Magic Bullet LUT Buddy是一款可以校正图片颜色的软件,您可以通过测量一组已知像素值的变化来捕获颜色校正的操作,选择正确颜色对不完美的地方进行修改与修补、该软件可以在图像上绘制一组完整的颜色表,您可以根据需要的颜色类型对图形进行详细的处理,有效解决图片缺陷及图片画质不清晰的问题;Magic Bullet LUT Buddy 提供了强大的色素提取功能,您可以直接将喜欢的图片颜色进行截取,将该颜色运用到其他图片,支持作为插件运行在 After Effects中,需要的朋友不妨下载试试!
软件功能
1. LUT Buddy只能写这个LUT格式,不读它。
2.如果主机正在从输出的文件转换为sRGB配置文件,LUT Buddy编写的ICC配置文件将只能作为标准LUT使用。任何其他监视器配置文件将产生不同的结果,虽然您可以在创建LUT时进行补偿。
3. After Effects的LUT Buddy将以此格式存储Gamma / Gain信息的信息。
该格式可以支持不是立方体的3D LUT文件,而是不同地采样不同的通道。 LUT Buddy不支持此功能。
如果内部LUT处于LUT类型的非RGB版本,则将保存单个LUT而不是R,G和B各一个。
6.这种格式是10位,但LUT Buddy会将其视为内部16位。
7. Shake LUT的传统扩展是'.txt',但是这是一个太通用,所以我们采用了这个扩展。 Shake应该能够读取文件,而不管扩展名,或者你可以自己改变它。然而,它必须是'.shklut'为LUT Buddy读它。
抖动格式是奇怪的,因为它的规模是基于有多少条目。所以如果你有721条目,720.0被认为是白色的。要使用此LUT创建overbrights,您只需要大于720的值。
9. Photoshop LUT总是有256的大小。它们也是二进制,而不是文本。
LUT是硬编码到尺寸173。
格式可以支持其他位深度,但LUT Buddy只支持16位。
12.格式可以支持其他位深度,但LUT Buddy只支持8位。
文件能够保持1D RGB和3D LUT,但是LUT Buddy将只读取一个LUT。
13.格式读取不完全支持。文件包括前/后LUT。 LUT Buddy for After Effects将写入此LUT,但不会在导入时使用。相反,它将使用Gamma / Gain(如果可用)。其他主机的LUT Buddy会一起忽略预先的LUT。
格式可以是各种位深度。 LUT Buddy会尝试找出哪一个导入,但只导出12位。地狱要求173的LUT。
软件特色
为什么我们让LUT Buddy?我们觉得一些必要的东西应该是免费的,以便推动电影制作业,Magic Bullet LUT Buddy是专业的彩妆师创造的。事实上,插件直接来自Stu Maschwitz的电影作品,我们的Magic Bullet产品的创意总监。 LUT Buddy在After Effects和FCP之类的桌面应用中运行,然后导出其LUT输出以与DaVinci Resolve到Panasonic显示器等高端系统进行通信。如果您已在工作流程中使用1D或3D LUT,则此工具旨在让您在兼容软件和设备之间共享值。
这里有几个LUT的定义。
LUTs在现代时代
什么使得LUT有趣的是它的可移植性。可以使用工具的任何组合来创建颜色操作,然后保存到可以在任何数量的没有任何这样的工具的地方加载的标准LUT文件。例如,大多数显卡可以加载LUT并将其实时应用于显示器。但是,大多数显卡没有内置的Levels插件。
这些天我们不再卡住8位。 Photoshop和After Effects现在可以处理16位或32位浮点图像。除非我们使用65,536个条目创建LUT,LUT的日期必须通过,对吗?错误。当呈现的LUT具有比图像格式更少的条目时,中间值被简单地内插,就像在Photoshop曲线对话框中插入几个点一样。在16位图像上使用8位LUT可以是完全有效的操作。
阅读有关使用LUT Buddy的分步教程。它简单,快速。
安装方法
1、下载解压文件,找到Magic Bullet LUT Buddy Setup.exe双击安装,进入安装界面,点击next进入安装
2、遇到协议,勾选第一项接受软件的需要内容
