TimelineFX
Editor是一款功能丰富的粒子特效制作软件,软件界面已经显示十多种效果,你可以直接将这些效果添加到其他视频软件使用,也可以添加到AE软件使用,您也可以对界面提供的特效编辑,支持效果类型设置,支持粒子特性设置,支持粒子颜色设置,支持粒子形状设置,支持粒子属性编辑、支持动画编辑、支持发射器编辑,通过软件提供的多种编辑功能就可以修改官方的特效,从而制作出自己喜欢的特效,你也可以在软件原创新的特效,使用内置的图表功能就可以设计粒子效果,图表是主要工具,您可以在其中描述效果中的粒子随时间变化的行为,如果你需要设计粒子效果就下载这款软件吧!
软件功能
创建各种粒子效果
包括烟,火,爆炸,水,耀斑,云朵等等!另外,我们还有许多免费的效果供您下载。
强大的制图系统完全控制
粒子发射器具有24个属性,可使用图形随时间绘制行为来精确控制效果
将效果直接导出到精灵表
可以轻松导出到带有多种选项的Sprite表格,甚至可以导出为专门用于iPhone以及PNG,TGA和GIF的PVRTC格式。
一键无缝播放动画!
在TimelineFX中,创建无缝循环的动画很容易(就像本页上显示的一样!),只需选中“循环动画”框就可以了!
创建可以无缝平铺的纹理
除了创建无缝循环的动画外,您甚至还可以使其无缝平铺,非常适合在3D游戏和背景中用作纹理
所需的简单或复杂效果
用1个发射器创建一个简单的效果,或者疯狂地使用多个具有自己的子效果的发射器,您仅会受到想像力的限制!
软件特色
1、工具栏
各种快捷按钮的工具栏,包括加载,保存,复制和粘贴。
2、效果库
当前加载的库中包含的每个效果都在此处作为层次结构列出
3、属性
此列表表示效果或发射器可以具有的不同属性。每个属性代表一个图形,其中可以随时间控制该属性。
4、属性标签
“图形”选项卡 “图形”选项卡是您可以使用折线图绘制粒子效果随时间变化的行为的方式。该图可以包含创建线性线或贝塞尔曲线的节点,以获得更平滑的结果。
“粒子”选项卡每个效果都包含可以随时间控制的粒子,使用此选项卡可以调整粒子的各种属性,包括其形状,颜色,角度和其他各个方面。
效果选项卡此选项卡允许您调整效果的整体设置,例如效果类型(点,面积,椭圆和线)以及循环设置以及其他属性。
形状选项卡形状选项卡可在其中找到库中包含的所有不同形状。
“历史记录”选项卡最后,“历史记录”选项卡显示效果的所有最近更改的列表,使您可以还原更改
5、预览
在预览区域中,您可以查看效果的外观,并在更改粒子效果设置和属性时实时更新。
6、状态栏
状态栏为您提供最新信息,例如正在编辑的当前效果以及当前使用的粒子数量。
效果属性
在效果属性选项卡上,您可以调整各种设置以控制效果。
效果类型
效果类型是粒子产生的方式,可以是4种类型之一:
点
Point只是在屏幕上的特定点处生成所有粒子。根据您创建的效果,粒子可能会从该点飞走,但是它们将始终在同一点创建。该点的位置可以随意移动。尝试在预览窗口中拖动点效果。
区域
区域效果将在其宽度和高度属性所定义的矩形空间中生成新粒子。可以使用图形随时间更改宽度和高度,因此面积可以根据您创建的效果而增大或缩小。有关使用图形的更多详细信息,请参见“ 属性”部分。
线
线条效果将仅沿着线条生成粒子。线的长度由线长度属性定义,该属性也可以随时间增长和收缩。
椭圆
椭圆效应将以环状形式生成粒子,粒子的大小由width和height属性确定。
安装方法
1、打开TimelineFXEditorSetup.exe软件直接安装,设置安装地址C:\Program Files\TimelineFX
2、显示软件的快捷方式名字TimelineFX,点击下一步
3、软件的安装准备界面,点击install直接安装
4、提示安装进度界面,等待软件安装完毕吧
5、显示安装结束界面,现在可以进入软件安装地址将其打开
破解方法
1、打开软件提示由于这是试用版,因此无法保存或导出效果,但是可以将4帧导出到Sprite工作表
2、点击帮助功能显示register按钮,单击就可以进入注册界面
3、将注册码输入到软件,点击OK就可以完成激活
Linezer0
M759D-D6X35-F2BMB-89HF9
4、提示软件已经激活成功,现在可以在软件使用全部功能
5、显示设计界面,可以看到TimelineFX Editor已经提供很多特效
6、鼠标点击左侧的特效就可以在右边显示效果,您可以将这些效果重新设置
7、如图所示,可以显示烟花效果,当你查看效果以后就可以在软件底部设置新的参数
8、可以设置的内容很多,如果你看懂英文就在这里调整新的效果吧
官方教程
入门
首先,只需加载一个效果库并试用一些效果。时间轴粒子带有一些库,可以帮助您入门并展示粒子引擎和编辑器的某些功能。
首先转到文件菜单,然后选择“打开库”。在TimelineFX的安装文件夹中,您会找到一个名为“ ExampleEffects”的库
