsersPublicPublic Documents

  2 把下面复制添加到C: Program FilesAutodesk3ds Max2014 en-US 中plugin.ini文件的顶部

  [Include]

  cebas plugins=C:UsersPublicDocumentscebas3dsmax2014_x64cebas_plugin.ini

  3 复制finalrender.ini到C:Program FilesAutodesk3ds Max 2014plugcfg

注意事项

  适用于3ds Max和3ds Max Design的finalRender 3.5 SE是更大生产厂家和高级用户寻求最大质量和灵活性以及与主流用户群无缝集成的理想选择。

  该产品使用同样的岩石固体好莱坞生产验证的渲染核心,并产生相同的渲染结果。

  finalRender 3.5 SE附带了一个巨大的功能集。要了解更多信息,请点击下载功能列表。

  用于3ds Max,finalToon 3.5的cebas非照片现实(NPR)渲染器也已升级了功能和功能。

  finalToon 3.5可作为finalRender 3.5 SE的一个组成部分或作为独立产品提供。

  finalToon 3.5的补充副本包含在购买finalRender 3.5版本中。

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