FD
UVToolkit是一款贴图管理插件,可以帮助用户在管理纹理贴图的时候快速设置标签,软件界面显示多个功能,可以重置UVW标签、删除UVW标签、创建UVW标签、创建紫外线检查器,每个功能都提供文字介绍,方便用户在管理贴图的时候获得更多帮助,这款软件主要作为插件使用,用户可以将其安装在Cinema
4D R21、R20、R19三个版本使用;FD UVToolkit使用方便,直接将主程序复制到C4D的扩展插件“plugins”文件夹保存就可以使用!
软件功能
1、重置UVW标签
重置选定对象的UVW标签
2、删除UVW标签
删除所选对象的UVW标签
3、创建UVW标签
创建所选对象的UVW标签
4、创建紫外线检查器
为所选对象创建UV检查器。
如果已经有材料:
按住SHIFT键可增加亮度。
按住CTRL降低亮度。
按住SHIFT键可增加对比度
按住ALT CTRL可以降低对比度。
按住CTRL + SHIFT重置值。
5、用LCSM解开紫外线
使用LCSM算法解开选定的多边形。
按住CTRL键不剪切选定的边缘。
6、用ABF解开紫外线
使用ABF算法解包选定的多边形。
按住CTRL键不剪切选定的边缘。
7、重新调整紫外线
重新对齐选定的多边形/ UV岛。
Cinema 4D R21的新增功能
大小:336 MB版本:R21.207 中文破解版环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
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Cinema 4D的新许可系统。
新的,改进的瓶盖表面(例如,用于拉伸对象)。
新的紫外线转换工具。
新的关节自动加权。
ProRender材质现在可以由节点组成
降噪器后期效果可以大大加快渲染速度。
新的Vector音量类型。
现在,“体积生成器”还可以生成“体积矢量”(空间矢量分布)。
新的“场力”对象可从“场”创建力。
现在可以使用ProRender渲染体积。
新的Maxon许可证服务器。
除了现有的脱机帮助之外,脱机帮助再次可用。
标准/物理渲染器的新节点
使用说明
1、下载以后得到FDUVToolkit 1.0,将其复制到C4D的插件保存地址
C:\Users\\AppData\Roaming\MAXON\\plugins
或者
C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins
2、如图所示,直接复制粘贴到下方的地址保存
3、打开C4D软件,在扩展界面就可以找到FD UVToolkit
4、可以自己设置软件的面板,点击窗口功能,点击自定义面板,加载面板
5、进入您粘贴插件的地址,将FD UVToolkit.l4d打开就可以显示面板
6、如图所示,这里就是软件的功能面板,这是是自动折叠的
7、将面板拖动就可以查看全部工具,也可以自己调整显示方案
8、如图所示,右键点击面板,选择多行就可以显示全部贴图插件
9、显示的效果就是这样的,可以通过这款软件管理自己的贴图
10、点击新建纹理视图进入当前的界面,支持新建纹理,支持打开纹理
11、查看:适合屏幕、实际尺寸、32位预览选项、指定缩放、水平平铺、垂直平铺、显示平铺纹理
12、编辑:定义笔刷预置、定义颜色预置、定义壁纸预置、水平平铺、垂直平铺、多重通道模式、显示选取通道
13、选择:实时选择、框选、套索选择、多边形选择、全选、取消选择、反选、选择连接、扩展选区、收缩选区
14、网孔:UV点、UV多边形、贴图管理、显示UV网格
15、图像:纹理尺寸、画布尺寸、裁剪纹理、旋转纹理、水平翻转、垂直翻转、转换灰度、转换RGB
16、材质:圆形选择、框选、多边形选择、选择套索、魔棒选择、选择颜色范围、羽化选择、扩展选择、缩小选择
17、纹理:清空画布、锁定纹理
Cinema 4D R21相关内容
纹理模式
纹理插值控制在缩放视口中的对象时使用哪种方法插值纹理:“最近”或“线性”。最近使用纹理中最近像素的颜色,从而导致缩放后的纹理发生硬过渡。线性使用线性渐变(即线性插值)在缩放的纹理中创建平滑或模糊的过渡。
纹理插值设置为最近(右上)和线性(右下)。
线性贴图
此方法在连续缩小的内部连续“堆积”的纹理效果之间转换,从而提供了最佳的图像质量:
各种设置及其效果。
抗锯齿
使用此选择菜单可以定义在视口中工作时(而不是在渲染时)显示的抗锯齿程度。
如果出现以下情况,抗锯齿将不起作用:
在视口的设置中启用了透明度
最大透明度 [0..10]
这个选项不是那么容易理解。此值定义将正确绘制的透明层的数量。如果连续的多个连续对象使用不同的透明材质出现错误的显示,则可以增加此错误:
左边的值太小,右边的值最大。
值为0将禁用正确的渲染,并将透明性显示为光栅效果。
最大灯光 [1..20]
使用此设置可以定义要计算的最大光源数量(按照它们在“ 对象管理器”中的显示顺序)。较高的值将导致显示时间变慢。
发行21
UV编辑器抗锯齿
也可以使用此处显示的UV网格对纹理视图进行平滑处理。但是,在处理UV多边形和点时并不总是希望如此。如果不使用捕捉,有时可以更精确地定位不平滑的点或多边形。
最大阴影 [0..10]
使用此设置可以定义光源阴影的显示方式(按照它们在“ 对象管理器”中的显示顺序)。值为0将导致不显示阴影。阴影过多会降低显示速度。阴影是最需要渲染的OpenGL功能之一,这就是为什么可以使用此选项来定义最大数量的原因。
使用着色器缓存
如果启用,将保存项目中已编译的着色器。在极少数情况下,启用此选项会导致图形卡的驱动程序(仅适用于Hardware OpenGL)使应用程序崩溃。如果发生这种情况,请禁用此选项。
在视口中启用抖动
请注意左侧标记的亮度等级(不要被JPEG伪像刺激)。
当亮度逐渐渐变时,可能会出现条纹(在上面的示例中,它发生在从RGB 69、69、69到RGB 70、70、70的过渡中)。抖动可以从视觉上解决硬色过渡。
显示OpenGL功能...
