VirtualDub APNG Mod提供APNG动态图制作功能,可以将视频转换为APNG,你可以在软件添加视频,使用内置的编辑工具就可以将视频转换为APNG,内置非常多的编辑功能,支持帧服务器,帧服务器功能允许其他程序直接从VirtualDub的渲染管道中提取视频,这允许视频通过VirtualDub进行过滤,然后由另一个应用程序处理,而无需将中间文件写入磁盘,也提供视频显示着色器,VirtualDub有一个特殊的视频显示驱动程序,称为D3D FX驱动程序,可在显示视频时释放3D加速器的功能。
软件功能
1、编辑源视频
尽管VirtualDub不是完整的非线性编辑(NLE)应用程序,但它在编辑源视频方面确实具有一些有限的功能。因此,可以在处理视频之前将视频中不需要的部分修剪掉,从而节省了磁盘空间和时间。
2、过滤视频
将视频过滤器应用于视频的功能是VirtualDub的更强大功能之一。 这允许应用多种算法来改善视频质量,包括降低噪声,模糊,锐化,亮度/对比度和伽玛校正。
3、视频滤波器曲线
视频滤镜曲线使您可以淡入视频滤镜的输出及其输入,从而使滤镜强度随视频的变化而变化。
4、压缩
使用视频压缩
原始视频非常大,并且占用大量磁盘空间,因此通常使用视频压缩来减小视频的大小。要启用视频压缩,必须将视频模式设置为直接流复制以外的其他模式,并且必须在“视频压缩”对话框中选择编解码器。然后,使用此编解码器压缩视频。
5、渲染和保存处理后的输出
一旦根据需要编辑了源视频并设置了适当的处理参数,就可以渲染视频以生成最终结果。可以实时预览,也可以将其保存到磁盘上的文件中。
6、视频工件
伪影或不希望出现的错误总是会渗入视频中。如果您正在使用模拟视频或视频压缩,则不可避免地会产生人为干扰。了解不同类型的工件及其原因可以帮助您确定哪些是由于硬件和软件的缺陷,视频过程中的缺陷,甚至是软件(或硬件!)错误引起的。
7、管道
VirtualDub在渲染到磁盘操作期间对音频和视频的处理被分为几个流水线阶段。这些阶段中的某些阶段取决于所选的当前音频/视频模式而启用或禁用。
8、直接模式
VirtualDub允许以直接模式处理音频和视频流。在这种模式下,只需从输入和输出中复制数据即可。这样的优点是渲染速度更快,并且没有质量损失,同时仍然允许有限的编辑量。
9、智能渲染
智能渲染的作用
智能渲染尝试识别视频的哪些部分
VirtualDub帮助-处理:显示窗格
显示窗格是矩形显示,在时间轴上进行擦洗,预览输出或渲染到磁盘时,将在其中显示输入和输出视频。
10、音频显示
VirtualDub中的音频显示可显示音轨的可视化效果,以发现错误的声音和良好的编辑点。
软件特色
1、减少2:1
使用不重叠的2x2内核将视频缩小到一半大小。
2、2:1减少(高质量)
使用重叠的3x3内核将视频缩小到一半大小。
3、模糊
对视频应用半径为1的高斯模糊。
4、模糊更多
对视频应用半径为2的高斯模糊。
5、鲍勃倍增器
将隔行扫描的视频插入场速率。
6、框模糊
对视频应用快速近似的模糊。
7、亮度/对比度
执行快速线性亮度调整。
8、色度平滑器
重新插值图像中的颜色信息而不会影响亮度。
9、转换格式
将视频转换为其他图像格式。
10、逐行扫描
拆分,取消拆分,丢弃和重复字段。
11、浮雕
应用psuedo-3D边缘检测矩阵。
12、现场鲍勃
将场分割为帧时,对交替的帧重新采样以消除抖动。
13、现场交换
交换偶数和奇数字段以修复错误。
14、填
用纯色填充视频中的矩形。
15、水平翻转
水平翻转视频帧。
16、垂直翻转
垂直翻转视频帧。
17、一般卷积
应用任意的3x3过滤矩阵。
18、灰阶
将彩色视频转换为灰度。
19、HSV调整
调整色相,饱和度和值。
20、倒置
创建或撤消底片。
21、水平
应用非线性斜坡调整。
22、商标
将您自己的错误放入框架中。
23、运动模糊
及时模糊视频以创建运动轨迹。
24、空变换
什么都不做,但是可以用来种植。
25、调整
将视频转换为其他大小。
26、回转
垂直旋转视频。
27、rotate2
将视频旋转任意角度。
28、削尖
使视频更清晰。
29、平滑
尝试保留边缘时自适应地模糊视频。
30、时间平滑
跨帧自适应降噪视频。
31、阈
通过与阈值进行比较,将视频转换为黑色。
32、电视
在亮度/色度空间中模糊或重新采样视频。
33、调整经线大小
使用边缘敏感算法调整视频大小。
使用说明
1、打开VirtualDub APNG Mod就可以显示当前的界面,可以在这里设计图片
2、视频打开功能,可以在软件将一个视频添加,所以将其转换为动态图片
3、支持附加AVI段...预览输入...预览已过滤...从开始预览输出...运行视频分析通行证、另存为AVI ...
