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音频处理

Imaginando DRC(音频合成软件)

Imaginando DRC(音频合成软件) 2.3.0 官方版

大小:21.2 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

类别:音频处理时间:2020-03-06

  Imaginando DRC提供丰富的音频编辑功能,可以帮助用户快速输出新的音乐,这款软件功能非常多,打开软件就可以显示多种调试器,支持MIDI学习,DRC的 “映射”功能允许其参数映射,以由MIDI控制器进行远程控制,支持节奏控制,可以在软件调整声音输出节奏,支持振荡器功能,振荡器是任何减法合成器的基础,它们创建谐波丰富的波形或更简单的波形,当声音从一个模块传到另一个模块时,这些波形会被“雕刻”,使用振荡器就可以快速控制声音输出频率,帮助用户更好合成新的声音,如果你需要调整新的音乐就可以下载这款软件!

Imaginando DRC(音频合成软件)

软件功能

  2 个主振荡器,1 个副振荡器和一个噪声源

  支持环形调制、同步

  自动回响的低通层级滤波器

  2 通道多模滤波器

  2 个 LFO 和模拟包络发生器

  支持时间动态控制的立体声磁带延迟效果

  立体声、模拟等多种和声模式

  4 中琵琶音模式

  支持 MIDI 输出/输入/同步

  支持 Audiobus 和 Ableton Link

软件特色

  这是一款虚拟模拟复音合成器,旨在还原那些经典的合成器声音,并且让所有想要做音乐的人都可以使用它,无论是菜鸟还是专业玩家。DRC 特别带来了一些大家都喜爱的合成器音色,比如 Minimoog, JUNO,并且提供了少量却又强大的参数控制,用户可以将其映射到转轮或者是推子、旋钮上。

  虽然 DRC 带来的是复古的音色,但整个交互界面看起来非常 “21 世纪”。开发者故意将参数控制图标设计得很大,以至于在手机上都可以轻易对其进行调整。

  令人印象深刻的是,DRC 不只是 “预设播放器”,实际上用户可以用它来做很多事情,比如把滤波效果器挂在第二个振荡器上来产生快速震荡的滤波效果(很多经典 FM 合成器的惯用招式),所以 DRC 合成器还是非常有可玩性的。同时 DRC 还可以准备了不同的键盘布局和 Chord 模式,方便用户快速的制作美妙的旋律。

安装方法

  1、打开Setup DRC v2.3.0.exe就可以将其安装到你的电脑

Imaginando DRC(音频合成软件)

  2、显示软件的安装内容,默认就可以了

Imaginando DRC(音频合成软件)

  3、软件的安装准备界面,点击install

Imaginando DRC(音频合成软件)

  4、提示安装结束,Imaginando DRC已经安装到你的电脑

Imaginando DRC(音频合成软件)

  5、打开软件就可以显示当前的界面,如果你会使用就下载吧

Imaginando DRC(音频合成软件)

官方教程

  设定值

  MIDI时钟和MIDI通道

Imaginando DRC(音频合成软件)

  发送时钟输出选项使您可以在可用的MIDI输出中发送MIDI时钟信息。使用“ 同步”输入时钟以将DRC同步到外部时钟源。

  您可以通过勾选从1到16的框来分别过滤MIDI通道输入。通道关闭时,路由的目标输入将被忽略。使用清除并选择所有选项来激活/禁用所有通道。

  声音

  弹钢琴时,通常可以同时演奏10个“声音”。音色定义了DRC的全部和弦,这意味着可以同时演奏的音符数量。复音越高,则意味着CPU负载越高。在较旧的计算机或Android设备上运行合成器时,这一点至关重要,这可能会导致音频丢失和毛刺。如果是这种情况,请减少声音数量以获得最佳性能。

  旋钮灵敏度

  此设置控制您向上或向下滑动手指以将旋钮从最小值旋转到最大值的程度。这取决于所用设备的屏幕尺寸。例如,您可能想降低手机上的旋钮灵敏度,而在平板电脑上提高旋钮灵敏度。

  颜色架构

  此功能使您可以通过更改用于细节和突出显示的颜色来自定义DRC的外观。

  亮度模式

  使用此功能可以反转用户界面的颜色极性。默认情况下,亮度模式为暗。在强环境光下使用合成器时(例如:晴天),您可能需要切换亮度模式。

  背景音频

  使用此选项可确定当应用程序在后台运行时,合成器引擎是否继续运行。启用时,使用其他应用程序时,您可以使用外部Midi控制器播放合成器。默认情况下禁用此选项。

  注意:合成器引擎占用大量CPU。即使锁定屏幕且关闭显示屏,也会耗尽设备电池电量。不要忘记它!

