3ds max Design 2009是由autodesk推出的一款建模和动画制作软件,该软件在现在来说已经比较老了,但是对于老用户来说,2009版本还是非常非常实用的,它为用户提供了全新的建模材质,用户可以不断的对模型进行连续渲染,使您的作品更加符合设计要求,在2009版本中,动画的渲染API能够与第三方的3ds Max集成,形成强大的光线跟踪功能,用户可以通过该功能对3D模型的数据参数进行自动调整,通过渲染的数据能够与模型参数相结合,实现自动化的渲染模式,非常方便,需要的朋友赶快下载试试吧!
新版功能
Reveal渲染
新的 Reveal 渲染系统为您快速精调渲染提供了所需的精确控制。你可以选择渲染减去某个特定物体的整个场景;或渲染单个物体甚至帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具,通过随意过滤物体、区域和进程、平衡质量、速度和完整性,可以快速有效达到渲染设置中的变化。
Biped 改进
新增的Biped工作流程可以让您处理的Biped 角色的手部动作与地面的关系像足部动作一样。这个新功能大大减少了制作四足动画所需的步骤。3ds Max 2009 还支持Biped物体的以工作轴心点和选取轴心点为轴心进行旋转,这加速了戏剧化的角色的动作的创建,比如一个角色摔在地面上。
改进的 OBJ 和 FBX 支持
更高的 OBJ 转换保真度以及更多的导出选项使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其它数字雕刻软件之间传递数据更加容易。您可以利用新的导出预置;额外的几何体选项,包括隐藏样条线或直线;以及新的优化选项来减少文件大小和改进性能。游戏制作人员可以体验到增强的纹理贴图处理以及在物体面数方面得到改进的 Mudbox 导入信息。3ds Max 2009 还提供改进的 FBX 内存管理以及支持 3ds Max 与其它产品(例如 Maya和 MotionBuilder)协同工作的新的导入选项。
改进的 UV 纹理编辑
3ds Max 在智能、易用的贴图工具方面继续引领业界潮流。您可以使用新的样条贴图功能来对管状和样条状物体进行贴图,例如把道路贴图到一个区域中。此外,改进的 Relax 和 Pelt 工作流程简化了 UVW 展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通过使用 Microsoft 的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件。3ds Max 2009软件开发工具包配有 .NET 示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包。
ProMaterials
新的材质库提供易用、基于实物的 mental ray材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面,例如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料。
光度学灯光改进
3ds Max 现在支持新型的区域灯光(圆形、圆柱形)、浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。另外,分布类型现在能够支持任何发光形状,而且您可以将灯光形状显示地和渲染图像中的物体一致。
软件特色
方便,功能强大的建模
模型中的任何人,地方或事物
随着工具来帮助塑造和定义,3ds Max的是艺术家希望建立一系列环境和细腻的人物建模软件。
令人惊叹的渲染
与各大渲染工作
3ds Max的工作原理与大多数主要的显示方法,如的V-Ray,iray的,和的mental ray,打造高端的场景和惊人的视觉效果设计可视化等。
顶级动画制作软件
带来逼真的场景生活
3ds Max中所使用的顶级动画设计公司打造游戏和富有想象力的建筑特征和逼真的场景。
灵活的互操作性
适合您的工作流程
3ds Max的工作原理与Autodesk Revit中,发明家,融合360,和黄貂鱼,还有的SketchUp,团结,虚幻等。
入门非常容易
启动,让你的创意横行
选择你的项目,进口的内容类型,然后才能开始成形,纹理和动画。
把建筑设计生活
