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cryengine3(ce3引擎)

cryengine3(ce3引擎) 3.6.1.6 官方版

大小:3.69 GB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

类别:图像制作时间:2016-11-25

  cryengine3下载是一款游戏引擎程序,由德国CRYTEK 公司出品,说这款软件是全球最好的游戏引擎工具也不为过,先看看它的作品就知道了,孤岛危机系列、战争前线 War Face、狙击手:幽灵战士2、怪物猎人Online,上面所说的每一款游戏都是在玩家心中留下深刻印象的作品,在这酷炫的背后,是cryengine3默默地支持着;该软件最大的亮点在于光线处理、光晕处理、光影处理,在模拟场景中的真实度完全称得上完美,比如日出、日中和日落时,太阳周边的阴影效果、雾气效果都让人着迷;在物理破坏效果上,cryengine3同样毫不逊色,击打特效、物品爆裂特效、燃烧特效方面也具有顶级处理水平,非常适合游戏制作人员、动画设计师、光影研究等等行业,本站免费提供cryengine3下载,有需要的赶快试试吧!

cryengine3(ce3引擎) 3.6.1.6 官方版

功能特色

  一、第三代“沙盒”(Sandbox)

  2001年引入的这个“沙盒”是全球首款“所见即所玩”(WYSIWYP)游戏编辑器,现已发展到第三代,WYSIWYP功能将提升到一个全新层次,并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工具和开发效率也都得到了全面增强。

  最棒的是,开发人员不仅可以在PC上即时预览跨平台游戏,而且一旦在PC的沙盒上对原始艺术资源内容进行更改,CryENGINE 3就会立即自动对其进行转换、压缩和优化,并更新所有支持平台的输出结果,开发人员也能立刻看到光影、材料、模型的改变效果。

  二、下一代画质

  1、简易流程:CryENGINE 3的简单视觉编辑系统给了设计师一个创建和控制事件、触发点等游戏逻辑的直觉界面,甚至无需撰写一个脚本就能创建复杂的游戏关卡。

  2、完整的植物与地表生成系统:植物的表现会严格符合地面坡度、海拔高度、生长密度等自然规则,既可以快速自然生成,也能手动自由添加单独元素。

  3、实时软粒子系统与完整的FX编辑器:下一代软粒子技术能大大简化爆炸、烟火、烟雾等极其复杂特效的创建,能反应其他物体、风、重力等的影响,并与光线、阴影交互。

  4、专用道路与河流创建工具:同样符合地形特征。

  5、专用车辆创建工具:可轻松创建任何类型的车辆,并控制部件损坏、乘客位置、车载武器、物理特效以及其他车辆特效。

  6、多核心处理器支持:画面、物理、人工智能、网络、音效等处理器敏感的引擎子系统都针对当前多核心处理器进行了优化。

  三、光影技术

  1、实时动态全局光照

  2、延迟光照

  3、自然光照与动态软阴影

  4、体积化视野范围雾化

  5、常规贴图与位移贴图(时差映射贴图)

  6、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

  7、Uber Shader技术

  8、人眼适应与高动态范围(HDR)光照

  9、原始动态模糊与精深

  四、现实化人物角色

  1、角色动画系统

  2、角色个性化系统

  3、变量人体骨架动画

  4、程序化动作变形与高端IK方案

  5、专用面部表情编辑器

  6、子面散射(SSS)

  五、高级模块化人工智能(AI)系统

  1、友好的AI编辑系统

  2、动态寻径

  3、自动化导航网格生成

  4、逼真的无限世界

  5、自然世界效果

  6、CGI质量的日夜时间循环

  7、高质量立体水域

  8、动态体积光束与光线效果

  9、Streaming

  10、集成多线程高性能物理系统

  11、可交互与可破坏环境

  12、高级绳索物理效果

  六、游戏速度最大化

  1、性能分析工具

  2、最多256个沙盒开发层

  3、多边形贴图工具

  4、离线渲染

  5、资源编译器

  七、音效与音乐

  1、数据驱动音效系统(最高7.1)

  2、游戏内混频与压型

  3、动态音效与交互式音乐

  4、自然环境音效

  5、动画关键帧精确音效

  6、场景匹配音效。

安装方法

  1、下载并解压,双击“CryEngine3网盘下载”快捷方式进入网盘,

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  2、下载“CryEngine3下载”文件夹,请注意是整个文件而不是分别下载,

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  3、下载完成后,随便解压一个压缩包,找到“Bin64_Editor”文件夹,双击打开,

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  4、在上述文件夹内找到“Editor.exe”运行程序,双击直接使用,无需安装。

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使用方法

  1、由于本软件过于专业,以下仅仅以其中的一个实例展示给大家,首先打开软件,进入主界面,

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  2、以下以“Flash资源导入CryEngine3”举例,

  (一)创建xml文件

  1.在GameSDKLibsUIUIElements文件夹下,新建xml文件:NewHUD.xml。

  这里说明一下,如果没有这个文件夹,需要自己手动去建立。而引擎自带的那些HUD的文件时被打包到GameData.pak这个文件里。你可以解压它并使用它的文件夹,但一定要主要xml和接下来的swf的文件存放路径,如果不对,再怎么折腾也看不到效果,我就是因为这个,拜拜浪费了一天多的时间。

  2.每个xml文件布局很简单,可以包含多个flash资源的定义。它以开始,结束。添加如下Element定义:

  这里就不做解释了,这部分内容将会在我的另一个总结CE3编程里面详细说明。

  3.保存xml,复制NewHUD.swf到GameSDKLibsUINewHUD.swf。

  4.CE3支持重载swf文件,所以最好把fla文件也保存到这里,以后可以这里打开fla并发布swf。

  5.这里再次强调,文件目录。如下图

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  (二) 使用UI Emulator显示并测试资源

  1.启动sandbox,打开UI Emulator

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  2.下面是它的主窗口

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  在第二个标签的下面这个地方DisplayInfo 后面点两次,可以隐藏掉右上角的状态信息

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  选中自己的Element,并找到相应的函数,在右边函数输入框中输入值,点Call按钮就可以测试了

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  (三)让HUD工作

  1.进入游戏模式,使用hide_hud 1(具体看上次总结)隐藏自带的HUD

  2.创建UIAction,要注意路径

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  3.关于具体实现,我就直接给出我的FG截图了,大家可以跟着这里的翻译一步一步做。

  说明一下,教材中提到的几个节点有变化,大家以我的为准。

  首先上截图:

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  好像只有两个地方跟下面的解释(以前的版本)有冲突,我用白框框起来的

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