  DRC具有简约的界面,旨在在从移动设备到台式机的各种屏幕尺寸下运行。该界面分为四个参数面板和一个执行部分。每个面板由几个选项卡组成,这些选项卡允许以简单直观的方式访问其他参数。

Imaginando DRC(音频合成软件)

  在DRC状态栏的左侧可以找到以下功能:

  Midi Learn-开启和关闭Midi学习

  节奏 -主会议节奏

  补丁 -指示当前选择的补丁。点击它以打开补丁浏览器

  振荡器1

  OSC 1是DRC中的默认声源,并且在某种意义上定义了合成器的音高。该振荡器具有一些独特的功能,例如改变方波的脉冲宽度和进行脉冲宽度调制的能力,但是缺少例如失谐的能力。在DRC中,您将OSC 2相对于OSC 1失谐,并且子振荡器的频率与OSC 1的频率相关。

Imaginando DRC(音频合成软件)

  振荡器2

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  OSC 2与OSC 1类似,但具有3个附加参数。

  OSC 2附加参数

  SEMITONE-在这里,您可以按OSC2的音高增加一个半音(一个音符)。您可以用这种方式制作伪和弦,并结合跨越+ -1半音的FINE旋钮和OCTAVE旋钮,您可以无缝调音频谱中的每个可能频率。

  精细 -精细旋钮可让您以非常精确的方式微调振荡器的音高。旋钮的整个范围仅跨越一个半音,因此与Pitch旋钮配合使用时,您可以非常精确地达到OSC 1和OSC 2之间的所有可能失谐量(频率)。相对于OSC 1使OSC 2失谐会产生跳动效果,从而增加声音的丰富度。

  SYNC-同步切换按钮使您可以将OSC 2与OSC 1同步。只要OSC 1波形自身重复,就可以通过重置OSC 2相位(返回到OSC 2波形的开始)来进行同步。微调对于充分利用此效果非常有用,请尝试一下。

  副振荡器和噪声发生器

Imaginando DRC(音频合成软件)

  在此TAB中,您可以控制次八度振荡器和振荡器的“噪声发生器”部分。Sub Octave振荡器是用于增强声音的辅助振荡器。在模拟合成器中,它是通过从一个主振荡器(通常为OSC 1)中连续将其周期加倍来获得的,这对于逻辑集成电路非常容易实现。这里的工作原理略有不同,我们能够以相同的处理成本提供不同的波形,所以为什么不呢。噪声发生器输出白噪声,这是随机的静态噪声。噪声用于赋予声音纹理。在DRC中,可以过滤噪声,以便以较少的高频成分产生更多的噪声风味。

  参量

  WAVEFORM -WAVEFORM切换按钮可更改次八度振荡器的波形,使您可以选择方波,锯齿波和正弦波。

  OCTAVE-此旋钮可更改 SUB八度振荡器的八度。SUB振荡器频率始终相对于OSC 1频率,并且比OSC 1低-1个八度。

  NOISE BANDWIDTH -NOISE BANDWIDTH旋钮允许使用6dB / oct低通滤波器对噪声输出进行滤波。这可以创建从白噪声到棕噪声的连续噪声。

  WAVEFORM -WAVEFORM切换按钮可更改次八度振荡器的波形,使您可以选择方波,锯齿波和正弦波。

  OCTAVE-此旋钮可更改 SUB八度振荡器的八度。SUB振荡器频率始终相对于OSC 1频率,并且比OSC 1低-1个八度。

  NOISE BANDWIDTH -NOISE BANDWIDTH旋钮允许使用6dB / oct低通滤波器对噪声输出进行滤波。这可以创建从白噪声到棕噪声的连续噪声。

  调制

Imaginando DRC(音频合成软件)

  在DRC中,您可以使用LFO(低频振荡器)和EG(包络发生器)来调制音高(注)。在此选项卡中,您可以选择调制源并确定受调制影响的因素。您有两个主要的调制源SRC1和SRC2,两个源(OSC1,OSC2或BOTH)都有一个公共目标。

