FILTERiT 5是一款变形软件,可以让用户在设计图形的时候得到更多的变形效果,这款软件是需要安装到Illustrator上适应的,相信很多用户都使用过Illustrator设计图形,内置大量矢量图编辑功能,无论是在设计媒体类型的图像还是设计打印类型的图形,该软件都可以为用户提供最佳的设计方案,而这款FILTERiT 5的主要功能就是帮助用户更好完成AI创意变形效果设计,让你设计出更优秀的图形!
新版功能
一般的实时效果:
在之前的FILTERiT 4,Live Effect中,您现在可以将Live Effect直接应用于FILTERiT 5中的文本对象。
现在可以指定对象笔划的渐变效果,可以旋转或缩放对象(例如Live Circle)。
当使用改变颜色的效果时,如果原始对象是灰度模式,它将根据需要自动转换为CMYK或RGB颜色。
当使用需要指定对象的填充和笔划的效果(例如实时霓虹灯)时,即使未指定填充和描边,仍可以使用默认值应用效果。
用于显示转换中心的十字准线指南,如您在Live Circle及其插图画家指南中所看到的那样。
Live 3D Path:
相当于之前FILTERiT 4的“实时3D变换”子菜单中每个变换菜单的功能。 在之前的版本中,每种转换样式都有专用的菜单和面板。 在FILTERiT 5中,所有菜单和面板统一成为一个面板,并将其名称更改为“实时3D路径”。可以在面板中选择转换样式,以便快速更改样式。
因此,与此效果结合使用的工具“3D旋转工具”已从Illustrator的工具箱移至此面板,以提高可用性。
软件特色
波浪工具
“波形工具”会根据在调色板中选择的形状以及拖动的方向和距离来扭曲选定的一个或多个对象。 沿光标图标上显示的箭头方向拖动可生成所选形状。 Shift-dragging维持对象的对称性。 按住Alt键可将拖动角度旋转90度。 这将通过旋转光标的图标及其箭头来指示。
镜头的工具
鱼眼镜头
放大镜头
旋转镜头
色调镜头
带有跟踪选项的鱼眼镜头
镜头工具允许您以四种方式之一扭曲所选对象或对象的一部分,具体取决于所选的镜头类型。 使用trace选项会沿鼠标路径生成重复对象。
粗化工具
来自示例文件tool_roughening_01.ai
粗糙化工具沿着落在其目标区域内的任何路径创建不规则边缘。 生成一系列随机值并将其应用于路径以创建新锚点和路径段。 您可以选择为锯齿状边创建角点,或者为圆边创建平滑锚点。 使用“跟踪”选项,您还可以使用“粗糙化工具”创建一系列代表中间粗化步骤的新对象。
扫帚工具
拖动Artboard上的扫帚工具想要移动或复制(当跟踪选项处于活动状态时)目标区域内的选定对象(由圆圈标识)。 目标区域边缘的物体不会移动到中心区域的物体。 扫帚工具设计用于许多小物体。 你有四种类型的扫帚可供选择。
使用方法
1、FILTERiT 5有多个版本,你可以选择32、64使用,支持Illustrator CS6 /CC – CC 2018
2、将FILTERiT5_CS6.aip添加到Illustrator CS6 软件就可以使用了
3、你可以在河东下载这款Illustrator CS6
大小:1.75 GB版本:2017 免费版环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 进入下载
4、打开Illustrator CS6 软件,你可以在菜单界面找到已经加载完毕的FILTERiT 5软件
5、拥有的功能很多,可以选择一个你需要调整的工具选择变形效果
6、变形的效果非常多,由于软件是英文的,这里就不多介绍了,你可以在软件查看帮助
使用说明
过滤器5:一般的实时效果
FILTERiT 5实时效果位于“Illustrator>窗口> FILTERiT5>实时...”子菜单下。
