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3D/CAD

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件) 1.0 免费版

大小:20.7 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

类别:3D/CAD时间:2020-04-07

  FD UVToolkit是一款贴图管理插件,可以帮助用户在管理纹理贴图的时候快速设置标签,软件界面显示多个功能,可以重置UVW标签、删除UVW标签、创建UVW标签、创建紫外线检查器,每个功能都提供文字介绍,方便用户在管理贴图的时候获得更多帮助,这款软件主要作为插件使用,用户可以将其安装在Cinema 4D R21、R20、R19三个版本使用;FD UVToolkit使用方便,直接将主程序复制到C4D的扩展插件“plugins”文件夹保存就可以使用!

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

软件功能

  1、重置UVW标签

  重置选定对象的UVW标签

  2、删除UVW标签

  删除所选对象的UVW标签

  3、创建UVW标签

  创建所选对象的UVW标签

  4、创建紫外线检查器

  为所选对象创建UV检查器。

  如果已经有材料:

  按住SHIFT键可增加亮度。

  按住CTRL降低亮度。

  按住SHIFT键可增加对比度

  按住ALT CTRL可以降低对比度。

  按住CTRL + SHIFT重置值。

  5、用LCSM解开紫外线

  使用LCSM算法解开选定的多边形。

  按住CTRL键不剪切选定的边缘。

  6、用ABF解开紫外线

  使用ABF算法解包选定的多边形。

  按住CTRL键不剪切选定的边缘。

  7、重新调整紫外线

  重新对齐选定的多边形/ UV岛。

Cinema 4D R21的新增功能

Maxon CINEMA 4D Studio

大小:336 MB版本:R21.207 中文破解版环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

进入下载

  Cinema 4D的新许可系统。

  新的,改进的瓶盖表面(例如,用于拉伸对象)。

  新的紫外线转换工具。

  新的关节自动加权。

  ProRender材质现在可以由节点组成

  降噪器后期效果可以大大加快渲染速度。

  新的Vector音量类型。

  现在,“体积生成器”还可以生成“体积矢量”(空间矢量分布)。

  新的“场力”对象可从“场”创建力。

  现在可以使用ProRender渲染体积。

  新的Maxon许可证服务器。

  除了现有的脱机帮助之外,脱机帮助再次可用。

  标准/物理渲染器的新节点

使用说明

  1、下载以后得到FDUVToolkit 1.0,将其复制到C4D的插件保存地址

  C:\Users\\AppData\Roaming\MAXON\\plugins

  或者

  C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  2、如图所示,直接复制粘贴到下方的地址保存

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  3、打开C4D软件,在扩展界面就可以找到FD UVToolkit

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  4、可以自己设置软件的面板,点击窗口功能,点击自定义面板,加载面板

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  5、进入您粘贴插件的地址,将FD UVToolkit.l4d打开就可以显示面板

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  6、如图所示,这里就是软件的功能面板,这是是自动折叠的

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  7、将面板拖动就可以查看全部工具,也可以自己调整显示方案

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  8、如图所示,右键点击面板,选择多行就可以显示全部贴图插件

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  9、显示的效果就是这样的,可以通过这款软件管理自己的贴图

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  10、点击新建纹理视图进入当前的界面,支持新建纹理,支持打开纹理

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  11、查看:适合屏幕、实际尺寸、32位预览选项、指定缩放、水平平铺、垂直平铺、显示平铺纹理

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  12、编辑:定义笔刷预置、定义颜色预置、定义壁纸预置、水平平铺、垂直平铺、多重通道模式、显示选取通道

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  13、选择:实时选择、框选、套索选择、多边形选择、全选、取消选择、反选、选择连接、扩展选区、收缩选区

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  14、网孔:UV点、UV多边形、贴图管理、显示UV网格

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  15、图像:纹理尺寸、画布尺寸、裁剪纹理、旋转纹理、水平翻转、垂直翻转、转换灰度、转换RGB

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  16、材质:圆形选择、框选、多边形选择、选择套索、魔棒选择、选择颜色范围、羽化选择、扩展选择、缩小选择

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  17、纹理:清空画布、锁定纹理

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

Cinema 4D R21相关内容

  纹理模式

  纹理插值控制在缩放视口中的对象时使用哪种方法插值纹理:“最近”或“线性”。最近使用纹理中最近像素的颜色,从而导致缩放后的纹理发生硬过渡。线性使用线性渐变(即线性插值)在缩放的纹理中创建平滑或模糊的过渡。

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  纹理插值设置为最近(右上)和线性(右下)。

  线性贴图

  此方法在连续缩小的内部连续“堆积”的纹理效果之间转换,从而提供了最佳的图像质量:

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  各种设置及其效果。

  抗锯齿

  使用此选择菜单可以定义在视口中工作时(而不是在渲染时)显示的抗锯齿程度。

  如果出现以下情况,抗锯齿将不起作用:

  在视口的设置中启用了透明度

  最大透明度 [0..10]

  这个选项不是那么容易理解。此值定义将正确绘制的透明层的数量。如果连续的多个连续对象使用不同的透明材质出现错误的显示,则可以增加此错误:

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  左边的值太小,右边的值最大。

  值为0将禁用正确的渲染,并将透明性显示为光栅效果。

  最大灯光 [1..20]

