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安卓修改大师

安卓修改大师 8.2.0.0 官方版

大小:5.23 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

类别:编程工具时间:2020-05-26

  安卓修改大师是一款简单的安卓apk程序反编译软件,主要可以帮助用户在一个已经完成设计的程序中添加自己的内容,您可以更改程序的名称,背景的图片,修改程序内部的数据、添加自己的代码内容等,对于修改软件的破解版、汉化版都是非常有效的,本软件使用简单,支持一键加载apk文件,可以对任意apk进行编辑并重新打包、可以查看软件的源代码、查看安装包的名称、应用名称、类名等,操作的项目非常丰富,同时安卓修改大师提供了大量的安卓apk程序下载,您可以只用手机连接到电脑中下载安装,一键添加自己喜欢的程序,需要的朋友可以下载试试!

安卓修改大师

软件功能

  1、自由修改任何定制apk文件

  2、修改应用程序图标、应用程序名称

  3、自定义应用界面上任何文字、图片

  4、可以制作汉化版和多语言版本

  5、修改smali代码、实现破解、添加附加功能

  6、批量多渠道打包工具、一键快速生成多渠道安装包

  7、查看源代码工具,透视任何安卓应用源代码内部逻辑

  8、Android 反编译 -smali语法

  9、安卓修改大师可以针对APK安装包反编译出来的SMALI代码进行修改,实现破解、增加功能等等,需要您对SMALI语法有一定的了解。

  10、安卓修改大师需要在JDK1.7以上的环境中运行,请确保您的电脑安装了JDK1.7以上版本

软件特色

  HTML, CSS, PHP, ASP, Perl, C/C++, Java, JavaScript 和 VBScript

  语法加亮。并且, 它也支持基于自定义语法文件的其它程序语言。

  * 以无缝 Web 浏览器预览 HTML 页面, 并且通过 FTP 命令上传本地文件

  到FTP 服务器。

  * 其它功能, 包括 HTML 工具栏, 用户工具, 行号, 标尺, URL 加亮。自

  动完成, 文本剪辑, 列块选择, 强力搜索和替换, 多重撤销/重做, 拼写

  检查, 可自定义键盘快捷方式, 等等...

  你可以免费评做使用本软件 30 天。如果你使

  用本软件超过 30 天的评估期, 你必须支持注册费用。请参阅在线手册中

  的“如何注册”部分。

安装方法

  1、下载解压文件,找到“setup.msi”双击安装,进入欢迎界面,点击下一步

安卓修改大师

  2、准备安装软件,单击下一步开始安装“安卓修改大师”

安卓修改大师

  3、正在安装软件,请稍后

安卓修改大师

  4、安装完成,单击关闭退出软件

安卓修改大师

使用方法

  1、打开软件,可以将您的手机直接连接到软件中,可以管理您手机的应用程序、系统文件

安卓修改大师

  2、反编译,讲一个apk文件加载到软件中进行反编译、可以选择一个历史文件进行反编译

安卓修改大师

  3、选择一个多渠道的apk文件进行打包、可以查看源代码、设置日志、安装包信息

安卓修改大师

  4、提供多种安装的应用下载,您可以直接选择安装,将手机连接到软件中就可以了

安卓修改大师

  5、安装游戏下载,软件中有丰富的游戏下载,都是免费的

安卓修改大师

  6、电子书,玩手机的朋友都喜欢电子书,在这里就可以免费下载

安卓修改大师

使用说明

  APK文件

  大家都应该知道APK文件其实就是一个MIME为ZIP的压缩包,我们修改ZIP后缀名方式可以看到内部的文件结构,例如修改后缀后用RAR打开鳄鱼小顽皮APK能看到的是(Google Play下载的完整版版本):

安卓修改大师

  无关紧要地注:asset和res资源目录的不同在于:

  1. res目录下的资源文件在编译时会自动生成索引文件(R.java),在Java代码中用R.xxx.yyy来引用;而asset目录下的资源文件不需要生成索引,在Java代码中需要用AssetManager来访问;

  2. 一般来说,除了音频和视频资源(需要放在raw或asset下),使用Java开发的Android工程使用到的资源文件都会放在res下;使用C++游戏引擎(或使用Lua binding等)的资源文件均需要放在asset下。

  因为Where's My Water是使用迪斯尼公司自家的DMO游戏引擎开发,所以游戏中用到的所有资源文件都存放在asset下,除了应用图标这些资源仍需要放在res下。