  参量

  SRC 1 SRC1切换按钮可打开或关闭LFO1和EG1信号源。您有一个与这些来源关联的AMOUNT旋钮。基本上,您可以选择哪个调制源处于活动状态,以及选择哪种剂量会影响振荡器的音高。

  SRC 2类似于SRC1,但现在您可以选择两个不同的调制源:LFO2和EG2。

  DESTINATION目的地切换允许您选择,如果调制源会影响OSC1,OS2或两个振荡器音高。

  过滤

  如果您将振荡器视为合成器的灵魂,则滤波器绝对是主体。它限制了灵魂,但同时又增加了其他任何方式都无法达到的完全不同的维度。DRC过滤器的设计投入了大量的精力和时间,并且许多总体特征都来自这段代码。我们分析了许多经典的模拟梯形滤波器拓扑,模拟多模滤波器实现,并尝试捕获最有趣的示例的每一个细微差别。

  在FILTER PANEL中,您可以访问有关Filter模块和VCA(电压控制放大器)模块的每个参数。

  按FILTER(过滤器)将使您返回到默认选项卡,即MAIN TAB(主标签)。在DRC中,音频路径如下所示:振荡器>混音器>滤波器> VCA> FX

  主要控制

Imaginando DRC(音频合成软件)

  您可以在此标签上访问主过滤器控件。这里的重点是能够使用大旋钮和整体整洁的界面实时控制滤波器参数。这是实时增强表情和声音雕刻的关键。MAIN TAB也是FILTER PANEL的默认选项卡,因此您可以按MAIN或FILTER快速到达此处。

  调制

Imaginando DRC(音频合成软件)

  MOD TAB代表DRC的滤波器调制部分。您可以使用滑块在调制器中注入调制。除VEL(速度-按下键盘琴键的速度或力度)外,所有调制均进入滤波器频率。VEL将此力感测控制电压注入EG 2 AMOUNT中,这反过来又会影响频率,但是以此方式使用包络而不是恒定电压。

  控制项

  LFO 1-此滑块控制影响滤波器截止的LFO1控制电压的大小。您可以在MODIFIERS PANEL> LFO 1 TAB中更改LFO1波形的所有特性。

  LFO 2-与LFO1相同,但是这次滑块控制影响滤波器截止的LFO2控制电压。您可以在MODIFIERS PANEL> LFO 2 TAB中更改LFO2波形的所有特性。

  OSC 2-此滑块可让您将OS2的输出波形作为控制电压注入到滤波器频率。这种类型的调制不太常见,并且会产生非常典型的声音粗糙质感。尝试调整OSC 2 COARSE和FINE参数,以获得进入滤波器和OSC 2调制的声音之间的有趣交互。使用此技术的一个非常抢手的合成器是ARP 2600半模块化合成器。

  KBD -KBD滑块可让您将过滤器频率跟踪到键盘上正在弹奏的音符。您可以将其视为取决于演奏音符的控制电压,并作为滤波器截止调制注入。这样,您就可以拨打经过某种程度过滤的声音,无论您在键盘上向上或向下移动时,声音还是或多或少保持一致。此滑块是双极性的,表示您在中间没有任何作用,上升时会产生积极的影响,而在中间位置则产生负面影响。

  VEL -VEL滑块可让您使用类似于按下键盘(具有速度感应功能的中速键盘)上的某个键的速度或力度来控制EG 2 AMT。这比仅在滤波器截止中注入该控制电压更具表现力。此滑块是双极性的,表示您在中间没有任何作用,上升时会产生积极的影响,而在中间位置则产生负面影响。

  电压控制幅度

Imaginando DRC(音频合成软件)

  参量

  LFO 1-该滑块控制LFO1控制电压的数量,该电压会影响VCA的放大系数。您可以在此处使用LFO来制作颤音效果。您可以在MODIFIERS PANEL> LFO 1 TAB中更改LFO1波形的所有特性。

  LFO 2-与LFO 1相同,但是这次滑块控制LFO2控制电压的量,该电压会影响VCA的放大系数。您可以在MODIFIERS PANEL> LFO 2 TAB中更改LFO2波形的所有特性。