3、选择需要运用的程序,勾选即可
4、安装预览,点击install开始安装,系统将对软件自动进行安装。由于用户安装选项不同,所以安装时间也不同。直到出现安装完成则表示系统安装完毕。
5、安装完成,点击finish结束安装
使用方法
本教程将介绍在After Effects中创建LUT的简单步骤,然后将LUT导入Final Cut Pro。
步骤1
打开After Effects并创建一个新的comp与一层镜头。确保comp设置为全分辨率。
我们的示例素材的唯一要求是它至少为256像素宽。我们将创建一个1D 256 LUT,素材像素宽度需要等于或大于值。阅读更多在模式选项。
第2步
应用LUT Buddy插件。最初你会看到没有改变。
步骤3
设置绘制图案的操作。将模式设置为1D 256.如果仔细观察您的素材,您将看到已在最上面一行像素的左侧部分绘制了渐变。
在我们的下一步,绘制模式本质上将记录您为色彩校正所做的一切。
步骤4
让我们对我们的素材应用颜色变化,以便LUT Buddy可以捕获其LUT值。从菜单中,将色彩校正>级别应用于图层。将Gamma设置为2.2,使图像变亮。
注意:我们选择一个简单的校正作为我们的例子。您可以对此步骤执行任何颜色校正,包括使用我们的Magic Bullet Colorista II插件。
步骤5
在“效果”窗口中,重复LUT Buddy。将第二个实例移动到颜色校正效果下方。在我们的示例中,它低于Levels插件。
将模式设置为1D 256.模式需要匹配LUT Buddy插件的两个实例。插件需要绘制和读取相同的图案尺寸,以便准确地创建LUT。你会得到垃圾输出或一些其他古怪,否则。
将操作更改为读取模式。 Read告诉LUT Buddy读取颜色校正值并将其存储在内存中。
步骤6
现在单击第二个LUT Buddy实例中的选项按钮。这将打开“选项”对话框。
步骤7
单击导出LUT ...按钮以显示保存对话框。将格式设置为“颜色(.cube)”,并将文件保存为“mylevels.cube”到您的桌面。
步骤8
LUT Buddy的目的是从诸如After Effects的桌面应用程序中获取LUT设置,并将该LUT移动到另一个应用程序或硬件设备。对于我们的示例,我们将在Final Cut Pro中应用LUT。
启动FCP,将相同的镜头层添加到时间轴,并应用LUT Buddy。最初,镜头没有更改,因为插件存在,但不是我们导出的LUT值。
步骤9
单击选项按钮打开LUT伙伴对话框。单击导入LUT ...按钮打开浏览对话框。现在找到并选择'mylevels.cube'文件。
步骤10
一旦您单击打开,LUT数据加载到LUT Buddy。 After Effects中创建的级别已加载到FCP中,您的素材在主机应用程序之间具有相同的外观。
起初,这个过程可能不是很令人印象深刻。毕竟,你可以简单地使用已经在FCP中找到的Levels对话框,或者你可以从After Effects自己的Curves过滤器中导出一个文件。主要区别在于,使用LUT Buddy,我们能够进行任意颜色操作,并将其保存为任意数量的标准文件格式,以便在许多不同的设置中进行复制。
软件特性
LUT Buddy的接口控件
LUT Buddy界面使用起来非常简单。一个弹出控件设置读/写功能,另一个弹出控件选择LUT类型。
动作弹出窗口
行动是LUT Buddy真正发生与绘制模式和读取模式的组合。然后绘制然后读取基于您可能执行的任何任意颜色操作创建一个LUT。你甚至可以包括LUT Buddy的一个实例,如果你想要在混合中应用LUT。
在绘制图案之后,应用将执行颜色操作的任何效果。非常重要的是,这些效果都不会导致任何像素间变换,例如模糊。模式必须保持在原位并未过滤。
重要信息:一旦LUT Buddy的两个实例都应用于素材图层,“绘制图案”和“读取图案”需要指向相同的图案选项。例如,你需要绘制一个1D 256和读取1D 256.如果你不绘制/读取相同的维度,LUT Buddy将导致垃圾输出或一些其他奇怪。阅读我们的分步教程了解更多详情。
有四个操作选项:
•应用LUT:当操作设置为应用LUT并加载LUT时,LUT将应用于您的素材图层。如果没有加载LUT,则不会发生。几乎是你期望的,对吧?
