RizomUV Virtual
Space提供UV设计功能,可以在软件帮助用户快速设计UV,软件提供很多编辑功能,可以对贴图着色,可以对UV焊接,这些工具使您可以通过分离(切割)或缝合(焊接)多边形来更改UV空间数据多边形的拓扑,这也称为在模型中进行“接缝”的操作,您可以对当前设计的图像分离,直接在图形界面选择一个对象就可以剪切,支持使用边缘选择或多边形选择在网格上创建接缝,支持在切割或焊接操作后重新优化编辑,支持在U轴上转换启用缩放,支持设置U方向上的绝对选择比例,如果你需要这款软件就下载吧!
软件功能
1、Autoseams:使用专为字符,制造对象,树木和大型地形设计的特定算法自动创建接缝。只需点击一下鼠标,您的模型就会巧妙地分割成几个岛屿。
2、互通性:使用多材料,多组和平滑组加载和保存OBJ和FBX文件。使用LUA脚本功能将RizomUV无缝集成到您的工作流程中,几乎可以自动化所有内容。
3、优化:Optimize是一种拉伸减速机。它非常精确,CAD世界的工程师使用它来设计具有微米精度的真实物体。
4、+100更多功能:RizomUV Virtual Space附带了数百种专门用于编辑UV地图的功能。像Flip / Fit to grid和Pixels,Grid Snap等……
5、真实空间工作流程:即使使用非四边形网格,也可以在几秒钟内获得3D模型的无拉伸展平版本。在一秒钟内获得您的3D模型的真实大小的扁平版本。
6、绝对拉伸显示:拉伸颜色贴图显示平坦区域与未平整区域之间的比率,以便在编辑UV贴图时获得真实最终拉伸的永久视觉反馈。
7、BIGTIFF紫外线出口:将UV贴图转换为10亿像素的粗粒文件,并将其用于需要微米精度的纹理激光加工过程。
软件特色
1、它致力于产品设计,如包装设计或激光表面纹理。
2、包含RizomUV虚拟空间的所有功能,但在非标准化的UV空间中创建和处理UV地图,因此您的模型的扁平版本将在您的版本中尊重其未平整的绝对尺寸。
3、拉伸颜色贴图显示平坦区域与未平整区域之间的比例,以便在编辑UV贴图时获得真实最终拉伸的永久视觉反馈。
4、将您的UV贴图转换为10亿像素的大型文件,并将其用于需要微米级精度的纹理激光加工过程。
安装方法
1、打开RizomUV.2019.0.23.g9f028f8.master.2019-06-24.exe软件直接启动,接受协议点击下一步
3、您可以设置软件的安装地址,官方默认的地址是C:\Program Files\Rizom Lab\RizomUV 2019
4、软件的快捷方式名字\Rizom Lab\RizomUV 2019
5、提示附加的内容,这里可以为软件建立启动图标,点击下一步
6、提示核对信息界面,你设置的信息都在这里显示,点击安装
7、显示安装进度,等待软件安装结束吧
8、软件已经安装到你的计算机,点击完成退出安装
9、将补丁rizomuv.exe、vs.exe复制到安装地址替换就可以激活软件
使用说明
1、打开RizomUV Virtual Space显示软件的功能界面
2、支持加载紫外线...重新载入、用UV重新加载、加载纹理贴图...最近的文件列表忽略UV数据模式启用
3、支持编辑模式选择、编辑模式展开笔刷、编辑模式优化笔刷、编辑模式传播、编辑模式引脚图
4、原始模式点、原始模式边缘、基本模式多边形、原始模式岛、选择循环、跨类似岛屿的克隆选择
5、岛屿组创建组、Island Group从群组中移除、岛组堆叠类似、岛组堆栈重叠、选择所有组
6、展平、 展开选择/悬停、优化选定/悬停、防止三角翻转、防止自相交、自由选择限制、填充孔
7、销、水平约束边、垂直约束边、UnPin、不受限制的Edgels)
8、拉直、对齐、适应网格、翻转、移动、将其他岛对齐到边缘、堆叠类似的岛屿
9、包、打包翻译、包装9、Settinas、适合、四度、岛屿比例1:1、离岛重新缩放匹配图块的平均比率
10、资源管理器对话框...网格统计...显示脚本日志窗口、定义脚本路径
官方教程
紫外线瓷砖
通常的UV布局使用形状像一个统一正方形(1x1)的UV瓷砖,并将瓷砖的左下角放在原点。
对于大多数应用而言,这通常就足够了,但另一些应用则需要将原始3D尺寸保留在UV空间中。在这些情况下,岛通常比尺寸为1x1的UV瓷砖小或大。该功能中存在的参数使您可以根据其内容调整UV瓷砖的尺寸。在某些情况下可以提供更好的工作流程。
实际价值
瓷砖尺寸U
设置UV瓷砖水平尺寸
实际价值
瓷砖尺寸V
设置UV瓷砖垂直尺寸
实际价值
瓷砖偏移量U
设置UV瓷砖水平尺寸
实际价值
瓷砖偏移量V