4、支持十六进制编辑器...创建稀疏AVI ...展开稀疏的AVl ...基准重采样器创建上色的AVl ...创建测试视频...
5、性能...动态编译...首选项...键盘快捷键...同步到音频落后时丢帧、允许视频叠加、预览场模式
6、为16位显示器启用抖动、将DirectX用于显示窗格、终端服务处于活动状态时使用Directx可能会导致显示损坏)
7、零禁用视频压缩器多阈值:1使压缩器在单独的线程中运行,以在双核和ShP系统上获得更好的性能。 尚不支持大于1的值。
8、软件使用还是比较复杂的,如果你看懂英文就可以点击帮助查看官方的说明书
官方教程
过滤视频
将视频过滤器应用于视频的功能是VirtualDub的更强大功能之一。这允许应用多种算法来改善视频质量,包括降低噪声,模糊,锐化,亮度/对比度和伽玛校正。
“视频”>“过滤器...”菜单命令是使用视频过滤器系统的入口点。 VirtualDub中的视频滤波器按线性链排列,因此第一个滤波器的输出成为第二个滤波器的输入,第二个滤波器的输出成为第三个滤波器的输入,依此类推。因此,列出视频过滤器的顺序就是应用它们的顺序。默认情况下,此列表中没有过滤器,这意味着视频过滤器系统将被完全跳过。
要启用视频过滤器系统,必须将视频处理模式设置为“完全处理”模式。如果将视频处理模式设置为其他任何模式,则“过滤器...”菜单选项将显示为灰色,并且视频过滤器链被禁用。
视频滤镜曲线
视频滤镜曲线使您可以淡入视频滤镜的输出及其输入,从而使滤镜强度随视频的变化而变化。
将不透明度曲线附加到视频滤镜
在视频过滤器对话框中,选择要淡入其输出的过滤器实例,然后激活“混合”按钮。标记[B]将出现在滤镜名称之前,表示已附加了不透明度曲线。然后关闭视频过滤器对话框。
在主编辑器中,从菜单中选择“视图”>“曲线编辑器”,然后从出现的组合框中选择视频滤镜实例。然后将显示该过滤器实例的不透明度曲线的曲线编辑器。
选择“视图”>“曲线编辑器”以打开曲线编辑器。编辑器顶部的组合框下拉菜单允许选择混合滤镜的任何不透明度曲线。要编辑的曲线显示在窗格中,水平轴代表框架,垂直轴代表不透明度。
要在曲线上创建或添加点,请按住Shift键并单击鼠标左键以在编辑器中创建点。
要编辑曲线,请用鼠标左键单击一个点,然后将其拖动到所需位置。升高点可使滤波器的输出更不透明,而升高点则使其更透明。
要删除曲线点,请按住Ctrl(Ctrl)键,然后在要删除的点上单击鼠标左键。
要将曲线段划分为一条线,反之亦然,请按住Shift键并用鼠标右键单击该段。
VirtualDub帮助-处理:视频工件
伪影或不希望出现的错误总是会渗入视频中。如果您正在使用模拟视频或视频压缩,则不可避免地会产生人为干扰。了解不同类型的工件及其原因可以帮助您确定哪些是由于硬件和软件的缺陷,视频过程中的缺陷,甚至是软件(或硬件!)错误引起的。
下面列出了一些工件及其原因。这并不是要详尽列出您可能会遇到的工件,但应涵盖常见的工件。
缝(压缩工件)
lt缝是由于图像上的高压缩程度导致扭曲和边缘伪像出现在输出中。术语“ quil缝”是指视频压缩通常在8x8或16x16像素的块中完成的事实,因此,如果将压缩系数设置得很高,以使这些块不能很好地匹配,则结果看起来像被子。尖锐边缘周围的杂物是为了提高压缩率而放弃了图像细节的结果。换句话说,并不是增加了格子,而是删除了使边缘变尖并使周围区域变平坦的细节。
先进的视频压缩算法,尤其是那些基于MPEG-4视频标准的算法,具有旨在减少这些伪像的后处理过滤器,从而可以使视频具有较不令人反感的模糊和卡通外观。