作为艺术的青梅竹马的爱情变成了前途的事业在建筑可视化这个明亮,年轻的艺术家。出生并成长于意大利,圣卢西亚Frascerra现在在伦敦最负盛名的创意传播机构的一个工作。
建筑环境的世界,一切都在两者之间
Eidos蒙特利尔讨论如何游戏已经改变了过去10年,他们是如何适应小偷专营通过建立一个大的世界和一个整体身临其境的体验与新一代的玩家产生共鸣。
主要优势
AutoDesk 3ds Max Design2009引入了新的省时动画和贴图工作流程工具、创新的渲染技术,并显著改进了 3ds Max 与其它业界标准产品(例如 Autodesk® Maya®)的协同工作能力和兼容性。新的渲染技术包括 Reveal 渲染(用于迭代工作流程和明显更快的完成渲染的工具包)和 ProMaterials(用于模拟真实表面的材质库)。使用新的 Biped 工作流程,更快、更高效地搭建四足动物。“Hands like feet”只是众多新的改进的角色动画和贴图功能之一,简化了原本可能十分耗费人工的制作过程。而且,该版本还为你提供改进的 OBJ 和 Autodesk® FBX® 导入与导出,大大提高了 3ds Max 与 Autodesk® Mudbox™、Maya、Autodesk® MotionBuilder™ 和其它第三方软件的协同工作能力。
优化增强
1,贴图支持矢量贴图,再放大也不会有锯齿了。
2,集群动画在之前的版本就在,但在2014却变得异常方便和强大。在场景中简单的画几笔,就可以产生动画交互的人群
3,增加角色动画,骨骼绑定,变形等
4,增强粒子流系统- PF mPartical
5,增强动力学解算MassFX,以及带动力学的粒子流,用来创建水,火,喷雪效果
6,增强能产生连动效果的毛发功能
7,支持DirectX 11的着色器视窗实时渲染,景深等,优化加速视图操作
8,增强渲染流程功能,直接渲染分层输出PSD文件。
9,透视合成功能,2014采用了SU的相机匹配功能,在相机匹配完成后,直接使用平移,缩放可以连同背景一起操作
10,多用户布局方式,如果你的电脑可能会有几个人使用,现在可以为每个用户保留不同的快捷键设置和菜单等
11,增强2D,3D和AE的工作数据交互。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等数据转换整合
12,3ds Max SDK扩展和自定义。
主要特点
欧特克光线跟踪“ART”:一个快速,基于物理,CPU只,渲染器。
物理材料:先进的基于物理的材料,先进的功能,用户需要在现代材料。
场景转换器:使用这个简单而传统的自动升级的场面现代轻,材料和设置,或者渲染器之间进行转换。
太阳定位:现代更换为日光系统,它驱动新的物理天空环境贴图,并提供简化的所有功能于一身的设置。
物理天空环境贴图:一个渲染无关的天空,与新的Sun定位工作。
该彩色地图:由我们的用户一个高度要求的功能。彩色地图整合了坚实的色样,带有可选的输入位图和伽玛和增益设置一起。
的mental ray的全新的GPU加速“间接漫(GI)”技术。
其他新的选择和修复。
开发幕后花絮...
使用说明
欧特克光线跟踪(ART)是一种易于使用的,高性能,CPU只,基于物理的渲染器。它是理想的交互式渲染通过动态上色,并为生产高档效果图的设计可视化。
艺术渲染器,使简单的渲染物理上似是而非的图像简单的控制,是理想的任何用户(初级到高级)寻找一个快速,简单的渲染器。
ART图像产生渐进的,这意味着您可以快速的(虽然嘈杂),你的整个形象,而不是需要等待砖的点点呈现位反馈。
艺术渲染提供了无限的渲染通过的Backburner您的网络上,无需额外的许可证。
快速启动使用欧特克光线跟踪器
ART模拟物理世界,而且在许多方面呈现“现实”使事情变得更简单。以艺术的唯一设置大多数用户需要触摸是一个简单的“质量”滑块:
因为艺术是一个渐进的渲染,图像开始嘈杂并逐步细化随着时间的推移。因为它呈现,ART计算分贝(噪声电平)值,以确定图像如何精是,当它击中所需质量值将停止。高分贝的设置意味着图像噪音低,和中等设置(28分贝)适用于许多场景。艺术有更多的猜测图像将多少次迭代需要达到的质量水平,或者你需要理解和管理复杂的设置。
质量,时间,和迭代
为了帮助你当你需要它你所做的工作,我们还添加了一个参数停止,如果超过了时间值的渲染:
通过上面的设置,你会得到你在15分钟内呈现除非提前达到质量(DB)的设置。当任一条件(时间或质量)满足你的渲染完成。您也可以指定迭代作为第三站渲染选项。
ART是理想的...
