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Substance Painter2下载

Substance Painter2下载 2.3 免费版

大小:1.3 GB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

类别:图像制作时间:2016-11-25

  Substance Painter 是一款功能强大的3D纹理贴图软件,该软件提供了大量的画笔与材质,用户可以设计出符合要求的图形纹理模型,软件具有智能选材功能,用户在使用涂料时,系统会自动为您匹配相应的材料,您可以创建材料规格并重复使用适应的材料,该软件中拥有大量的制作模板,用户可以在模板库中找到相应的设计模板,非常实用;Substance Painter提供了NVIDIA iray的渲染和Yebis后处理功能,用户可以直接通过该功能增强图像的效果,需要的朋友赶快下载试试吧!

Substance Painter2下载 2.3 免费版

官方介绍

  革新创新是Allegorithmic的的心脏。我们感到自豪,推动技术的界限,当涉及到3D内容制作。我们的工具和技术是独一无二的,业界定义为次。甚至我们的商业模式被认为是创新。总而言之,我们的座右铭说明了一切:创新至关重要。尊重对于在许多领域:为我们的团队,他们的生活,起源,文化,愿望和胡子的成员的尊重。当然,对于我们社会的尊重:我们不听我们的用户。真。经常和清晰。这是不是质量和市场调研,这是其核心的尊重。杂化混合因为我们喜欢,我们坐在艺术和科学的接口的事实。我们的工程师也是艺术家,我们的艺术家通常的技术,甚至承认喜欢数学。我们对事物的看法是所有的舒适区的切向省内外。

软件功能

  1、粒子刷功能——粒子笔刷工具能模拟逼真的风化效果,可为你的模型加上磨损与撕裂的效果。

  2、绘画材料工具——能为你的纹理或油漆在细节上描绘出来!

  3、物理基础视窗——可随时预览你的绘画材料。

  4、使用任何渲染材质——此功能能让您导入自己的自定义着色器和创建的频道进行上漆。

  5、具备完全无损的特点,随时修改您的uv或拓扑而不失去你原本的素材。

  6、物质画笔功能——可用您的刷子和物质释放参数进行绘画。

  7、Material Painting 材质绘制功能——可一次性绘出所有的材质,在几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节。

软件特色

  1、实时涂料,充分的材质

  选择你的画笔,选择材质,如果需要调整它,然后开始画!每个冲程同时应用于所有通道,并渲染是瞬时的,使之成为最交互式3D画家那里。涂料在一个网状多个材质,每个地图将高达4K的分辨率。

  2、新一代视窗

  预览你的画在基于物理的(PBR)视精确材料的反馈。创建使用最佳的光学效果的技术之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入抗锯齿,色彩校正,自由度,眩光,开花和更多资产的美丽照片。

  3、粒子刷

  乱扔脏物,火灾,甚至让它下雨在对象上,观看逼真的效果风化实时展开!任何材料可以用粒子刷子涂而且这些设置可以调整,以变化的无穷大。高级用户还可以创建利用爆米花FX提供的编辑器自己的粒子。

  4、使用任何渲染着色器

  导入自己的自定义着色器和创建自己的渠道进行绘图。您也可以使用预建的着色器,如标准的PBR(基于物理)或非真实感渲染着色器,我们提供的连一个,像一个简单的卡通着色器。

新增功能

  [UDIM]导入UDIM瓷砖由网状纹理集

  - [Linux的]增加了对CentOS的6.6和Ubuntu 12.4的支持

  - [导出]添加8K分辨率(实验)

  - [导出]允许出口时选择位深度

  - [贝克]允许一次烘烤多重纹理套

  - 支持高分辨率显示器(高DPI缩放)

  - [脚本]设置自定义的分辨率和每填充在质感出口

  - [视]允许纹理通过单击目(通过按Ctrl + Alt +点击)设置之间进行切换

  - 使用鼠标滚轮缩放时[视]去那里的鼠标光标

  - [UI]更新默认的背景色和环境地图显示

  - [UI]添加提示与用户原有的频道名称

  - [UI]的渠道更改背景颜色不能被重新命名

  - [工具]使用快速蒙板时,取出跳棋

  - [着色器]允许定义组材质参数和材料/口罩

  - [引擎]小型冲压件的优化

  - [模板]添加“W”作为快捷方式暂时切换面具

  - [货架]添加十字按钮来清除搜索字段

  - [货架]负载阿尔法只需一次点击

  - [货架]新出口预设:Vray的UDIM,阿诺德UDIM,从金属/粗糙规格/光泽

  - [货架]新的阿尔法:几何形状,静脉和体征

  - 在物质画家可执行文件的属性添加名称和版本

软件优势

  •涂料充分的材料,实时

  选择你的画笔,选择材料,如果需要调整它,然后开始画!每个冲程同时应用于所有通道,并渲染是瞬时的,使之成为最交互式3D画家那里。涂料在一个网状多个材质,每个地图将高达4K分辨率