减少缝伪像:
使用更高级的视频压缩格式。
压缩更少-使用更高的比特率并生成更大的视频文件。
如果可用,请使用多遍压缩,以将位更好地分配到需要的位置。
梳理(交错文物)
模拟视频是使用一种称为隔行扫描的机制来传送的,以减少闪烁。视频不是以每秒29.97帧(PAL / SECAM为25)发送整个帧,而是以每秒称为59.94场(PAL / SECAM为50)的半场发送视频。这些场交错在一起,使得帧由来自每个场的交替线组成;偶数行组成偶数场,奇数行组成奇数场。结果是在静态场景中具有高分辨率,在快速移动的场景中具有更流畅的运动,闪烁更少,并且不需要更多的带宽。
隔行扫描的要点是,您不能同时拥有更高的分辨率和更流畅的运动,因此,每当您尝试同时提取两者时,就会出现伪影。删除隔行并显示非隔行结果的过程称为反隔行。单独显示每个场会以降低分辨率为代价提供更平滑的运动,这就是鲍勃去隔行技术。配对场并将它们作为帧显示在一起可以提供更高的分辨率,以换取运动模糊和梳理伪像,这被称为编织反交错。两者均以场速(59.94或50 fps)产生帧。尝试根据局部运动量在每帧甚至每区域上在两者之间切换是自适应去隔行,并且可以产生更高质量的图像。
大多数视频捕获设备都不会尝试去隔行扫描,而是简单地将场配对在一起,这与编织去隔行相似,只是它提供了一半的场频(29.97或25)。如果视频最初是按这样的速率从全帧中制作的,则有50/50的几率产生整个帧而不是一团糟。但是,并不需要这种情况,并且由于交变场在时间上均匀地错开,因此通常不是。在那种情况下,没有“正确”的方法来对视频进行去隔行,并且必须尝试不同的去隔行技术以产生最佳质量的非隔行视频。
从24 fps胶片中提取的材料是一种特殊情况,其中视频是从整个帧中获取的,并按特定的模式分成多个场;这称为电视电影。在NTSC中,这是通过稍微降低视频速度并以3:2模式组合场来完成的。在视频帧速率控制对话框中可以访问VirtualDub的反向电视电影功能,有时可以撤消此模式。在PAL的情况下,视频通常仅从24 fps加速到25 fps,提高了4%,因此通常最需要的是单场延迟以正确配对场。
条带化(量化工件)
当用于表示图像中像素的位深太低时,就会发生条带化;结果是图像被阶梯状踩踏,因为像素被迫在足够远的颜色之间跳动以在视觉上进行区分。这在较大的浅渐变中最明显,渐变成为纯色带。
观察到条纹时,应首先检查系统的显示设置,以确保将显示设置为24位彩色或32位彩色,这将产生最少的条纹。特别是,选择15位或16位显示模式将导致屏幕上的条带出现在实际视频中可能不存在。
选择15位RGB或16位RGB作为处理格式会在图像中引入明显的条带,因此通常应避免使用这些格式。如果渐变非常浅且面积较大,则仍可能会看到YCbCr格式或24/32位RGB的条纹。使用高精度格式或抖动可以减轻这种情况。请注意,VirtualDub当前不支持每通道(256级)精度超过8位的格式。
缩放工件
粗糙的边缘和略微块状的边缘可能表示正在使用差的缩放算法来调整视频大小。特别是,由于在调整大小时缺少插值(“平滑”拉伸),因此使用最近的邻居或点采样算法可能会使视频显得块状,这意味着行和列只是被复制或删除而不是被混合。修改视频的大小。结果是在图像中出现细小的折痕。