  使用此设置可以定义要计算的最大光源数量(按照它们在“ 对象管理器”中的显示顺序)。较高的值将导致显示时间变慢。

  发行21

  UV编辑器抗锯齿

  也可以使用此处显示的UV网格对纹理视图进行平滑处理。但是,在处理UV多边形和点时并不总是希望如此。如果不使用捕捉,有时可以更精确地定位不平滑的点或多边形。

  最大阴影 [0..10]

  使用此设置可以定义光源阴影的显示方式(按照它们在“ 对象管理器”中的显示顺序)。值为0将导致不显示阴影。阴影过多会降低显示速度。阴影是最需要渲染的OpenGL功能之一,这就是为什么可以使用此选项来定义最大数量的原因。

  使用着色器缓存

  如果启用,将保存项目中已编译的着色器。在极少数情况下,启用此选项会导致图形卡的驱动程序(仅适用于Hardware OpenGL)使应用程序崩溃。如果发生这种情况,请禁用此选项。

  在视口中启用抖动

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  请注意左侧标记的亮度等级(不要被JPEG伪像刺激)。

  当亮度逐渐渐变时,可能会出现条纹(在上面的示例中,它发生在从RGB 69、69、69到RGB 70、70、70的过渡中)。抖动可以从视觉上解决硬色过渡。

  显示OpenGL功能...

  单击此按钮以显示系统的OpenGL功能。将打开以下窗口:

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  将列出几个值:

  中心列:图形卡的值。

  右列:增强OpenGL的最低要求。

  比显示的值重要的是窗口底部的语句。它应显示为:您的图形卡具有增强型OpenGL的所有必要扩展。只有看到此消息,您才能在OpenGL阴影设置中选择“ 增强的OpenGL ”。启动应用程序时,也会自动执行此测试。

  可在本章的OpenGL阴影设置中找到有关这种特殊类型OpenGL的更多信息:

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  左:具有增强OpenGL的编辑器视图。右:渲染。注意右侧球体的阴影投射,半透明,凹凸贴图,反射和法线贴图!

  增强的OpenGL提供了最重要的材质通道和照明属性,可以在编辑器视图中流畅地显示它们,而无需渲染图像。

  增强的OpenGL可以在每个视图(“选项”菜单)中单独激活,还可以涉及阴影,透明度等效果。

  提示:

  必须在各自的视图(“选项”菜单)中激活增强的OpenGL,包括相应的选项,例如透明度,阴影和后期效果等。Cinema 4D 仅在有限的程度上支持OpenGL后期效果(例如Cartoon Renderer后期效果)。

  不过不要指望奇迹。任何OpenGL都不可能显示所有Cinema 4D照明或材质属性,并且不能保证在编辑器视图中的OpenGL显示将反映实际的渲染结果(OpenGL和Cinema 4D渲染器彼此之间差别太大)。增强的OpenGL主要用于在日常情况下提供即时的视觉反馈,而不必不断地测试渲染您的场景,尤其是在阴影描绘方面。

  提示:

  关于OpenGL,请确保始终为图形卡使用最新的驱动程序。

  另外,请确保使用图形卡驱动程序来启用和禁用某些图形卡选项。例如,可以禁用透明对象的抗锯齿功能,这当然会导致无法在Cinema 4D中渲染平滑的透明对象。

  大多数情况下,以下属性都受支持,因此可以直接在编辑器视图中看到:

  材质通道:颜色,扩散,亮度,透明度,环境,凹凸,法线,alpha,镜面反射,反射率(正确反射天空反射;使用反射近似法反射对象;另请参见Objektreflexion),位移(结合视口细分) (其中大多数可以在“ 编辑器”通道中启用/停用,专门用于增强型OpenGL显示。

  光源:将实现最重要的选项(例如,类型,内角,外角(聚光灯),聚光灯的颜色渐变(“ 详细信息”选项卡:“ 使用渐变”)。

  阴影:无区域阴影。使用较大的场景时,可能会导致阴影描绘不准确。

  许多着色器(尤其是甚至低至Voronoi类型的噪声着色器)都是在图形卡中本地计算的,从而可以在视口中相对准确地描绘场景。此外,可以将本机计算的着色器描绘为动画。

FD UVToolkit(C4D展UV贴图插件)

  在视口中未渲染的Normalizer中的噪波着色器(Sema),左非本机,右本机渲染。

  图形卡中非本机渲染的着色器(例如Tiles,Brick等)将被仿真。这是通过内部使用较小的着色器预览(位图)完成的,该预览器是通过UVW投影投影到对象上的。这些位图将与场景一起保存,这可能导致很大的(场景)文件大小!

  注意:

  由于此功能可模拟着色器,因此打开包含许多着色器的场景可能需要大量内存。

  发行21

  加载以前的设置

  提示:

  仅当使用最低OpenGL设置(启动时使用shift + cmd / ctrl)启动Cinema 4D时,才会显示此按钮和以下按钮。

  如果进行了更改,您可以在此处再次加载定义为开始设置的OpenGL设置。您可以通过单击右键将当前设置另存为启动来定义这些设置。

  将当前设置另存为启动

  将当前OpenGL设置保存为启动设置,即,每次Cinema 4D启动时将应用这些设置。

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