•绘制图案:选择“绘制图案”以将其中一个LUT Buddy图案压印到图层上。绘图应用于LUT Buddy的第一个实例,并开始使用该工具的过程。
•读取模式:在绘制模式并执行颜色操作后,选择读取模式。最后,添加另一个LUT Buddy实例,将Action设置为读取模式,并将模式设置为与绘制的相同的值。每次渲染帧时,该模式将被读入存储器,并且LUT将被存储。 LUT的位深度由After Effects / FCP项目的深度确定。一旦存储,您可以单击LUT按钮以保存LUT文件。
•预览伽玛/增益:帮助您决定在Gain和Gamma滑块中最佳使用哪些设置。你的目标应该是使图像的高光可见范围(使用增益),然后使细节均匀可见(使用伽玛)。当它看起来不错,设置Action返回到绘制模式,该模式将反映您的更改。
模式弹出
设置模式以确定创建的LUT的类型和大小。 LUT Buddy将其LUT值绘制为您的素材上的图案,然后从完全相同的像素位置读回该图案。
LUT的视觉描述将出现在您的素材的左上角。对于3D LUT,您将看到多个图案块的行(见下文)。对于1D LUT,您将看到单条灰度条。这条带更难看到;通常,您需要放大到预览窗口。
有四个1D LUT选择和三个3D LUT选择。本页解释了LUT类型。
1D LUT的宽度要求:您的素材长度必须至少为像素长度,与所绘制的图案条带相同。例如,如果您正在绘制1D 256模式,则您的素材必须为256像素宽或更大。对于1D 1024图案,您的素材必须是1024像素宽或更大。
3D LUT的宽度/高度要求:您的素材必须至少有多少像素长/高,作为绘制的图案色块。例如,如果您正在绘制一个3D 64模式,您的镜头必须是512x512像素或更大。值“64”是模式中的补丁数,8个补丁,8个补丁,每个补丁32像素宽,高32像素。如果您正在绘制3D 32模式,则您的素材必须为256x128像素或更大。
Gain,Gamma滑块
通常,绘制和读取的图案被限制在黑色和白色之间的范围,因为大多数LUT是。但有时候你想要捕捉某些颜色操作在超亮中所做的,这就是Gamma和Gain控件。当项目处于32位浮点模式时,您可能需要使用这些设置。
•增益滑块:影响中间色调值。使用此滑块可使详细信息均匀可见。默认值为1.0,这将创建无效。值范围为0.0到10。
•Gamma滑块:影响高光。使用此滑块可将图像的高光显示在可见范围内。默认值为1.0,这将创建无效。值范围为0.0到10。
系统要求
我们的测试表明,在使用下列系统配置时,我们的产品性能最佳。 虽然我们的许多产品将运行在较旧或较不强大的系统上,下面列出的是我们支持的最低系统要求。
After Effects CS3,CS4,CS5
Premiere Pro CS5
Final Cut Pro 6,7
运动3,4
苹果Macintosh
Mac OS X 10.5.8及更高版本或10.6
Mac英特尔系统
最少1 GB的RAM
30 MB硬盘空间
PC / Windows
Windows XP 32位/ 64位
Windows Vista 32位/ 64位
Windows 7 32位/ 64位
最少1 GB的RAM
30 MB硬盘空间
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