如果您再也没有源文件,那么很难调整大小错误的调整操作,但是,如果您可以重做该错误的操作,请尝试在此过程中稍后移动任何缩放操作,以便可以使用VirtualDub的高质量调整大小过滤器进行调整,使用双线性或双三次滤波器。例如,如果您尝试以480x360的分辨率捕获模拟视频,请尝试使用640x480或640x576(接近原始分辨率),然后在后处理中进行缩放。但是,这通常会占用更多的CPU能力和存储空间。
彩虹(音高/步幅错误)
扫描线上的彩虹经常倾斜到解码图像,通常表示没有正确计算音高或跨度的越野车视频编解码器。造成这种情况的技术原因是,未正确考虑每个水平行末尾的填充,导致每个行的距离越来越远。但是,这对于诊断问题并不重要。
解决该问题的关键是通常可以用四个像素的倍数解决此错误,因为在这种情况下,行尾校正是不必要的。如果尝试使用视频编解码器进行压缩会在使用321、639等宽度但316、320、324、636、640、644等工作时给出条带化结果,那么您遇到了此问题。
VirtualDub帮助-处理:显示窗格
显示窗格是矩形显示,在时间轴上进行擦洗,预览输出或渲染到磁盘时,将在其中显示输入和输出视频。
调整显示窗格
右键单击显示窗格以调出上下文菜单。
此菜单允许调整每个显示窗格的大小,纵横比和过滤模式。所有这些设置仅用于显示目的,对写入磁盘的视频没有任何影响。这意味着可以将视频窗格垂直拉伸2:1,以正确的纵横比显示场分割视频,而不会产生不良影响。
也可以通过拖动显示窗格的底部和右侧边界来调整大小和纵横比。如果长宽比是自由调整以外的任何值,则在调整大小时将窗格尺寸限制为该长宽比。否则,在拖动过程中会同时调整纵横比和大小。
重置为精确大小可设置显示窗格的大小和纵横比,以使显示窗格中的每个像素恰好对应于视频中的一个像素。
优选的过滤器允许出于美观和性能原因选择不同的拉伸过滤器。点使最容易发现单个像素;双三次过滤器通常是具有最高感知质量的过滤器。默认显示模式不显示此选项;必须在选项>首选项>显示中启用一种3D显示驱动程序。启用OpenGL驱动程序可以在点和双线性之间进行选择,而Direct3D9驱动程序还可以在3D视频硬件足够强大的情况下选择双三次。
音频显示
VirtualDub中的音频显示可显示音轨的可视化效果,以发现错误的声音和良好的编辑点。
注意当前,无法显示压缩的音频流-仅可以显示未压缩(PCM)的音频。如果使用压缩的音频流打开显示器,将显示错误。
打开音频显示
从菜单中选择查看>音频显示以打开音频显示。默认情况下,显示以波形模式打开,显示来自音轨的声波。
显示了音频轨道中每个通道的波形。红线表示随时间变化的每个声道的扬声器位置;它会在绿色中心线上来回振荡,以产生正常声音,而没有振荡的稳定线则表示安静。帧号显示在底部,旁边的灰线指示视频帧的开始时间。深蓝色突出显示的区域对应于显示视频帧的时间。
可以通过右键单击显示屏并从出现的上下文菜单中选择“放大”或“缩小”选项来更改水平时间刻度。放大以更大的时间分辨率查看波形,并缩小以查看显示中随时间变化的更多波形。
频谱图模式
右键单击音频显示以访问上下文菜单,然后可以将音频显示切换为频谱图模式。尽管频谱图模式的更新速度比波形模式慢,但是通常它是可视化音轨的更有用的方法。
频谱图模式与波形模式的不同之处在于,它显示随时间变化的频率而不是幅度。频率刻度显示在左侧,该图表示每个频率处的声音强度。标记越高,频率越高,标记越亮,声音越大。
请记住,声音很少显示为单个尖锐的斑点-实际上,由于声音的谐波,您会看到一组线平行移动,而对于类似噪声的声音,图像将显示为静态。恒定的水平线表示纯净的色调;如果您在图表中看到一个低点,则可能是50Hz或60Hz电源线嗡嗡声泄漏到音频信号中,表明音频设置中可能存在接地问题(常见问题)。