如果您访问菜单,面板将显示“FILTERiT5:Live ...”标题。
对于已经应用了FILTERiT 5 Live Effect的对象,您可以编辑原始对象,效果将自动更新。
过滤器5:实时3D路径,第2部分
[索引] [一般的实时效果]
可以通过弹出菜单选择12种Live 3D Path样式。可以使用面板菜单将每个选项重置为其默认值。此外,每个选项都有共同的旋转控制。此处描述了特定于选项的设置。
简单的旋转
简单旋转可围绕坐标轴旋转对象。转换的中心用十字光标定义。它没有其他设置。
捻
扭曲在X轴周围施加扭曲效果。
角度定义扭转角度,变换的中心用十字光标定义。
弧形
Arc将对象转换为弧形。转换的中心用十字光标定义。
中心角定义弧的转角。
半径增量定义每360度半径的增加比率,以对象原始高度的百分比表示。
螺丝钉
螺旋的变换来自弧变换。您可以转换螺旋形状,为Z方向转换指定不同的值。默认情况下,Z轴围绕Y轴设置为90度,因此您在预览屏幕中将Z轴视为水平轴。转换的中心用十字光标定义。
中心角定义角度的扭曲值。
半径增加定义360度的增加比率,作为对象原始高度的百分比。
Z Increase将旋转轴(Z轴)方向的拉伸值定义为原始对象高度的百分比。
Twist定义围绕坐标中心的扭转角度。通过扭曲给出了轨迹旋转效果。
捻
旋转可以围绕坐标中心变换选区。转换的中心用十字光标定义。角度定义旋转角度。
循环定义旋转改变方向的次数。当设置为1时,旋转仅在一个方向上施加;当它被设置为2或更大时,旋转方向根据指定的角度而改变。
波浪(H / V)
波(H / V)在水平(X轴)和垂直(Y轴)方向上沿着正弦波变换对象。转换的中心用十字光标定义。
幅度H将水平波的幅度定义为对象宽度的百分比。
循环H定义水平波的重复循环。
幅度V将垂直波的幅度定义为物体高度的百分比。
循环V定义垂直波的重复循环。
波浪(Z)
波(Z)沿垂直方向(Z轴)沿正弦波变换对象。您可以移动十字光标以更改坐标中心。
幅度H将水平波的幅度定义为对象宽度的百分比。
循环H定义水平波的重复循环。
幅度V将垂直波的幅度定义为物体高度的百分比。
循环V定义垂直波的重复循环。
波(径向)
波(径向)沿垂直方向(Z轴)沿圆形波变换对象。波的中心是坐标中心。转换的中心用十字光标定义。
幅度将波幅定义为半径的百分比。 (出于这些目的,半径是所选对象的最小矩形区域的对角线的1/2。)
循环定义波的重复循环。
相位指定波的半径方向的间隙。
球
球体将对象转换为球体形状。十字光标的位置决定了球体半径。
中心角度将角度定义为经度(东到西),以度为单位。
想要创建北纬度。当小于90度时,球体的上端会留下一个洞。
南纬度确定将创建球体的下半部分。当小于90度时,球体的下端会留下一个洞。
注意!
要最好地观察减小北纬和南纬度值的效果,请使用光标旋转预览,直到正面(用F标识)朝上。高度确定创建的球体的总大小。设置为100%时,球体将为圆形。负数反转北和南。
圆环(甜甜圈)
圆环(甜甜圈)将物体转换为圆环形状。十字光标的X轴位置定义了环的半径,Y轴的位置定义了横截面的半径。
中心角1定义了环的“完整性”。设置为360度时,将形成整个“甜甜圈”。当小于360度时,甜甜圈将不会关闭,在环中留下开口。
中心角2定义了环的横截面的“完整性”。设置为360度时,横截面想要成为一个完整的圆。当小于360度时,“甜甜圈”希望沿其内圆周敞开。
Shift Angle定义环的原始部分的边缘。
高度调整横截面的伸长率。当设定为100%以上时,“甜甜圈”变得更高;当设定为小于100%时,它会更短。负数反转了甜甜圈横截面的顶部和底部。
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