  •下一代视窗

  预览您在基于物理的(PBR)视精确的材料反馈画。创建使用最佳的光学效果的技术之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入反锯齿,色彩校正,自由度,眩光,开花和更多资产的美丽照片。

  •粒子刷

  乱扔脏物,火灾,甚至使雨在对象上,观看逼真的效果风化实时展开!任何材料可以用粒子刷子涂而且这些设置可以调整,以变化的无穷大。高级用户还可以创建利用爆米花FX提供的编辑器自己的粒子。

  •使用任何渲染着色器

  导入自己的自定义着色器和创建自己的渠道进行绘图。您也可以使用预建的着色器,如标准的PBR(基于物理)或非真实感渲染着色器,我们提供的连一个,像一个简单的卡通着色器。

  •物质效果和刷子

  应用定制或预定义的物质驱动的面具和效果上层和图层蒙版,创作出逼真的磨损和撕裂或风化。涂料在模型物质材料(参数纹理),调整其参数,以获得所需的外观(和油漆自己进口物质为好)。

  •次世代2D绘画

  引入了免费画布旋转和无缝2D绘画完全着色二维视图。这需要两全其美的:3D绘画和灵活的二维视图的便利的无缝

  •完全无损的工作流程

  更改分辨率随时与物质画家将重新计算每一杆几乎瞬间。切换您的UV集,它会自动重新投影笔划(不需要有完美的紫外线的开始画!)。

  •货架

  物质画家自带的材料,工具,是可修改的效果密集的预置库,使得可能性是无限的。您也可以导入并组织自己的资产货架。

  •统一材料叠层

安装方法

  1、下载解压文件,找到Substance_Painter_2-2.0.3.1117-msvc11-x64-standard-full.exe双击安装

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  2、阅读协议,勾选第一项接受

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  3、选择安装位置C:Program FilesAllegorithmicSubstance Painter 2

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  4、创建桌面快捷方式

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  5、安装预览,点击install安装

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  6、正在安装,请稍后

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  7、安装完成

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破解方法

  1、打开解压文件,找到破解文件,Substance Painter 2.exe复制到安装目录替换源文件

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  2、安装目录为C:Program FilesAllegorithmicSubstance Painter 2,点击替换

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汉化方法

  1、找到Substance Painter 2.0.3 中文补丁.exe复制到安装目录

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  2、选择替换

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  3、找到替换后的Substance Painter 2.0.3 中文补丁.exe创建桌面快捷方式

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  4、在桌面打开Substance Painter 2.0.3 中文补丁.exe安装

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  5、输入序列号2869-8852-7182-0548

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  6、一直点击下一步到安装结束

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  7、打开软件,完成中文破解

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主要特点

  纹理多材料绘画

  二维和三维视图

  无缝画

  8K出口

  非破坏性工具:涂料,涂抹,克隆,以及更多

  用于涂抹,克隆,和橡皮擦工具选择渠道

  PopcornFX颗粒

  智能材料

  智能口罩

  智能口罩创建和使用的支持

  身高与Sobel滤波器正常转换

  高品质的模版和投影预览分辨率

  渲染iray渲染与视图模式和屏幕截图出口

  Yebis 2后的效果

  PBR金属/粗糙及投机/光泽

  自定义着色器进口

  插头物质进入其他物质映像输入

  在视口中的视角和正交模式之间切换

  透视模式的视图控件场

  在3D视图拖放环境贴图

  iray的:MDL物质支持

  iray的:基于物理的照明

  iray的:爱色丽外观交换格式(AXF)的支持

  内容符合金属/粗糙及投机/光泽

  镜面/着色器光泽

  基于扫描的物质材料和枯燥乏味的地图

  智能材料

  智能口罩

  镜面/光泽度支持老款智能材料

  新的“面具编辑器”的面具发生器

  400+阿尔法和刷子

  新阿尔法,纹理和形状

  硬表面的形状

  新的皮肤纹理

  用于金属表面光洁度仿真器

  HDRIs数十

  返工和清洁材料

  新的图标,颜色和布局更新的界面

  上/从实体分享下载到/

  物质上存储更多的内容

更新日志

  2.4.1

  修正:

