Ambiera CopperCube是一款模型设计软件,可以帮助用户在软件构建多种场景的模型,你可以自己新建场景,可以在软件插入预设的模型,从而立即设计3D动画或者是其他模型内容,软件界面功能很多,当你构建一个新场景以后就可以在软件三维编辑界面点击鼠标右键插件模型内容,支持创建立方体、创建球体、创建圆柱体创建锥体、创建平面、创建摄像机、创建地形,通过软件的插入功能就可以新建多种内容,帮助用户更好设计3D模型,如果你需要这款软件就下载吧!
软件功能
创建3D演练
创建第一人称样式的摄像机控制器,您可以使用该控制器走过3D场景并与墙壁碰撞。
使用操作和事件
在用户单击场景中的项目时定义隐藏对象,播放声音或打开网站等操作。
创建第一人称射击游戏
在没有编程的情况下创建第一人称射击游戏 - 或自我射击游戏。
如何使用实时阴影
在游戏中使用动态实时3D阴影,并简要概述CopperCube中的其他照明技术。
创建3D模型查看器
创建一个简单的3D模型查看器应用程序,从而可以通过鼠标控制从各个方向查看3D模型。
使用第三人称相机
创建和使用第三人称控制的相机,一个跟随动画角色移动世界的相机。
创建3D配置器
创建一个简单的3D Configurator应用程序,使用2D按钮从各个方向查看3D模型并更改纹理。
做相机飞行
使用CopperCube中的“路径”功能创建通过3D世界的相机飞行。
脚本教程
使用JavaScript运动
使用JavaScript以交互方式在Coppercube场景中移动3d对象。
使用JavaScript创建脚本操作
使用JavaScript创建脚本操作,这可以像所有发布目标上的内置操作一样使用。
使用JavaScript创建脚本行为
使用JavaScript创建脚本行为,这可以像所有发布目标上的内置行为一样使用。
使用JavaScript创建3D几何体
您可以在CopperCube中从头开始生成新的3D几何体
与JavaScript冲突
使用JavaScript测试鼠标光标与Coppercube场景中的3d对象之间的碰撞。
软件特色
许多支持的平台
创建Windows和MacOS应用程序,Android应用程序甚至WebGL应用程序和HTML 5网站。
非常容易使用
创建从简单模型查看器到完整3D游戏的所有内容。只需点击几下。
没有编程!
您无需编程即可创建游戏和应用程序。但也支持高级用户的脚本。
游戏证明和免费
使用CopperCube创建了 许多成功的游戏,并在Steam等平台上发布
专业版
CopperCube是免费的,但也有一个专业版,提供更多功能: 阅读更多。
适合所有类型的游戏
非常适合创建第一人称射击游戏,冒险游戏,演练,模拟器,电子学习应用程序等
安装方法
1、打开CopperCube-6.3-Setup.exe就可以直接安装,点击agree
2、软件的安装提示内容,点击next
3、软件的安装地址C:Program Files (x86)AmbieraCopperCube 6.3
4、软件的安装进度,等待安装结束
破解方法
1、将补丁CopperCube.exe复制到软件的安装地址替换主程序,替换以后软件就是英文
2、在软件界面点击register进入注册界面
3、随便输入公司名字和用户名字,注册码是:1111-2222-3333-4444-5555-6666-7777-8888
4、提示软件激活成功,现在软件已经破解完毕,可以免费使用
5、这里是软件的设置界面,可以在这里设置软件的语言
6、可以看到软件仅仅提供一种语言,破解版不可以设置中文
使用说明
1、打开软件显示中文界面,你可以在这里查看软件的全部引导功能,可以开始设计模型
2、新的3D应用,创建一个新的可自由放置三维物件的场景并制作出任何类型的3D应用程序
3、3D视频驱动程序: Direct3D、渲染表面尺寸: Automatic、语言自动、为 WebGLFlash和使用本地web服务器
4、光照:硬件加速全局照明、光传递采样率:64
5、视图:地面网格透明度、地面网格分段数、地面网格间距、地面网格颜色、最大显示高度、在材质窗口编组相似材质
6、测试功能,可以将你设计完毕的模型输出到EXE、html、app
7、发布设置:分辨率(宽)、分辨率(高)、使用整个页面、每秒帧数、刷新模式、等待至所有纹理成功加载、创建更小的压缩过的文档
8、添加新场景、删除当前场景、场景设置、场景数据统计、 Scene Post Effects...切换到场景
9、软件下方提供很多预设模型,双击就可以直接使用
官方教程
创建3D模型查看器 - 教程
本教程介绍如何使用Coppercube创建简单的3D模型查看器应用程序,从而可以通过鼠标控制从各个方向查看3D模型。最终的应用程序可能如下所示:
最终的申请
开始 - 创建3D场景首先,我们需要一个我们想要在模型查看器中查看的3D场景。导入要在应用程序中查看的3D模型,添加天空盒,灯光和任何您想要的内容,直到您喜欢3D场景。在这个例子中,我使用了建筑物的3D模型,并添加了一个天空盒和一些树木和人物广告牌:
这个例子的一个场景
定义相机控制器一旦你设置了你的场景,重要的部分:我们想要一个摄像机控制器,它可以在场景中间的建筑物周围移动,并从四面八方展示建筑物。为此,只需创建一个新相机:单击“场景编辑”选项卡,然后单击相机符号以创建新相机(或者,使用菜单:编辑 - >插入 - >创建相机)。
应该出现这样的对话框:
相机创建对话框
