makehuman中文版是一个开源免费的3D人物角色快速建模软件;软件是基于大量人类学形态特征数据而开发的,内置大量模型数据,姿态、动画、渲染、材质、几何等;软件还能模拟非洲裔、亚洲裔、高加索裔的体型状态,构建出最真实的人体模型;软件由openGL编写,界面简单、易用且稳定,设计完成后即可将生成的模型将作为OBJ、Collada格式文件导出进行使用,非常方便;需要的朋友赶快下载试试吧!

软件功能
1、提高了基础网格的真实性,让模型效果更佳逼真
2、升级了UV布局,大大降低了纹理扭曲的可能性
3、最新的纹理投影及弯曲系统,让用户更好的进行制作
4、支持自定义变形目标载入器,模型的辅助工具
5、支持姿势引擎功能,确保肌肉运动的逼真

6、支持人物混合的系统,提供用户多种设计选择
7、全新的材质和UV轴坐标系,让模型的位置更加准确
软件特色
新增多平台功能,由openGL编写的界面简单、易用且稳定
姿势引擎确保肌肉运动的逼真
3000多个morphing
人物混合系统
Toon渲染
Wavefront obj 输出,有材质和UV轴坐标系。

新功能
新功能更好的网格,最新的功能
本次升级提高了基础网格的真实性,特别是它的牙齿——是基于现实生活的激光扫描数据。UV布局也得到了升级,能够将纹理扭曲的可能性降到最低。
原先应用于整张脸部的面部表情现已被分解成好几个标准单元,可以随意对它们进行组合;并且现在也可以选择导出那些拥有不同分辨率和拓扑结构的代理网格。
其它功能包括最新的纹理投影及弯曲系统、一个自定义变形目标载入器还包括了多边形头发、服装及皮肤纹理半成品库
内置大量模型数据,用户可随意选择提取进行微调,从而生成角色
基于大量人类学形态特征数据,可以快速形成不同年龄段的男女脸部及肢体模型,并对局部体形进行调整

更新内容
本次升级提高了基础网格的真实性,特别是它的牙齿——是基于现实生活的激光扫描数据。
UV布局也得到了升级,能够将纹理扭曲的可能性降到最低。
原先应用于整张脸部的面部表情现已被分解成好几个标准单元,可以随意对它们进行组合;并且现在也可以选择导出那些拥有不同分辨率和拓扑结构的代理网格。
其它功能包括最新的纹理投影及弯曲系统、一个自定义变形目标载入器还包括了多边形头发、服装及皮肤纹理半成品库

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