  创建一个模板的项目时崩溃

  在导出时关闭导出对话框时崩溃

  [苹果]错误保存项目时(无法保存预设出口)

  [保质]创建一个新的预设会显示两次

  [保质]预设不能在只读模式加载没有管理员权限

  2.4.0

  添加时间:

  [保质]新界面来浏览ressources(树视图,过滤器等)

  [保质]允许保存搜索为预设

  [保质]允许从预设创建一个新窗口

  [保质]进口资源的新接口

  [保质]不要复制默认的文档文件夹中Allegorithmic的货架

  [保质]新粒子预设:电路,电线,洛可可,小静脉

  [保质]改进旧的颗粒预设更易于使用(如“雨”)

  [保质]添加资源上下文菜单上的新的信息

  [视]加载环境贴图时提高性能

  [视]添加支持环境的地图是不是两电

  修正:

  卸下面具时崩溃

  保存预设后绘制时崩溃

  崩溃对一些GPU的环境模糊

  分配与MINI货架上错误的资源时崩溃

  [保质]清洁+保存删除资源的标签和元数据项目

  [保质]导入一个预设将在货架显示其ressources

  [出口]从高处通道生成法线贴图有一个低强度

  [出口]正常的网并不总是出现在最后的法线贴图

  [导出]扩张与透明度有时没有透明度导致

  [脚本]“alg.plugin_root_directory”能返回截断的网络路径

  [TextureSet]锁定按钮启用时重新打开非方形项目

  2.3.1

  添加时间:

  [插件] [Photoshop中]允许指定哪些材料/堆栈/通道出口

  [脚本]功能名称有一些不一致的地方

  修正:

  [导出]阿尔法可以自定义导出预设被丢弃

  [出口]阿尔法获得关于sRGB的渠道不正确伽马变换

  [出口]非方形文档导出为平方

  [导出]不可能出口更多的地图,如果缺少其中

  [iray的一些参数(如发射强度)没有任何效果

  [NVIDIA]崩溃在启动时的NVIDIA Quadro K2200 / GTX 750/760

  [AMD]不正确的颜色集缩略图和预览

  [AMD]冻结和驱动程序故障的新文件和文件打开

  [登录]“软件版本”是从日志文件丢失

  2.3.0

  添加时间:

  [插件]新的“导出到Photoshop”插件(出口完整的层堆叠)

  [导出]允许指定填充的宽度(以像素为单位或无限)

  [导出]允许设置背景的类型,UV的外

  [保质]新材料分层着色器融入10种材料

  [保质]新粘土着色器来查看细节的高度/正常的渠道

  与环境输入[大陆架]新出炉的照明过滤器

  [保质]更新了一些面具发电机添加非方的转换

  [视]添加合成后的法线贴图(正常+高度+烤)的单人模式

  [脚本]允许出口更多的地图

  [脚本]允许查询每个纹理集提供更多地图

  [脚本]允许检索声道格式

  [脚本]烘烤文档中添加实例

  [脚本]允许查询一个图层的可见性

  [脚本]允许查询图层的混合模式和不透明度

  [脚本]允许导出转换地图(最终法线贴图,混合AO等)

  [物质]读取并连接定制的用法

  [快捷键]添加组合键(SHIFT)循环单人模式落后

  [出口]更新默认预设出口要禁用字母

  如果发动机可[UI]缩略图现在只计算

  [UI]显示一提的时,缩略图计算

  修正:

  打开它们时崩溃的一些旧项目

  崩溃已损坏纹理通道缓存

  与材料分层混合工作流超过4的材料时崩溃

  如果工具栏被隐藏[UI]工具快捷方式不起作用

  [UI] iray的工具栏在查看菜单标有“无题”

  [UI]插件工具栏命名为View菜单“未倾斜”

