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RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件) 2019.0.23 免费版

大小:125 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

类别:图像制作时间:2020-01-15

  RizomUV Virtual Space提供UV设计功能,可以在软件帮助用户快速设计UV,软件提供很多编辑功能,可以对贴图着色,可以对UV焊接,这些工具使您可以通过分离(切割)或缝合(焊接)多边形来更改UV空间数据多边形的拓扑,这也称为在模型中进行“接缝”的操作,您可以对当前设计的图像分离,直接在图形界面选择一个对象就可以剪切,支持使用边缘选择或多边形选择在网格上创建接缝,支持在切割或焊接操作后重新优化编辑,支持在U轴上转换启用缩放,支持设置U方向上的绝对选择比例,如果你需要这款软件就下载吧!

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

软件功能

  1、Autoseams:使用专为字符,制造对象,树木和大型地形设计的特定算法自动创建接缝。只需点击一下鼠标,您的模型就会巧妙地分割成几个岛屿。

  2、互通性:使用多材料,多组和平滑组加载和保存OBJ和FBX文件。使用LUA脚本功能将RizomUV无缝集成到您的工作流程中,几乎可以自动化所有内容。

  3、优化:Optimize是一种拉伸减速机。它非常精确,CAD世界的工程师使用它来设计具有微米精度的真实物体。

  4、+100更多功能:RizomUV Virtual Space附带了数百种专门用于编辑UV地图的功能。像Flip / Fit to grid和Pixels,Grid Snap等……

  5、真实空间工作流程:即使使用非四边形网格,也可以在几秒钟内获得3D模型的无拉伸展平版本。在一秒钟内获得您的3D模型的真实大小的扁平版本。

  6、绝对拉伸显示:拉伸颜色贴图显示平坦区域与未平整区域之间的比率,以便在编辑UV贴图时获得真实最终拉伸的永久视觉反馈。

  7、BIGTIFF紫外线出口:将UV贴图转换为10亿像素的粗粒文件,并将其用于需要微米精度的纹理激光加工过程。

软件特色

  1、它致力于产品设计,如包装设计或激光表面纹理。

  2、包含RizomUV虚拟空间的所有功能,但在非标准化的UV空间中创建和处理UV地图,因此您的模型的扁平版本将在您的版本中尊重其未平整的绝对尺寸。

  3、拉伸颜色贴图显示平坦区域与未平整区域之间的比例,以便在编辑UV贴图时获得真实最终拉伸的永久视觉反馈。

  4、将您的UV贴图转换为10亿像素的大型文件,并将其用于需要微米级精度的纹理激光加工过程。

安装方法

  1、打开RizomUV.2019.0.23.g9f028f8.master.2019-06-24.exe软件直接启动,接受协议点击下一步

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  3、您可以设置软件的安装地址,官方默认的地址是C:\Program Files\Rizom Lab\RizomUV 2019

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  4、软件的快捷方式名字\Rizom Lab\RizomUV 2019

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  5、提示附加的内容,这里可以为软件建立启动图标,点击下一步

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  6、提示核对信息界面,你设置的信息都在这里显示,点击安装

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  7、显示安装进度,等待软件安装结束吧

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  8、软件已经安装到你的计算机,点击完成退出安装

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  9、将补丁rizomuv.exe、vs.exe复制到安装地址替换就可以激活软件

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

使用说明

  1、打开RizomUV Virtual Space显示软件的功能界面

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  2、支持加载紫外线...重新载入、用UV重新加载、加载纹理贴图...最近的文件列表忽略UV数据模式启用

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  3、支持编辑模式选择、编辑模式展开笔刷、编辑模式优化笔刷、编辑模式传播、编辑模式引脚图

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  4、原始模式点、原始模式边缘、基本模式多边形、原始模式岛、选择循环、跨类似岛屿的克隆选择

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  5、岛屿组创建组、Island Group从群组中移除、岛组堆叠类似、岛组堆栈重叠、选择所有组

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  6、展平、 展开选择/悬停、优化选定/悬停、防止三角翻转、防止自相交、自由选择限制、填充孔

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  7、销、水平约束边、垂直约束边、UnPin、不受限制的Edgels)

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  8、拉直、对齐、适应网格、翻转、移动、将其他岛对齐到边缘、堆叠类似的岛屿

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  9、包、打包翻译、包装9、Settinas、适合、四度、岛屿比例1:1、离岛重新缩放匹配图块的平均比率

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  10、资源管理器对话框...网格统计...显示脚本日志窗口、定义脚本路径

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

官方教程

  紫外线瓷砖

  通常的UV布局使用形状像一个统一正方形(1x1)的UV瓷砖,并将瓷砖的左下角放在原点。

  对于大多数应用而言,这通常就足够了,但另一些应用则需要将原始3D尺寸保留在UV空间中。在这些情况下,岛通常比尺寸为1x1的UV瓷砖小或大。该功能中存在的参数使您可以根据其内容调整UV瓷砖的尺寸。在某些情况下可以提供更好的工作流程。

