AudioNodes是一款功能丰富的音频编辑软件,可以帮助用户在电脑上设计乐谱,内置简单的编曲功能,可以在软件设置一个简单的旋律,可以使用钢琴卷节点创建旋律,可以在软件生成和弦效果,可以使用内置的组件扩展节点,组件扩展节点增加了额外的旋律音符在旋律每一个音符,例如,可以为每个现有音符添加一个八度音高的副本,可以使用它来添加和弦,这款软件使用比较简单,新用户可以到官方网站查看详细的操作教程!
软件功能
补丁
当您打开AudioNodes时,您就在Patcher上。您可以在此处创建,配置和连接节点。这是你定义如何您的播放声音:您可以创建音频源,添加音效,设置混合,等等。
时间线
在时间轴上,您可以及时安排一些节点。您可以在此处定义播放声音的位置。例如,当您使用音频文件节点打开音频文件时,您可以调整它何时开始播放。
混合和编辑音频
拖放音频文件,在无限制的音轨上排列内容,添加自动化,实时特效和插件 - 完全实时控制音频的路由方式。将歌曲混合到播放列表中
剪辑和编辑播客,录音
大师,remaster音频
撰写原创音乐
AudioNodes在一个软件包中具有MIDI编辑,导入,控制器录制和旋律预处理功能。
通过模块化合成,采样器,插件乐器或所有这些组合来合成您的乐谱!自动生成和弦和装饰旋律。
工程师高质量的声音
高性能,样本精确的自动化,以及自定义音频和数学处理。连接复杂的计算图,自动化效果参数,并生成自定义声音。
软件特色
基本概念
AudioNodes是模块化的,您可以创建,配置和互连模块化组件节点。节点提供AudioNodes的主要功能,其他一切只是围绕它们的框架。使用节点,您可以创建和修改音频或MIDI,设置自动化等。
编辑窗口
AudioNodes中有2个主窗口:Patcher和时间轴。您可以使用左上角的导航按钮在它们之间切换。
基本控制
AudioNodes的所有区域的控件非常相似:
通过拖动空白区域来移动视口(某些区域还有滚动条,以便在填充项目时轻松导航)
使用鼠标滚轮进行缩放,或通过触摸屏上的缩放进行缩放
单击以选择节点(按住Ctrl键并单击以保留以前的选择),右键单击(或触摸并按住)以查看更多选项
将Alt + LeftMouseButton保持为区域选择项目
安装方法
1、下载AudioNodes Setup 0.2.1.exe软件点击安装,点击接受协议
2、软件的安装地址是C:Program FilesAudioNodes
3、提示安装进度,等待软件安装结束
4、显示安装完毕的界面,点击完成打开AudioNodes
使用方法
1、软件界面如图所示,可以打开案例文件,可以打开帮助文件
2、软件案例如图所示,重复信封用于驱动自动右键单击,然后选择属性进行编辑
使用说明
创建基本声音
本文将向您展示如何创建具有可调节音和音量的简单音调,并演示AudioNodes模块化架构的基础知识。
注意:我们将从一个空项目开始。如果您已经创建了某些内容,则可以创建一个新的空项目主菜单 - 项目 - 新建。
创建声源
当您打开带有空项目(或没有项目)的AudioNodes时,您将看到一个屏幕,说明右键单击(或触摸并按住)以创建节点。让我们这样做,我们将创建一个简单的声源,一个振荡器节点:
1、右键单击(或触摸并按住)Patcher
2、搜索振荡器节点(它位于音频源类别下,但您也可以搜索它)
3、点击或点按它
我们现在在Patcher上有一个振荡器节点。这还不会发出任何声音,因为我们需要明确告诉AudioNodes我们希望它的音频输出路由到我们的系统扬声器(我们可以在AudioNodes中用声音做很多其他事情),所以让我们这样做:
1、创建音频目标节点,类似于先前创建振荡器节点的方式
2、通过单击振荡器节点的输出(右侧的小蓝点),然后单击音频目标节点的输入(左侧的小蓝点),将振荡器节点输出连接到音频目标节点输入
3、大大降低系统音量
4、按空格键,或单击(或点击)屏幕顶部的“播放”按钮(这将是响亮的,因此请务必执行步骤3)
你现在可以听到简单的声音了。按SPACE键,或再次单击(或点击)“播放”按钮可暂停声音。
设置音量
您的振荡器节点以全音量输出音频,这是很大的声音。我们现在通过在振荡器节点和音频目标节点之间添加增益节点来调整其音量(增益):
1、创建增益节点
2、通过(a)单击(或点击)连接然后显示删除按钮,或(2)按住Shift + LeftMouseButton以使用光标切片,将振荡器节点与音频目标断开连接
3、将振荡器节点连接到增益节点,将增益节点连接到音频目标节点
4、通过拖动其圆形滑块来调整增益节点,它从0%体积顺时针旋转到200%音量,默认设置为100%音量(如果需要更高的精度,可以向外拖动以获得更大的圆圈)