艺术渲染突出与基于图像的照明(IBL)明亮的场景,包括与新物理天空环境明亮的场景。这使得ART渲染室外场景非常快,产品与HDR演播室灯光渲染的图像。日光建筑的室内设计非常艺术,并与大量的间接照明的更复杂的内部解决方案,我们有一个“高级路径跟踪”选项,以便更好地管理这些场景。
艺术渲染器是与我们的交互式动态上色使用的最佳选择渲染模式,特别是与HDR-明亮的场景。我们已经投入了大量的精力进行艺术创作非常互动的动态上色。
艺术渲染是理想的艺术家将模型从Revit中,发明人,以及其他Autodesk产品。ART支持光度学灯光,欧特克材料,建筑与设计,以及新的物理材料,等等。
注意:设置渲染质量值要么敏(0分贝)或最大将永远让渲染器运行,除非其他选项之一被选中。这也是真实的,如果去呈现给Backburner。一般情况下,将质量设为“高”或“X-高”做一个伪无限渲染,而不是使用0dB或极端的范围。
运行速度流畅了你与噪声滤波器呈现
艺术渲染器包括一个“噪声过滤”选项,这是是整个完成的图像,消除剩余的噪音额外的通行证。这使您可以使用低质量的设置,还产生无噪音的效果。
噪声滤波可渲染的图像上,并分别为渲染元素。
下面是一个很好的(但噪声)图像(左)和50%筛选的结果(右)的一个例子:
图片由丹尼尔·莱维斯克
噪声是最引人注目的阴影墙壁和领域。这种技术可以大大缩短渲染时间在缓慢解决的场景。
噪声滤波器也可作为渲染元素,它允许你离开你的美丽渲染不变,并产生多重过滤选项没有时间损失。
使用100%渲染元素给你一个纯粹的过滤图像,然后就可以用你的美丽未经过滤通过复合在Photoshop中。
新的“停止”选项在渲染进程对话框(ART专用)
有一个在渲染进度对话框中的新选项时,ART渲染使用:
按停止按钮是一样的渲染达成任何质量,时间或迭代停止渲染条件。不同的是取消按钮,停止按钮结束渲染并保存当前的文件,与任何渲染元素一起。如果一个序列所呈现的渲染器会去到下一个图像。按取消,相反,中止渲染 - 没有文件被保存,和顺序被取消任何渲染。
介绍物理材质
现代的继任者的多用途“建筑与设计”的材料,新的物理材质提供了一个现代化,分层设置的功能,为所有用户,最终所有渲染。物理材料是我们移动到新的渲染无关的功能的一部分 - 的东西,任何渲染器可以选择支持。物理材料工程扫描线,水银,艺术,V-Ray和此刻的mental ray。我们希望所有的渲染器支持它。
通过扎普安德森形象,展露物理材质的分层功能。
物理材料的主要特点
物理材料将拥有自己的博客文章,但这里有一些新材料的主要特点:
对于物理上合理的结果先进的节能材料。
它是在大多数情况新的默认
没有非物理设置(样本,光线等)简化了它的使用。
标准版和高级UI模式,支持的用户和他们的需求,
现代分层的方法:
为菲涅耳驱动电介质反射漫基底层或金属反射(包括“metalness”电平),
次表面散射和半透明,
发射选项。
清漆顶层选项。
36共同饰面材料的模板,以帮助您开始制作自己的材料
任何第3 pary渲染器可以完全支持它。
引入场景转换
场景转换器是传统的场景升级至新的功能,或场景不同的渲染器使用转换快速,简便的方法。您可以在渲染菜单中找到它。
使用场景转换的最简单方法是将其打开,然后按在右下角的“转换场景”。场景转换加载启动的时候,“ART.ms”预设文件,升级您的灯光,材质,以及在3ds Max渲染设置的最新功能,包括艺术渲染。
右侧的树状视图显示正在转换哪些(启用“全部展开”)。您可以轻松编辑的转换选项,或为自己创造新的转换预设,从编辑器选项卡。对于这第一个版本中,我们专注于从- >要转换脚本 (如“欧特克材质为物理材质”), 为与3ds Max船的元素,例如Autodesk材料,日光系统,A&D,与标准摄像头,命名少。
个人从 - >要转换都是MAXScript的文件,任何人都可以编辑或创建。在将来的博客文章中,我们将讨论如何才能使自己从 - >要转换脚本。
自动备份
我们希望帮助用户防止数据丢失,所以有选择,帮助他们自动备份转换场景,并轻松访问保留/取和“另存为”选项:
当备份选项启用,在最大的现有场景保存(在转换开始之前)以“_backup”添加到该名称。如果你想要一个比备份的,使用另存为选项重新命名当前场景。
批量转换
场景转换器包括驱动器上的文件转换成几个选项,或在场景中被引用:
“转换引用的文件”选项,将导致场景转换看你的“外部参照场景”列表中,打开每个文件依次备份原来的(如果启用),然后隐蔽和保存场景。当前载入的预设是用来转换。
转换文件选项,可以选择驱动器转换上的一个文件。
转换文件夹选项,正如其名称所暗示的,将尽最大的场景的整个文件夹。根据不同的数量和型号的重要性,建议先将模型复制到一个新的文件夹,并关闭“备份原始文件”选项。这将是当有很多的型号快,并保留原件。
保存和载入材质库
可以保留场景数据的另一种方法是通过创建材料库和恢复它们视需要:
当你“从库中全部覆盖”,与相同的名称,在场景中的材料库中的材料将被新的材料覆盖。它不确认每一种材料,它只是做它。图书馆是一个标准的3ds Max材料库,可以包含一种或多种材料。