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  实际价值

  瓷砖尺寸U

  设置UV瓷砖水平尺寸

  实际价值

  瓷砖尺寸V

  设置UV瓷砖垂直尺寸

  实际价值

  瓷砖偏移量U

  设置UV瓷砖水平尺寸

  实际价值

  瓷砖偏移量V

  设置UV瓷砖垂直尺寸

  纽扣

  紫外线瓷砖贴合

  使“ UV平铺”适合当前选择。

  纽扣

  防紫外线瓷砖

  使UV Tile适应当前选择,添加边距(包装和布局面板中的边距值)。

  纽扣

  UV瓷砖贴合原产地带边缘

  将网格移动到原点,然后将UV瓷砖适合当前选择。将添加一个边距(该边距值来自布局面板)。

  纽扣

  紫外线瓷砖重置

  将UV拼贴大小重置为标准尺寸(默认为UV Square)。

  转变

  变换功能包含用于平移,旋转,缩放所选点/边/多边形/岛的工具。它可以通过选择一些元素,然后执行以下3个动作之一来工作:

  1.按下“ TAB”键,然后移动Gizmo锚点,或者

  2.按下“ SPACE”键,在按住鼠标左键或鼠标中键的同时拖动鼠标或右键按钮,或

  3.直接更改控制器中的值(您可以将其他值乘/除/加/减当前值,并解释数学表达式)。

  在所有基本选择模式(点/边/多边形/岛)中,按“ D”键+鼠标按钮将变换鼠标指针下方的岛。

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  纹理倍增器

  纹理倍增器是影响U和V方向上当前纹理贴图视口渲染大小的两个因素。点击PageUp和PageDown键更改纹理倍增器。如果因子都等于1,则将在UV贴图中将纹理贴图映射一次。如果增加因子,则将在U和V方向上的值指定的次数或时间重复纹理贴图。

  当使用检查板作为纹理贴图时,最好将值设置为大于1。网格包含的零件越少,通常更大的值就越适合正确地看到变形。

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  实际价值

  纹理乘数U

  纹理乘数U值。提示:使用PageDown和PageUp键可通过键盘更改值。

  实际价值

  纹理倍增器V

  纹理乘数V值

  无线电

  将纹理耕种比率模式设置为1:1

  在U和V纹理拼贴因子之间施加相等性。

  无线电

  将纹理耕种比率模式设置为已链接

  通过当前比率链接U和V纹理拼贴因子。

  无线电

  将纹理耕种比率模式设置为自由

  取消链接“ U”和“ V”纹理平铺因子。

  无线电

  从自定义图片设置纹理耕种比率模式

  从自定义图片设置纹理填充率。

  布局

  布局包含与每个UV瓷砖中的岛位置和面积相关的工具和设置。Pack,Fit和Rescale等工具将应用于所有孤岛或当前的孤岛选择(如果有)。

  关于打包的说明(常规打包和打包转换):

  1.打包可转换孤岛和组选择(如果有)。如果选择为空,则打包完整显示的岛和组。

  2.如果选择了一个组合框(未选择其内容),则该框本身将连同其内容一起被翻译为固定集。

  3.在多图块布局的情况下,如果选择了一些图块,则仅打包所选图块的内容。

  关于Map Rez,Spacing和Margin参数的说明:

  1.如果有多个图块布局(UDims),则可以按Tile设置Spacing和Margin。

  2. Map Rez是一个全局参数,所有图块具有相同的值。

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)

  包

  打包孤岛(在选定的孤岛上,或者在未选择的所有孤岛上)(快捷方式:P)

  打包翻译

  打包岛屿,但保持其当前方向和比例(在选定的岛屿上,或者如果未选择则在所有岛屿上)(快捷方式:Shift-P)

  纽扣

  设定密度

  缩放选定的岛,使其以指定的纹理像素密度为目标(快捷方式:Shift-Q)

  适合

  重新缩放选定的岛以适合UV正方形(不使其变形)(快捷方式:Alt-B)

  纽扣

  拾取密度

  选择当前岛选择的纹素密度。如果未选择任何内容,则将采用所有岛的平均纹理像素密度。(快捷方式:Alt-Q)

  平方

  重新缩放选定的岛以适合UV正方形,岛将略微变形以适合两个UV瓷砖尺寸(快捷方式:Shift-B)

  岛屿调整比例1:1

  将岛重新缩放为其原始3D空间的绝对尺寸,以使它们的面积在3D空间和UV空间中相同(在选定的岛上,或者在所有未选择的岛上,忽略的隐藏岛)

  离岛重新缩放比赛选择的平均比率

  将UV / 3D面积比设置为所选岛的当前平均UV / 3D面积比。(在选定的孤岛上,或者在所有孤岛(如果未选择任何一个,则忽略隐藏的孤岛))

  离岛重新缩放匹配图块的平均比率

  将UV / 3D面积比设置为每个图块中未选中岛的平均UV / 3D面积比。(适用于选定的孤岛,如果没有选择,则适用于所有孤岛,将忽略隐藏的孤岛)

  实际价值

  布局贴图密度

  布局纹理像素密度(如果将“单位”设置为“ Px”,则以像素/单位为单位;如果仅将“单位”设置为“ Re”,则按单位为单位)。

  实际价值

  岛间距

  每个岛屿周围剩余的空间

  实际价值

  瓷砖边框

  UV磁贴的左/右/上/下空间

  整数

  地图分辨率

  纹理贴图的水平分辨率。如果将单位设置为像素(px),则会影响边距和间距值

  切换

  实单位模式

  以实际UV单位设置边距岛间距和纹素密度。

  切换

  像素单位模式

  以像素为单位设置边距岛间距和纹理像素密度。

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