  一、smali的数据类型

  在smali中,数据类型和Android中的一样,只是对应的符号有变化:

安卓修改大师

  二、函数的定义

  函数的定义一般为:

  Func-Name (Para-Type1Para-Type2Para-Type3...)Return-Type

  注意参数与参数之间没有任何分隔符,同样举几个例子就容易明白了:

安卓修改大师

  smali文件内容具体介绍

  下面开始进一步分析smali中的具体例子,取鳄鱼小顽皮中的WMWActivity.smali来分析(怎么获得请参考下一节的APK反编译之二:工具介绍,暂时先介绍smali语法),它的内容大概是这样子的:

  1、增加客服系统,在使用过程中如果有问题,可以直接通过在线客服系统联系

  2、网站打包支持视频全屏播放和文件上传功能

  3、优化了布局抓取的布局结构显示功能,树状结构显示更加准确

  4、优化源代码修改保存的时候的UNICODE编码导致修改后不能编译的问题

  5、优化插件添加的时候导致部分页面不能编译打包的问题

  6、增加了源代码修改后忘记保存的提醒功能

  7、增加了源代码修改或者其他的修改后,需要重新打包生效的提醒功能

  8、内部的反编译和修改引擎优化,提供性能和反编译准确度

  看得一头雾水的话那是正常的。现在我将逐一解析,理解这些符号的含义令你在后面注入代码的时候事半功倍。

  1、smali中的继承、接口、包信息

  首先看看开头的几行:

安卓修改大师

  分析完smali文件开头的这些信息,我们已经能在大脑中构造出一个大概这样的Java文件:

安卓修改大师

  smali中的成员变量

  下面继续介绍有关成员变量的内容:

安卓修改大师

  在Java代码中调用函数和返回函数结果是一条语句完成的,而在smali里则需要分开来完成,在使用上述指令后,如果调用的函数返回非void,那么还需要用到move-result(返回基本数据类型)和move-result-object(返回对象)指令:

安卓修改大师

  smali中函数实体分析

  下面开始介绍函数实体,其实没有什么特别的地方,只是在植入代码时有一点需要特别注意,举例说明:

安卓修改大师

  这是onDestroy()函数,它的作用大家都知道。首先看到函数内第一句:.local 0,这句话很重要,标明了你在这个函数中最少要用到的本地寄存器的个数。在这里,由于只需要调用一个父类的onDestroy()处理,所以只需要用到p0,所以使用到的本地寄存器数为0。如果不清楚这个规则,很容易在植入代码后忘记修改.local 的值,那么回编译后运行时将会得到一个VerifyError错误,而且极难发现问题所在。我正是被这个问题困扰了很多次,最后研究发现.local的值有这个规律,于是在文档查证了一下果然是这个问题。例如我往onDestroy()增加一句:this.existed = true;那么应该改为(注意修改.local的值为1——使用到了v0这一个本地寄存器):

安卓修改大师

  另外注意到.line这个标识,它是标注了该代码在原Java文件中的行数,它也很有用,想想使用eclipse开发时,遇到错误崩溃时,在catLog不是有提示哪个文件哪一行崩溃的么?Dalvik VM运行到.line XX时就将这个值存起来,如果在这一行运行时出错了,就往catLog输出这个值,这样我们就能看到具体是哪一行的问题了。jd-gui这个工具也是通过分析这些信息将smali代码还原成我们喜闻乐见的Java代码的。当然,它不是必须的,去掉也没有关系,只不过为了方便调试还是保留一下吧。

更新日志

  1、新增了Activity修改功能,可以通过该功能实现多应用图标,无图标隐藏,或者跳过启动界面、激活界面和登录界面,直接将核心功能界面设置为启动项,实现破解功能

  2、优化了内置的源代码编程器,解决了部分App由于编码问题,修改后不能重新打包的问题

  3、解决了设置的工作目录被删除导致应用不能正常启动的问题

  4、升级反编译引擎为最新版,解决了部分apk不能反编译的问题

  5、解决了网页打包未选择截屏功能也会被报打包后的apk为风险应用的问题

  6、解决了新版本的Android Studio打包的apk反编译后安装失败的问题

  7、优化了反编译引擎,解决了部分apk的lib目录和assets目录反编译失败的问题

  8、优化了布局抓取的布局结构显示功能,树状结构显示更加准确

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