一个很好用的,这是创建设计方案的材料库,只有少数需要的材料,如内饰的颜色和外观的车。然后,您可以快速呈现一个选项,下一个选项,然后渲染覆盖,等等。
介绍Sun定位和物理太阳和天空
新的Sun定位是日光系统的演进,并结合工作与新物理太阳和天空环境贴图。
新的Sun定位与在命令面板中创建标签其他光度学灯光一起找到。不同的是日光系统,全部用于调整太阳的位置的控制都在修改标签。
太阳也定位不重复的物理天空中的设置 - 每个包含唯一它们的功能设置。对非物理渲染,并会简单的使用,不包括设置。
传统日光系统的用户会发现熟悉的控制,有一个很好的补充沿 - 夏令时设置包括日期范围,使您可以自动调整DST在长日照的研究:
物理太阳和天空环境主要特点
新的物理天空包括改进Pretham物理天空模型,与佩雷斯所有天气(测量)天空模型一起。它是建立与新的Sun定位于工作以促进环境贴图。
介绍彩色地图
这使得无关的彩色地图功能了坚实的色样,带有可选的位图输入和Gamma和增益设置,颜色样本或位图工作一起。
颜色图是理想的实例化材料之间的颜色,用于确保适当的伽玛被施加到样本或地图,以及用于制造艺术调整你的颜色或地图。
引进的mental ray“间接漫(GI)”
的mental ray现在是3.14版本,并为全球照明用户界面有一个新的选择,“间接漫(GI)”:
这是用于生产精神射线间接照明的容易的和优选的方法,以及可任选地的GPU(默认开)加速。它应该产生过FG / GI更好的结果,并有足够的GPU(S)快。
质量设置越高,采取GI的样本越多,且噪音较小,您将在场景中看到的。增加射线深度将在时间的费用产生更亮和更精确的图像。由于在渲染大多数事情一样,你需要通过实验来了解某个特定场景需要,然而,这有望成为快速和容易。
不同于最终聚集,没有可见的预通。有没有缓存选项,每一个图像从头开始创建。
当“启用”被选中,既经典FG和GI选项都在UI,包括高速缓存禁用。
系统要求
32位:
微软的Windows Vista™
的Microsoft®Windows®XP专业版(SP2或更高版本)
英特尔奔腾IV或AMDAthlon®XP或更高的处理器
512 MB RAM(推荐1 GB)
500 MB交换空间(推荐2 GB)
硬件加速的OpenGL和Direct3D支持
微软的Windows兼容的定点设备(针对微软IntelliMouse®优化)
DVD-ROM驱动器
64位:
微软的Windows Vista
微软Windows XP专业x64
英特尔EM64T,AMD速龙64或更高版本,AMDOpteron®处理器
1 GB内存(推荐4 GB)
500 MB交换空间(推荐2 GB)
硬件加速的OpenGL和Direct3D支持
微软的Windows兼容的定点设备(优化智能鼠标)
DVD-ROM驱动器
常见问题
3ds Max的2014年,2015年,2016年或2017年不加载或Windows 10下正常执行程序或者经推出冻结,或锁定和/或死机推出后不久。
尽管3ds Max的2017年是该计划的唯一版本欧特克已通过认证到Windows 10下正常运行,一些用户已经出现了问题。(很多网友也纷纷成功运行早期版本的Windows 10)
的例子:
3ds Max中无法加载通过文件浏览器文件没有崩溃。
当启动3ds Max中可能无法正常启动(程序冻结)
3ds Max中表现出严重不稳定的程序
3ds Max中无法正确保存的文件(包括手动保存和自动保存/备份文件)
原因:
其中有些问题可能是由于不支持的显卡和Windows 10.不过,一些用户也报告了Windows更新已经改变了他们的文件/文件夹的权限下显卡驱动,这样的3ds Max将无法正常工作。
解:
。有各种各样的了这些问题的可能的修复/解决方法
打开隐藏的Windows 10管理员帐户(您可能需要先与你的IT人员/网络管理员检查):
请参阅: 如何使隐藏的Windows 10的管理员帐户
如果3ds Max中试图通过文件浏览器加载文件时崩溃:
请参阅: 卸载第三方云备份软件,重新启动,然后再次尝试加载文件放到最大。
在更改之前发布的3ds Max显卡驱动:
请参阅: 如何更改图形显示驱动程序在3ds Max推出之前
禁止在ViewCube:
在任何视口中ViewCube上单击鼠标右键,并选择配置>视口配置> Viewcube选项卡,并取消显示在ViewCube。然后重新启动3ds Max中。(为了防止装载在ViewCube甚至改变3ds Max中的模板,工作区或重置默认用户设置后,进入C: Program Files文件欧特克 3ds Max的2017 stdplugs文件夹中,并重命名AutoCamMax.gup文件AutoCamMax.gup .BAK)。
通过重置3ds Max的默认用户喜好在此链接中的说明。
如果Windows 10将不允许您因权限不足的上述说明重命名 ENU文件夹:
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