如果音轨的音量很小,则图表可能会有些暗淡且难以看清。右键单击上下文菜单中的“频谱增强”选项可放大信号,从而增加图形的亮度。
音讯设定
使用Windows音量控制调整录音级别
如果您的视频捕获设备依靠已安装的声卡来捕获音频,则需要通过Windows中的“音量控制”工具来调整声卡上的录制电平。双击任务栏通知区域中的扬声器图标,或者在Windows XP中,通过开始>程序>附件>娱乐>音量控制启动它。您也可以使用“音频”>“ Windows混音器...”菜单命令从VirtualDub启动它。
打开音量控制后,从菜单中选择选项>属性:
系统上的显示将略有不同。将当前控件集从“播放”更改为“录制”,并确保要显示的控件列表中已选中相应的输入,具体取决于捕获设备的音频输出所插入的声卡输入(通常是Line-In或Aux-In) 。
检查是否选择了正确的输入进行录制。如果不是,请首先使用“音频”>“音频输入”子菜单检查是否可以在VirtualDub中更改它;当VirtualDub更改输入时,音量控制应自动更新。否则,应手动选择正确的输入。现在,使用音量滑块作为输入来调整捕获的音频的音量。
用音量计检查电平
要检查音量,请从菜单中选择“音频”>“音量计”,或在按V键的情况下在VirtualDub中显示音量计。
音量计会从录制输入中采样传入的音频,并分别以蓝色和红色显示当前和长期峰值。它以分贝(dB)为单位测量声功率; -6 dB是最大功率的四分之一或最大幅度的一半。较低的峰值意味着更安静的音频。
音频应进行调整,以使其声音足够大而不会削波(横条一直到达右端)—一旦发生这种情况,音频就会失真。通常,将音频放在更安静的一侧更安全,尽管即使是真正的安静,即使在后期处理中放大后,由于有限的精度也会损失质量。
多段模式
溢出模式允许将视频捕获操作拆分为多个文件。 这可以绕过文件大小限制,还可以使用多个分区。
选择溢出驱动器进行捕获
选择捕获>捕获驱动器以将驱动器阵列设置为溢出模式:
添加/删除溢出驱动器
添加一个新的溢出驱动器,或删除当前选择的驱动器。 添加新驱动器时,单击条目的阈值或路径部分以对其进行编辑。
捕获驱动器可以位于同一物理硬盘驱动器上,但不应共享同一逻辑硬盘驱动器(卷)。 为相同的卷添加两个条目是一个坏主意,因为这两个条目将具有相同的可用空间总数。 例如,除非在C: Capture上安装了另一个分区,否则不应将C:和C: Capture都添加到列表中。
视频帧率控制
“视频帧速率控制”对话框允许您更改视频的帧速率,减少帧数或删除3:2下拉菜单。
调整帧频
如果源视频的帧速率不正确或本身不具有帧速率(图像序列),则可以在对话框的源校正部分中指定一个。 您可以键入一个速率,或者让VirtualDub自动选择一个“相同长度”设置,以使视频和音频轨道同时结束。 注意此设置不会添加或删除任何帧,因此,如果视频是事先与音频同步的,则更改帧速率后就不会同步。 同样,如果视频不同步,则可以使用此设置进行修复。
注意手动输入的帧速率将四舍五入到最接近的微秒周期。 特别是,您不能输入精确的NTSC分数(30000/1001)。
视频压缩
VirtualDub可以使用Windows中安装的视频编解码器来压缩视频。 注意视频编解码器是第三方创建的外部驱动程序,不是VirtualDub的一部分。 VirtualDub不会自行安装编解码器,也不提供任何视频压缩技术。
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