Deep UV是一款贴图制作软件,可以帮助用户在设计模型时候制作贴图,这款软件可以作为插件使用,支持Light Wave、3ds max、Maya、SOFTIMAGEXSI等软件,你设计的贴图可以加载到这些软件使用,内置丰富的操作提示,可以显示多种工具内容,也可以查看状态栏,状态栏位于屏幕的最底部,当您将鼠标移到工具选项板中的工具上时,它会显示工具名称,例如,如果将光标移到“套索选择”工具上,则工具名称将显示在状态栏中,也可以右键单击菜单包含用于显示2D和3D视口的命令,例如线框,纹理平滑和UV统计,具有的功能很多,需要的朋友可以下载体验!
软件功能
UV映射
UV Mapping描述了三维表面点(由X,Y和Z值描述)与由U和V值描述的二维表面点之间的关系或“投影”。它可用于描述2D纹理贴图与其在3D模型上的位置之间的关系。
在将地球(球形)表示为平面2D世界地图的问题中可以看到UV映射投影的常见示例。您可以看到靠近极点的地理位置是如何扭曲的。通常,杆子由插图表示,从更合适的投影中显示它们; Deep UV提供了在3D对象上执行此类过程的工具。也就是说,将杆分开以进行单独的投射。
虽然Deep UV减少了处理UV贴图所需的专业知识,但理解UV贴图对于在纹理和绘制对象时获得最佳效果至关重要。 UV映射可应用于许多3D应用程序,但对于具有复杂几何体的模型而言可能是一项要求很高的任务
即使是UV映射中的最佳努力仍然会导致失真效果,尤其是在映射复杂对象时。 Deep UV提供的工具可以“补偿”扭曲的UV贴图,并且可以轻松应用和修改UV坐标,使您在绘制和纹理化3D对象时获得最佳效果
软件特色
“渲染”选项卡 - 用于修改渲染设置。
首选2D渲染器 - 用于选择要用于材质的渲染器。
默认Deep UV渲染器和OpenGL之间的自动交换,具体取决于渲染时的最佳选择。
软件 - 使用默认的Deep UV渲染器,而不是OpenGL。
OpenGL-使用OpenGL渲染器。
首选3D渲染器 - 用于选择要用于对象的渲染器。
默认Deep UV渲染器和OpenGL之间的自动交换,具体取决于渲染时的最佳选择。
软件 - 使用默认的Deep UV渲染器,而不是OpenGL。
OpenGL-使用OpenGL渲染器。
兼容性 - 用于启用和禁用OpenGL功能。请注意,必须重新启动计算机才能使兼容性更改生效。
共享GL资源 - 仅使用图形卡上的UV和纹理信息的一个副本,以便使用多个视口进行查看。
GL模型缓存 - 在显卡上存储UV和纹理信息,而不是在系统内存中,以便更快地显示视口。
“选择显示”选项卡 - 用于修改视口中所选和未选定UV的显示。请注意,必须选择“叠加选择”菜单选项才能使这些设置生效。
选定的不透明度 - 用于增加和减少所选UV的不透明度。
未选择的不透明度 - 用于增加和减少未选择的UV的不透明度。
安装方法
1、下载DeepUV1.3.0.9.exe软件直接启动,提示软件的安装界面,点击next
2、提示软件的安装协议,点击接受协议,点击next
3、提示你需要安装的软件,支持 Light Wave、 3ds max、 Maya、 SOFTIMAGEXSI
4、选择你需要将软件安装到哪里,默认是c:program filesRight HemisphereDeep UV
5、显示安装进度,等待软件安装成功吧
6、提示软件的安装完毕界面,你可以点击finish退出
破解方法
1、在下载的文件夹找到补丁DeepUV.exe,复制到软件的安装地址替换官方的主程序
2、打开Deep UV软件,显示的界面如下图,可以开始制作新的贴图
3、可以打开新的内容,将需要设计的项目文件打开
4、选择显示内容,支持Tools以及layout,可以切换显示的工具
5、窗口布局功能,支持Carcade、Tile Horizontally、Tile Vertically
6、帮助功能,点击这里可以找到软件的帮助文件
使用说明
视口布局
菜单栏>调色板>布局
可以使用“布局”调板更改视口显示。默认布局是两个视口:
单个3D“透视”视口,用于显示居中对象并缩放到其范围。默认情况下会选中此视口。
显示属于对象的一种材质(如果存在)的2D视口。
“材质”面板上将显示任何其他材质,但不会显示在视口中。
当前的“视图类型”显示在每个视口的顶部左侧。
注意:打开2D图像时,它们将显示在单个视口中。
更改视口布局
可以更改布局以各种方式排列视口。更改布局时,活动(当前选定的)视口保持不变。也就是说,它仍然是选中的。
可以使用各种“视图类型”显示3D视口。例如,模型可以透视显示,也可以从正面正交显示。
程序
要选择视口布局:
单击“布局”功能区上的布局。视口反映了您的选择。
修改首选项设置
应用程序菜单栏>插入> 3D模型>设置
可以在“首选项”对话框中修改各种渲染和选择显示设置。
您还可以控制选定和未选定UV的不透明度。如果要突出显示对象的未选定部分,并使所选区域保持不显眼,这将非常有用。
注意:OpenGL需要2次幂纹理,Deep UV会对非2次幂纹理进行缩放,因此OpenGL可以使用这些纹理。如果您使用的纹理不是2的幂,我们建议您选择首选2D渲染器“软件”选项。
请注意,Deep UV使用OpenGL的渲染功能。如果计算机上安装的图形卡不完全支持这些功能,则可以禁用这些功能以启用正确的渲染。例如,如果您使用的是非常旧的图形卡,则可以禁用资源共享和信息缓存。
重要说明:禁用这些功能会严重降低性能。我们建议使用支持OpenGL渲染功能的图形卡。
转换紫外线
菜单栏>编辑>自由变换
可以使用预定义的转换选项转换选定的UV。 它们也可以通过使用“自由变换”选项进行缩放,旋转,移动,拉伸和倾斜来自由变换。
使用“自由变换”工具选择区域时,将显示一个矩形(变换区域),其中包含八个用于操纵UV的手柄。 手柄用于调整矩形的大小,可以移动轴点。 例如,您可以在变换区域内拖动以移动UV。
布局调色板
菜单栏>调色板>布局
“布局”选项板包含许多按钮,可用于选择视口布局。 例如,您可以在右侧显示两个水平视口,或三个小视口,在右侧显示一个大视口。
下面的示例显示窗口分为四个视口。
交互式Mapper
命令面板>“映射”面板>“展开”卷展栏>“交互式”卷展栏
“交互”卷展栏用于使用“交互式映射器”提供有关材料UV展开的动态可视反馈。
在绘制平面,球面,极坐标和圆柱形状时,交互式贴图是获得高质量结果的最佳方法。由于映射器会考虑选定的UV,因此您可以使用它分别映射模型的不同部分。
它使用彩色“运动”方块和“旋转”圆圈沿轴移动和旋转。
显示在3D视口底部的XYZ轴可用于对齐,轴和接缝X,Y和Z坐标用于指定Interactive Mapper的中心。要在特定方向上对齐接缝(绿线)或轴(绿色方块),请旋转模型并使用轴作为参考。
在下面的示例中,Y轴指向上方。接缝指向+ Z方向向下和向左。如果要移动接缝使其向下和向右指向,则应选择“对齐接缝+ X”选项。
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