Megascans Bridge是一款简单实用的数据导入与处理工具,该软件的主要目的是帮助MegaScan Suite实现纹理贴图的装换与自动布置,软件能够与MegaScan完美结合,创建出逼真的纹理贴图场景,常用于渲染游戏数据的导入,浏览,搜索,标记,导出和管理,可以说这款Megascans Bridge 是MegaScan的内容管理工具,可以有效的将MegaScan制作的各项数据进行简单的连接,对于处理数据、插入相关连接等都是非常有用的。
软件功能
1.跨平台(Windows / OSX)应用程序,不需要互联网功能,适合您所有的Megascans资产管理需求。
2.在Megascans库和要使用内容的最终应用程序(游戏引擎,建模软件,Renderer)之间提供桥梁。
3.高度可扩展,允许用户为3ds max,Maya,Marmoset TB2,UE4和Unity 3d创建自定义脚本。
软件特色
自动导入
自动将下载的Megascans材料从多个可配置位置(本地,网络,USB)解压缩到可配置的存储库。
浏览
为资产分配自定义标签以便更轻松地搜索或将资源设置为“收藏”以便快速访问的能力。
出口
允许轻松地将资产导出到所有3d包和游戏引擎(从主要开始)。这些包括软件,如3ds Max,Maya,Marmoset TB2和引擎,如虚幻引擎和Unity。
允许在导出时调整大小和格式转换。
安装方法
1、下载解压文件,找到Bridge_1.0.2.exe双击安装
2、如图所示,系统默认的安装路径是C:Program FilesQuixelMegascans Bridge,如果想改变安装路径,请使用鼠标单击“浏览”按钮(建议选用默认路径)。
3、创建桌面快捷方式,勾选就行了
4、装预览,可以查看所有的安装信息
5、“下一步”按钮,系统将对软件自动进行安装。由于用户安装选项不同,所以安装时间也不同。直到出现安装完成则表示系统安装完毕。
6、装完成,点击完成结束安装
使用说明
步骤1
设置Megascan存储库路径 - 这是所有的扫描将被解压缩的地方
设置下载的纹理路径 - 这些是您将(可能)从Megascans网站下载到的目的地。
第2步
从Megascans网站下载资产。
您的资源现在将显示在相应的库中。
发送到3ds Max for Vray
这是Megascans> 3ds max工作流的第一次迭代。我们有三个脚本。一个用于3d,表面和图集资产,用于在3ds max中发送和创建材质。
步骤1
将BridgeConnection.ms从Bridge / Support /复制到3dsMax / Scripts / Startup文件夹。
重新启动3dsMax以使启动脚本正常工作。
第2步
从Bridge应用程序中选择一个下载的材料,只需点击它。从“脚本”菜单运行Max脚本。
发送到玛雅
这是Megascans / Maya工作流的第一次迭代。我们有一个脚本,在桥中创建Maya中的材料。
步骤1
转到Documents / maya / 2016 / scripts /。如果存在userSetup.py,则创建备份。
将Bridge / Support / userSetup .py的内容附加到
文档/ maya / 2016 / scripts / userSetup.py。
如果文件不存在,则从bridge / Support / to复制userSetup.py
文档/ maya / 2016 / scripts /文件夹。
重新启动maya。这将启动时启动maya服务器。
第2步
从Bridge应用程序中选择一个下载的材料,只需点击它。从“脚本”菜单运行Maya脚本。
发送到Marmoset TB2
这是Megascans> Marmoset TB2工作流程的第一次迭代。 我们有4个脚本为每个表面,图集和3d资产,取决于工作流。
步骤1
从Bridge应用程序中选择一个下载的材料,只需点击它。 从“脚本”菜单运行Marmoset脚本。
发送到Unity3d
这是Megascans> Unity3d工作流的第一次迭代。
步骤1
选择您的资产只需点击它,并从脚本菜单中运行Unity3d脚本。
第2步
设置您的Unity3d项目/资源文件夹的路径。
发送到UE4
这是Megascans> UE4工作流的第一次迭代。
步骤1
解压缩QuixelPlugin.zip文件,并将内容粘贴到Project / Plugins /文件夹。
第2步
选择所需的资产,只需点击它,并从脚本菜单运行UE4脚本。
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