然后将库加载到编辑器中,因此您现在应该在列表框中看到效果列表。单击任何效果,它将开始在预览窗口中播放。要重新启动效果,请在预览窗口中双击。尝试单击并拖动效果。
通过双击树视图中的效果以打开并查看其组成的发射器,您可以查看如何控制每种效果。您还可以单击每个效果和发射器的属性,以查看每个图形的形状以及它如何控制随时间变化的每个粒子的行为。让我们看一下简单爆炸的效果。双击树视图中的效果以显示其使用的发射器。
如您所见,它有2个发射器-Blast和Fire。如果单击每个发射器,则仅该发射器将在预览窗口中播放。这对于隔离发射器很有用,因此您可以更轻松地对其进行处理。通过执行此操作,您应该看到爆炸发射器发射出一个看起来像爆炸波的粒子,而Fire发射器发射出许多烟熏粒子形状,看起来像火。让我们先详细了解一下Blast发射器
确保选择了“爆炸”发射器,然后单击“粒子”选项卡。在“粒子”选项卡上,您可以看到粒子用来使其看起来像爆炸波的形状,并且其颜色在其生命周期内设置为白色。对于此特定发射器,最重要的设置是它是单个粒子,并且是“单发”。这意味着将仅发射一个粒子,并且其寿命将仅显示一次。它的手柄设置在中央,以便正确发射以包围爆炸。角度设置对于此发射器而言并不重要,因为它的形状应使其在任何角度下看起来都一样。
观察爆炸波的作用,它会随着时间的推移逐渐变大并逐渐消失。为此,使用了3个属性:大小,超时大小和Alpha超时。单击“属性”列表中的“大小”属性,并确保选择了“图形”选项卡(单击任何属性时,它都将自动执行此操作)。您可以看到该图具有一个节点,并且其大小设置为850。这是使用“大小超时”属性缩放的基本大小。选择“大小超时”属性,然后查看图形。您可以看到它有2个节点,一个在粒子生命周期的开始时为0,另一个在粒子生命周期结束时设置为1。因此,这意味着在粒子的整个生命周期中,其基本尺寸从0缩放为1,使其尺寸缓慢增长。您将在Alpha Overtime属性上看到类似的内容。在该属性上也有2个节点,但是这次将粒子生命开始时的第一个节点设置为一个,将粒子生命结束时的另一个节点设置为0。这意味着在粒子的整个生命周期中,可见性粒子的“变暗”将从1(不透明)逐渐降低到0(透明),使其逐渐淡出。
尝试将它们四处交换,以便将第一个节点设置为0,将第二个节点设置为1。您会看到,粒子逐渐消失,然后消失,而不是逐渐消失,当粒子死亡时会突然消失。
接下来,让我们看一下称为Fire的Emitter。在效果库列表中选择它,然后查看“粒子”选项卡。这次您可以看到粒子看起来像烟雾云。查看颜色超时,我们可以看到它随时间的变化比Blast发射器大得多。它从白色开始,然后变为橙色,然后变为灰色,使其末端看起来像烟熏。粒子被设置为可叠加的,以使它们更具活力,并且角度设置被设置为360度范围内的随机值,以便火粒子以随机角度生成。还值得注意的是,已选中“使用效果发射设置”;稍后再进行更多说明。
接下来,我们可以看一下此发射器使用的属性。与爆炸波相似,它也会随着时间的推移而增加大小,不同的是,如果您查看“大小超时”属性,您会看到它非常迅速地扩展到其基本大小-从0开始,大约为基础大小的15%粒子寿命已经达到全尺寸。选择“速度”,您将看到一个节点设置为大约180,因此如果“速度超时”属性允许,则粒子可以移动。单击“速度超时”属性,以查看基本速度如何缩放。您将看到它以1值开始,这意味着它将以其完整的基本速度(每秒180像素)移动,但是在粒子寿命的一半内迅速减小到0。再加上随时间变化的尺寸,可以提供惊人的尺寸和远离中心的移动,就像爆炸一样。查看Alpha属性,您会发现,就像Blast发射器一样,它也会随着时间淡出。最后,此效果使用的最后一个属性是数量。单击数量属性,您可以看到该图具有2个节点;第一个设置为500,然后在半秒内迅速减小为0。这样可以使效果快速发射大量的火粒子,但只能在有限的时间内发射,这样我们就不会连续发射火。
那么粒子如何知道向哪个方向移动?这使我们着眼于效果设置。
我们之前提到“使用效果排放设置”已打勾。这意味着效果属性控制粒子最初行进的方向。在“库”列表中选择“简单爆炸”效果,然后单击名为“效果发射范围”的属性。在该图上,您将看到1个节点设置为180。这意味着粒子可以在发射角度任一侧的方向上从-180到180度之间的任何位置传播,因此整个360度都是可能的。尝试将图中的节点更改为0;您会看到,现在的火焰发射器只能向1个方向行进,形成一团发胖的火焰。如果您还将速度更改为更高的值,则这道火将变得更加明显。
最后,让我们快速看一下“效果”选项卡。单击效果选项卡,然后查看设置。您将看到此效果是“点”效果,因此所有粒子将从一个点发射。其他设置大部分显示为灰色,因为它们不适用于点发射器,但是稍后我们将更详细地介绍这些设置。“效果属性”中还介绍了每个设置。
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