Protip:输入只能在任何时候进行单个连接。如果将增益节点连接到音频目标节点而不先断开振荡器节点,它将自动断开连接。
我们现在应该有这样的东西(振荡器节点,增益节点,音频目标节点,从左到右):
调整你的声音
你现在有一个简单的声音,知道如何调整其音量(增益)。通过在节点上单击鼠标右键(或触摸并按住),然后在出现的菜单中单击(或点击)属性,可以使用更多选项。也可以从此菜单(帮助)或每个节点的属性面板的右上角获取节点的详细文档。
花点时间尝试不同的设置。您可以在播放时更改设置,一切都是实时的。您可以通过按Ctrl-Z或进入主菜单 - >编辑 - >撤消来随时撤消更改。
创建音频效果
本文将继续上一篇文章,并假设您已经放置了振荡器节点,增益节点和音频目标节点,您可以听到您发出的声音。还假设您对如何使用Patcher有基本的了解,如前面的文章中所述。
一旦你有一个来自振荡器节点的基本声音,就可以为它添加一些香料了。
预建效果
AudioNodes有许多随时可用的音频效果,您可以根据自己的喜好随意插入,连接和调整。一种常用的效果是卷积器/混响效果,它可以为您的声音增加巨大的深度。在AudioNodes中,这由Convolver节点完成,可以生成效果,也可以使用脉冲响应文件。
您已经知道如何在现有节点之间插入新节点,因此请随意在振荡器节点和增益节点之间(或者在增益节点和音频目标节点之间)插入一个旋转节点,结果将非常相似)。
随意根据自己的喜好调整它。
结合多个声音
添加(音频/控制)节点可用于组合多个音频源。它有多个输入和一个输出。让我们继续通过克隆当前的振荡器来制作另一个振荡器节点:右键单击它(或触摸并按住),然后使用克隆选项。现在添加一个Add(音频/控制)节点,并将我们的振荡器连接到它:
可以通过其属性面板在添加(音频/控制)节点上激活更多输入,从而允许您组合更多音频源。
调制
本文将继续前面的文章,并假设您已经放置了振荡器节点,增益节点和音频目标节点,您可以听到您所发出的声音。还假设您对如何使用Patcher有基本的了解,如前面的文章中所述。
振荡器节点有2个默认情况下未启用的输入。这些是Detune Input和Frequency Input,允许您使用控制信号 (或有时称为控制连接)从外部控制Detune和Frequency设置。
控制连接与音频连接类似(并且在技术上相同),但用于自动化某些选项而不是传送可听声音。它们用紫色而不是蓝色可视化。
在本文中,我们将LFO(低频振荡器)连接到Detune输入。首先,需要激活Detune输入:
1、打开振荡器节点的属性面板(右键单击或触摸并按住,然后单击属性)
2、单击Detune设置右侧的“Time”图标
这会在振荡器上创建一个新的输入,用紫色着色。创建一个LFO节点,我们将使用它来调制失谐,只需将LFO连接到Detune输入即可。播放听到你的声音。
现在这里有一个小问题:我们没有听到任何区别。问题是默认情况下LFO输出值介于0和1之间,但Detune Input需要输入以美分为单位。1分的失谐几乎听不见,所以我们需要放大效果:
1、打开LFO节点的属性面板
2、设置输出最小值。值为-200,最大值 价值为200
我们去,调制音调。你现在应该有这样的事情:
保存您的项目
本文继续介绍“引言”部分中的前几篇文章,并假设您的项目中有一些节点,并且了解AudioNodes的基础知识。
现在是时候将您正在处理的项目保存到文件中了。从主菜单 - >项目 - >保存(As)保存项目。
在AudioNodes桌面中,您将看到一个熟悉的“另存为文件”对话框,具体取决于您的系统。选择要保存的文件夹,其余文件将自动完成,下次使用“保存”(而非“另存为”)时,AudioNodes将自动覆盖此项目文件。但是,在AudioNodes Online中,这有点不同,请参阅下一部分。
在线保存在AudioNodes中
此部分仅适用于使用AudioNodes Online的情况。
在AudioNodes Online中,通过常用方式从主菜单或按Ctrl-S启动保存。但是,接下来会发生什么取决于您的浏览器和浏览器设置:有些人会在桌面上工作时询问您的保存位置,有些会自动将项目文件放入您的下载文件夹中。
简单的保存(不是另存为)也不会自动覆盖您保存的项目,除非您在要求您选择保存位置的浏览器中明确地执行此操作。它的功能与下载任何其他文件非常相似,实际上(只有文件实际上不是从网络服务器下载的,只是从你的网络浏览器提供)。
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