  EG 1 -EG 1是VCA的默认修饰符。EG 1滑块控制可调节声音振幅的EG 1的数量。您可以使用它来发出快速突然的声音或缓慢而持续的声音。默认情况下,大多数情况下都使用它,但可以将其与EG 2数量结合使用,以绘制更复杂的包络曲线。您可以在MODIFIERS PANEL> EG 1 TAB中更改有关EG 1的所有参数。

  混合器

  MIXER是所有声源的中央枢纽。在这里,振荡器被混合后才被发送到滤波器。在调音台中,您可以选择所有可用声源之间的平衡。在DRC中,您可以使FILTER的输入饱和,这不仅会影响整体音调,还会影响不同信号源之间的平衡感。在信号源之间达到良好的平衡之后,您可以利用PRE GAIN推子(前置滤波器)来控制有多少信号进入FILTER输入。

  您还可以在MIXER面板中找到所有可用的DRC效果。效果对于在DRC声音中再添一层超赞的声音至关重要。我们认为,如果仅在合成引擎中添加一些DSP效果的面包和黄油,那将是浪费时间和精力的,这不会降低已经很不错的声音的目的。因此,在获得了许多惊人的模拟合成器和效果器之后,我们决定对其进行研究,以使它们各自发挥出最佳的效果,并在情节中添加一些有趣的变化。

  功放

Imaginando DRC(音频合成软件)

  参量

  MASTER-声音通过所有模块后,Master推子控制DRC的最终音量。

  PRE-GAIN-使用此滑块可以控制赋予MIXER输出的增益量。这影响了滤波器输入中产生的饱和量,也影响了信号源的整体感知平衡。

  OSC 1,OSC 2和SUB-这些滑块控制要混合并发送到滤波器的各个振荡器的数量。

  RING -OSC 1波形与OSC 2波形相乘,产生所谓的“环形调制效应”。这产生了非常明显的产品波形,该波形对两个振荡器之间的音调的微小差异非常敏感。尝试更改OSC 2的FINE设置以探索这种效果。这有点激进的波形会加重整体声音。

  噪声 -此滑块控制混合噪声的数量并发送到过滤器。

  延迟

Imaginando DRC(音频合成软件)

  DRC的延迟效果是独特的。延迟拓扑的灵感来自经典的BBD模拟延迟和“磁带延迟”拓扑,但是进行了一些小调整,使其成为非常简单但功能强大的工具。在刚果(金)DELAY使用了典型的磁带延迟机的哇,颤动和噪声模型,使其具有令人愉悦的特性,并将反馈推到了极限。对反馈重复进行滤波,可以将截止频率从明亮调整为非常暗,从而完全改变DELAY的行为。实际上,有两条单独的延迟线一起工作,并且有可能在左右延迟线之间传播时间。这里使用了一个非常独特的技巧,使DELAY立体声图像与CUTOFF滑块进行交互。最重要的是,此DELAY可以同步到速度并调谐到所弹奏的音符上,后者可以将延迟线用作Metalizer效果。

  控制项

  SYNC-同步切换按钮允许将DELAY时间同步到主BPM。要使用它,请按按钮,并且TIME滑块变为锁定的开关,从而允许在1/128节拍之间切换,最大增加2节拍。

  KBD-KBD切换启用DELAY的调整模式。在此模式下,时间与正在播放的音符有关。如果您在上面演奏八度,则延迟时间减半;如果您在下面演奏八度,则延迟时间加倍。如果您使用较长的延迟,效果会很有趣但微妙,您会注意到延迟时间的变化,并且它实际上会非常有趣,因为它会导致键盘变化,但是您无法轻易辨别出它实际上与演奏音符是因为人脑不会将这么长的延迟(超过40毫秒)感知为音乐频率或音符。如果您使用非常短的DELAY TIME,则此效果会为其增加一个全新的有趣维度,并且变得真正可调整和可播放。大脑开始将延迟感知为音符,并且声音变得金属化并发出铃声。

  LFO 1-延迟时间可以通过LFO 1进行调制。使用LFO 1滑块可以调整调制量。要更改调制波形的特性,您需要转到相应的LFO 1面板。通过这种调制,您可以实现很多不同的事情,从像“失谐”效果之类的微妙哇音到疯狂的“闪光”效果。诸如方波之类的快速转换波形在这里的影响较小。

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