单击此按钮以显示系统的OpenGL功能。将打开以下窗口:
将列出几个值:
中心列:图形卡的值。
右列:增强OpenGL的最低要求。
比显示的值重要的是窗口底部的语句。它应显示为:您的图形卡具有增强型OpenGL的所有必要扩展。只有看到此消息,您才能在OpenGL阴影设置中选择“ 增强的OpenGL ”。启动应用程序时,也会自动执行此测试。
可在本章的OpenGL阴影设置中找到有关这种特殊类型OpenGL的更多信息:
左:具有增强OpenGL的编辑器视图。右:渲染。注意右侧球体的阴影投射,半透明,凹凸贴图,反射和法线贴图!
增强的OpenGL提供了最重要的材质通道和照明属性,可以在编辑器视图中流畅地显示它们,而无需渲染图像。
增强的OpenGL可以在每个视图(“选项”菜单)中单独激活,还可以涉及阴影,透明度等效果。
提示:
必须在各自的视图(“选项”菜单)中激活增强的OpenGL,包括相应的选项,例如透明度,阴影和后期效果等。Cinema 4D 仅在有限的程度上支持OpenGL后期效果(例如Cartoon Renderer后期效果)。
不过不要指望奇迹。任何OpenGL都不可能显示所有Cinema 4D照明或材质属性,并且不能保证在编辑器视图中的OpenGL显示将反映实际的渲染结果(OpenGL和Cinema 4D渲染器彼此之间差别太大)。增强的OpenGL主要用于在日常情况下提供即时的视觉反馈,而不必不断地测试渲染您的场景,尤其是在阴影描绘方面。
提示:
关于OpenGL,请确保始终为图形卡使用最新的驱动程序。
另外,请确保使用图形卡驱动程序来启用和禁用某些图形卡选项。例如,可以禁用透明对象的抗锯齿功能,这当然会导致无法在Cinema 4D中渲染平滑的透明对象。
大多数情况下,以下属性都受支持,因此可以直接在编辑器视图中看到:
材质通道:颜色,扩散,亮度,透明度,环境,凹凸,法线,alpha,镜面反射,反射率(正确反射天空反射;使用反射近似法反射对象;另请参见Objektreflexion),位移(结合视口细分) (其中大多数可以在“ 编辑器”通道中启用/停用,专门用于增强型OpenGL显示。
光源:将实现最重要的选项(例如,类型,内角,外角(聚光灯),聚光灯的颜色渐变(“ 详细信息”选项卡:“ 使用渐变”)。
阴影:无区域阴影。使用较大的场景时,可能会导致阴影描绘不准确。
许多着色器(尤其是甚至低至Voronoi类型的噪声着色器)都是在图形卡中本地计算的,从而可以在视口中相对准确地描绘场景。此外,可以将本机计算的着色器描绘为动画。
在视口中未渲染的Normalizer中的噪波着色器(Sema),左非本机,右本机渲染。
图形卡中非本机渲染的着色器(例如Tiles,Brick等)将被仿真。这是通过内部使用较小的着色器预览(位图)完成的,该预览器是通过UVW投影投影到对象上的。这些位图将与场景一起保存,这可能导致很大的(场景)文件大小!
注意:
由于此功能可模拟着色器,因此打开包含许多着色器的场景可能需要大量内存。
发行21
加载以前的设置
提示:
仅当使用最低OpenGL设置(启动时使用shift + cmd / ctrl)启动Cinema 4D时,才会显示此按钮和以下按钮。
如果进行了更改,您可以在此处再次加载定义为开始设置的OpenGL设置。您可以通过单击右键将当前设置另存为启动来定义这些设置。
将当前设置另存为启动
将当前OpenGL设置保存为启动设置,即,每次Cinema 4D启动时将应用这些设置。
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