Peregrine Labs Boke是一款镜头校正软件,可以帮助您在剪辑视频的时候处理镜头不良效果,该插件提供简单的处理方式,界面功能比较少,调整镜头参数也是很方便的,轻松帮助剪辑人员处理景深焦点问题,这款软件主要可以在The Foundry‘s Nuke剪辑器上启动,可以重新创建由相机镜头引起的散焦效果,优化节点以实现分布式呈现的方法,同时保持高质量的结果和灵活性,需要的朋友可以下载体验!
软件功能
深度数据支持颜色和深度
传统的Z深度支持
变化的镜头形状包括用户提供的图像
模拟镜头光圈叶片
球面和铬色差模拟
用于真实世界镜头模拟的f-stop和焦距设置
Nuke 3D相机输入
哑光输入控制散焦,晕染和变色
聚焦区域和镜片形状的可视化,以获得更精细的反馈
高度优化以利用多核和SIMD处理器
大小:631 MB版本:免费版环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
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软件特色
输入
输入图像,这可以包括任意数量的通道和层——如果需要真正的Z去焦,其中一个通道应该包含Z深度信息。
内核
表示散焦内核形状的可选输入图像。虽然任何图像都可以使用,但它是最有效的参考剧照已创建为有关的镜头。这通常是通过滚动几帧的大头针光直接照射到有关的镜头。
相机
一种可选的Nuke 3d相机,用于覆盖焦平面、光圈等Bokeh节点。
深的输入
一个可选的深度数据输入,可以是深度不透明度值或完整的RGBA数据。虽然您已经附加了一个深度输入,但是插件仍然需要一个主输入,如果您只有深度数据,那么建议您使用一个DeepToImage并使用它的输出。
马特斯
一种可选的输入,可用于控制图像亚光的各种参数。
使用方法
一旦安装了Bokeh,就可以在Peregrine工具栏中找到pgBokeh,和所有Nuke工具一样,选择图标将创建一个Bokeh实例,并将其放在节点网络中。
散景需要4输入,第一个(要求一般的散焦效应)是图像应用效果,第二个是一个可选的图像将作为形状的散景效果(如果输入内核类型被选中),第三是一个可选的相机和第四用于深度数据。
虽然可以散焦RGBA(或任何其他频道设置使用散景通道参数指定)形象,丢失了一个Z频道结果将由乘法水平均匀散焦,来模拟一个真正的景深输入图像需要一个Z深度通道可能选择使用深度通道参数。
示例工作流
图像按正常方式加载,最好带有z通道。创建一个Bokeh节点并将新映像附加为输入和视图。
为了精确设置焦平面和区域大小设置,将输出类型更改为聚焦距离可视化——这可以快速显示景深,蓝色/绿色通道是近焦点和远焦点区域,红色是焦点。
接下来,输出类型被更改为滤镜形状以预览透镜内核的形状,我们选择了一个表示透镜中的孔径叶片的类型,在这个例子中,柔度随着球面像差的增加而略有增加。
切换回去焦图像输出类型倍增器增加到50和景深渲染。
散景渠道
用于选择所需的通道/层来应用离焦效果。
深度通道
用于选择所需的Z通道,默认情况下这是深度,但任何可以使用。
模拟真实世界的镜头
打开真实世界的镜头模拟,您可以控制焦距,f-stop和其他参数,以匹配物理镜头特性。
布鲁姆
将使输入图像中的亮度值(由布鲁姆阈值定义)创建一个更亮的透镜布鲁姆。
曲率
用来定义透镜的曲率,它会根据光线进入透镜的位置来调节光华。
布鲁姆阈值
确定在初始化之前输入的亮度,默认值是0.7,这意味着任何高于此值的输入都会产生初始化效果。
内核类型
输入—使用提供的输入映像作为内核
光圈叶片-渲染一个模拟光圈叶片的内核
圆形-渲染一个圆形/圆盘形的内核
最大的内核大小
一个内核允许的最大大小,如果需要的话,可以使用它来优化渲染效果,代价是压缩散焦效果。你很少需要这个。
纵横比
提供了控制Bokeh长宽比的方法,这对匹配失真效果很有用
更新日志
1.4.3
增加了对Nuke 11.0的c++ 11支持。
更新了Nuke 11.0兼容性的构建设置。
1.4.2
在引擎中重构缓存调用以避免访问死锁
1.4.1
添加了对PG_BOKEH_ABORT_ON_LICENSE_FAIL环境变量的支持,如果设置为1,将在许可证不可用的情况下导致Bokeh中止。
修正了1.4.0中引入的一个导致Bokeh渲染速度低于最佳速度的错误。
1.4.0
更新日志输出以打印到标准输出。
Bokeh现在将水印输出时,没有许可证是有效的或中止渲染。
更新支持Nuke 9.0
更改内核生成和初始化以避免锁定问题。
修正了一个导致创建多个线程的错误。
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