  [贝克]按Enter键在编辑的烘烤设置启动烘烤过程

  [贝克]不正确的范围对一些参数

  [导入]无法导入OBJ网格,因为非常大的数字

  [导入一些OBJ文件导入太多的子对象

  [出口]通道的背景是在出口填充为黑色,而不是默认的颜色

  如果FOV太低[工具]粒子不正常工作

  [工具]刷预览颜色不正确,与亚电池堆口罩

  [视]当刷进入二维空区查看它成为庞大

  画普通纹理时[视]空白画笔预览

  [脚本]不正确的文件:“敖”上市,而不是“ambientocclusion”

  [脚本]进程开始与子(日)收盘时,画家被杀害

  [保质]烤照明过滤器的使用不正确输入AO

  [MacOS的]删除消火栓给水工程(不兼容)

  默认的项目加载* .spt文件(而不是* .spp)打开时

  已知问题:

  [插件],因为Photoshop中的,高度和正常的渠道不能被翻译为,是

  2.2.0

  添加时间:

  [保质]改进搜索系统和查询

  [货架]添加搜索领域的小型货架

  [着色器]允许定义滑块精密步

  [着色器]添加撤销/重做按钮材质参数

  [着色器]重装的着色器不应该重新设置其参数

  [MatLayering]添加动态材料分层和分堆支持

  [MatLayering]允许导入JSON文件来设置着色器设置

  [MatLayering]解锁纹理采样限制(切换到Bindless纹理)

  [脚本]允许设置面包师设置,并推出自己的计算

  [物质]使用的输入/输出连接“使用”中除了标识符

  [工具]允许选择在视口中预览通道投影工具

  修正:

  发射过程中崩溃,如果物质位于错误的文件夹

  崩溃报告有时不会因为不正确的日志文件的工作

  [iray的]后效果不刷新的iray时暂停

  [iray的]自动对焦的快捷方式不工作

  [iray的]光圈滑块行为的改变取决于资产规模

  [图层]第一材料通道不是默认启用的,如果他们都被禁止

  [着色器]打印没有错误,如果“参数自动”是不正确

  已知问题:

  [苹果]纹理采样限制在16(GPU驱动程序问题)锁定

  2.1.1

  添加时间:

  [许可]可以更改许可证文件的位置

  [视]添加一个“B”快捷方式更多的地图之间循环

  [导入]允许导入FBX二千零一十七分之二千零十六正常

  [工具]使用快速蒙板时,取出跳棋

  [iray的]添加的场景尺寸的信息

  [iray的]允许以提高样本的最大数量和渲染时间

  使用+/-按钮,滑块时,[UI]更新结果立即

  [UI]允许灰度滑块更高的精确度

  [出口]不导出alpha通道的纹理是仅RGB

  [出口]更新的Dota 2的出口预置

  [保质]新“六角砖”的格局

  [保质]新的“焊接”工具

  [保质]更新完成过滤器给的方向控制

  修正:

  [导出]不可能PSD文件导出8位

  [出口] 8K出口不适用于某些硬件配置

  [出口] Sketchfab窗口冒出

  [出口]在规格/光泽出口预设不正确的粗糙度图

  [UI]打字的灰度滑块不工作

  [UI]不可能把过滤器进入物质投入(如发电机)

  [UI一些滑块有着奇怪的行为

  [UI] DeltaTime +/-对颗粒的步骤是太大

  [iray的一些项目,切换到iray的时候禁止应用程序

  [iray的]检测硬件时崩溃

  [工具]画笔预览颜色在蒙版模式不正确

  [工具]材质选择器可以使用不兼容的工具一起使用

  [工具]投影预览不切换与规格/工作流程光泽漫

  [保质]更改默认着色器打破智能垫/智能预览口罩

  [保质一些智能材料具有不正确的名称

  [保质]附加字母形状损坏,将不会加载

  [视]切换到“附加地图”模式显示“其他”第一

  [视]视窗切换到“其他”时,一个额外的地图不存在

  [碰撞] [Linux的]崩溃报告没有在Ubuntu的工作(蒸汽)

  [碰撞] [Linux的]网页URL链接不上Ubuntu的工作(蒸汽)

  [崩溃] [窗口]删除“crashwatcher”当物质画家已经不运行

  [碰撞] [苹果]崩溃报告系统不能正常工作

  [碰撞]导入一个网络,而已经导入网格导致崩溃

  纹理集后重新开张快捷配货复位不了了之

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