设置UV瓷砖垂直尺寸
纽扣
紫外线瓷砖贴合
使“ UV平铺”适合当前选择。
纽扣
防紫外线瓷砖
使UV Tile适应当前选择,添加边距(包装和布局面板中的边距值)。
纽扣
UV瓷砖贴合原产地带边缘
将网格移动到原点,然后将UV瓷砖适合当前选择。将添加一个边距(该边距值来自布局面板)。
纽扣
紫外线瓷砖重置
将UV拼贴大小重置为标准尺寸(默认为UV Square)。
转变
变换功能包含用于平移,旋转,缩放所选点/边/多边形/岛的工具。它可以通过选择一些元素,然后执行以下3个动作之一来工作:
1.按下“ TAB”键,然后移动Gizmo锚点,或者
2.按下“ SPACE”键,在按住鼠标左键或鼠标中键的同时拖动鼠标或右键按钮,或
3.直接更改控制器中的值(您可以将其他值乘/除/加/减当前值,并解释数学表达式)。
在所有基本选择模式(点/边/多边形/岛)中,按“ D”键+鼠标按钮将变换鼠标指针下方的岛。
纹理倍增器
纹理倍增器是影响U和V方向上当前纹理贴图视口渲染大小的两个因素。点击PageUp和PageDown键更改纹理倍增器。如果因子都等于1,则将在UV贴图中将纹理贴图映射一次。如果增加因子,则将在U和V方向上的值指定的次数或时间重复纹理贴图。
当使用检查板作为纹理贴图时,最好将值设置为大于1。网格包含的零件越少,通常更大的值就越适合正确地看到变形。
实际价值
纹理乘数U
纹理乘数U值。提示:使用PageDown和PageUp键可通过键盘更改值。
实际价值
纹理倍增器V
纹理乘数V值
无线电
将纹理耕种比率模式设置为1:1
在U和V纹理拼贴因子之间施加相等性。
无线电
将纹理耕种比率模式设置为已链接
通过当前比率链接U和V纹理拼贴因子。
无线电
将纹理耕种比率模式设置为自由
取消链接“ U”和“ V”纹理平铺因子。
无线电
从自定义图片设置纹理耕种比率模式
从自定义图片设置纹理填充率。
布局
布局包含与每个UV瓷砖中的岛位置和面积相关的工具和设置。Pack,Fit和Rescale等工具将应用于所有孤岛或当前的孤岛选择(如果有)。
关于打包的说明(常规打包和打包转换):
1.打包可转换孤岛和组选择(如果有)。如果选择为空,则打包完整显示的岛和组。
2.如果选择了一个组合框(未选择其内容),则该框本身将连同其内容一起被翻译为固定集。
3.在多图块布局的情况下,如果选择了一些图块,则仅打包所选图块的内容。
关于Map Rez,Spacing和Margin参数的说明:
1.如果有多个图块布局(UDims),则可以按Tile设置Spacing和Margin。
2. Map Rez是一个全局参数,所有图块具有相同的值。
包
打包孤岛(在选定的孤岛上,或者在未选择的所有孤岛上)(快捷方式:P)
打包翻译
打包岛屿,但保持其当前方向和比例(在选定的岛屿上,或者如果未选择则在所有岛屿上)(快捷方式:Shift-P)
纽扣
设定密度
缩放选定的岛,使其以指定的纹理像素密度为目标(快捷方式:Shift-Q)
适合
重新缩放选定的岛以适合UV正方形(不使其变形)(快捷方式:Alt-B)
纽扣
拾取密度
选择当前岛选择的纹素密度。如果未选择任何内容,则将采用所有岛的平均纹理像素密度。(快捷方式:Alt-Q)
平方
重新缩放选定的岛以适合UV正方形,岛将略微变形以适合两个UV瓷砖尺寸(快捷方式:Shift-B)
岛屿调整比例1:1
将岛重新缩放为其原始3D空间的绝对尺寸,以使它们的面积在3D空间和UV空间中相同(在选定的岛上,或者在所有未选择的岛上,忽略的隐藏岛)
离岛重新缩放比赛选择的平均比率
将UV / 3D面积比设置为所选岛的当前平均UV / 3D面积比。(在选定的孤岛上,或者在所有孤岛(如果未选择任何一个,则忽略隐藏的孤岛))
离岛重新缩放匹配图块的平均比率
将UV / 3D面积比设置为每个图块中未选中岛的平均UV / 3D面积比。(适用于选定的孤岛,如果没有选择,则适用于所有孤岛,将忽略隐藏的孤岛)
实际价值
布局贴图密度
布局纹理像素密度(如果将“单位”设置为“ Px”,则以像素/单位为单位;如果仅将“单位”设置为“ Re”,则按单位为单位)。
实际价值
岛间距
每个岛屿周围剩余的空间
实际价值
瓷砖边框
UV磁贴的左/右/上/下空间
整数
地图分辨率
纹理贴图的水平分辨率。如果将单位设置为像素(px),则会影响边距和间距值
切换
实单位模式
以实际UV单位设置边距岛间距和纹素密度。
切换
像素单位模式
以像素为单位设置边距岛间距和纹理像素密度。
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