选择“模型查看器相机”,然后单击“确定”。
现在应该已经创建了一个新的相机,当它被选中时,它周围会绘制一个黄色球体的轮廓:
新创建的相机
这款新相机将围绕一个中心运行,即“相机目标”。它被标记为灰色方块,用灰线连接到相机。您可以选择目标点并移动它:
如何移动相机目标
在本例中的建筑物场景中,摄像机目标应放置在建筑物的中间,以便摄像机在该建筑物周围移动。
移动目标时,您可能会注意到摄像机本身将以恒定距离跟随目标。这是因为相机始终与中心保持恒定距离,半径由黄色圆圈表示。要更改半径,只需选择相机,然后转到属性窗口中的“行为”选项卡,并选择“模型查看器相机样式控制”行为:
编辑模型查看器行为
调整半径值,使黄色球体轮廓围绕整个3D场景:
半径足以让摄像机绕整个场景运行
就是这样。如果您现在测试应用程序(菜单:工具 - >测试为Windows .exe或Flash .swf),您现在应该可以使用鼠标围绕3D场景进行轨道运行。如果场景中有多个摄像头,请确保具有模型查看器行为的摄像头在属性窗口的属性选项卡中启用了“激活”设置。
创建3D配置器 - 教程
本教程介绍如何使用行为和操作使用Coppercube创建简单的3d配置器。您可以单击按钮使3d摄像机查看3D模型并更改其纹理。
开始 - 创建3D场景首先,我们需要一个我们想要在配置器中显示的3D模型。导入3D模型,添加天空盒以及您想要的任何内容,直到您喜欢3D场景。您还可以使用“创建平面”和“创建框”命令或预制件为本教程的测试目的创建一个非常简单的场景。我在这个例子中使用的场景看起来像这样,一个带有地形和天空盒子的简单汽车3D模型:
这个例子的一个场景
添加相机设置场景后,重要的部分:首先我们需要一个摄像头,这样我们就可以在用户点击按钮后更改其位置。单击“场景编辑”选项卡,然后单击摄像机符号以创建新摄像机(或者,使用菜单:编辑 - >插入 - >创建摄像机)。
应该出现这样的对话框:
相机创建对话框
选择“简单相机”。这将创建一个新相机并选择它。将其移动到3d模型附近的某处,将摄像机的目标移动到3d模型中。现在的场景应该是这样的:
新创建的相机与目标指向3D模型
添加2D叠加作为按钮现在,我们需要一些用户可以点击的按钮。选择“创建2D叠加项”按钮(从“场景编辑”选项卡或使用菜单'编辑' - >'插入' - >'创建2D叠加项')并绘制3个按钮。将前两个文本更改为您希望的视图位置名称,例如我的情况下汽车的“前”和“后”。第三个按钮用于更改3d模型的纹理,例如将其文本设置为“更改”并为汽车设置新纹理。选择2D叠加层时,可以使用属性窗口中的“属性”选项卡完成所有这些操作。
当然,您可以自由命名按钮,让它们看起来像你喜欢的样子。在我的示例中,2D叠加按钮如下所示:
添加了三个2D叠加层,将它们用作按钮
添加3d位置的占位符当用户点击前两个按钮之一时,我们希望相机移动到预定位置。我们可以手动输入最终的3d坐标,但是将编辑器中的3d对象移动到最终位置要简单得多。所以我们只需创建2个广告牌(使用'场景编辑'选项卡上的'创建广告牌'按钮或通过菜单'编辑' - >'插入' - >'创建广告牌')并将它们放置在3d位置我们想要在用户点击两个按钮时使用相机:
标记相机最终3d位置的广告牌
一旦确定广告牌的位置正常,使用“属性”窗口中的“属性”选项卡使它们不可见,因为我们不希望它们出现在最终场景中(只需取消选中“可见”属性)。
现在最后一步是让用户在点击广告牌时移动到广告牌的位置。选择第一个2D叠加层,然后转到“属性”窗口中的“行为”选项卡。单击“+”按钮添加新行为,然后选择“点击执行某项操作”。将选择新行为,如下所示:
将“on clicked”行为添加到2D叠加层
选择“操作”行,然后单击“...”按钮以创建一个新操作,该操作应在单击2D叠加层时触发。将弹出“编辑”操作对话框,您可以单击此处的“+”按钮添加新操作。选择“场景节点的更改位置”操作。将选择新操作,如下所示:
现在我们只需要指定应该移动的内容和方式。在“设置位置类型”值中,选择“相对于场景节点设置”,因为我们要将位置设置为我们之前创建的其中一个广告牌的位置。在“更改哪个SceneNode”中,我们当然需要选择相机
选择select条目
然后在弹出的对话框中选择摄像机场景节点。在“相对于哪个场景节点”中,选择放置的广告牌以指定场景节点的最终位置。最后,选中“移动动画”选项,这样相机的位置不会立即改变,而是动画到新位置。现在该操作应该类似于:
就是这样,基本上。如果您现在发布场景(使用菜单'工具' - >'测试为xxx应用程序'),然后单击按钮,您的相机应移动到广告牌的位置。太好了!
为了使第二个按钮能够正常工作,只需重复上述步骤,并为其提供“点击”行为,其中“场景节点的更改位置”操作与第一个2D叠加层一样。当然,如果您想添加更多位置以查看您的3D模型,您可以添加具有相似行为的2d叠加层。
制作第三个按钮可更改3d模型的纹理单击第三个按钮时,我们不想移动相机,而是更改3d模型的纹理。如果您之前注意到如何向2D叠加层添加行为和操作,这非常简单。对第三个按钮执行以下步骤:
选择2D叠加层并为其创建“当点击做某事”行为时。
为此行为添加新的“更改纹理”操作
在“更改哪个场景节点”值中选择您的3d模型
在“纹理”值中,选择您希望3d模型具有的新纹理
就是这样,现在您可以轻松创建3d配置器。
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