unity 3d是一款用于制作建筑或是游戏的三维动画软件,在使用这款软件制作模型的时候我们还可以实时查看制作的效果,若是不满意就可以及时进行更改!在使用软件来绘制三维的场景效果的时候,需要在UI的界面中将我们摄像机中显示的效果放出来,例如游戏中的右上角的小地图等等。你知道如何才能进行投放么?小编最近刚刚学习了它的制作方法,下面就给大家演示一下吧!

方法步骤:
大小:263 KB版本:免费版环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
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1、运行电脑中的unity 3D软件,打开之后在主界面中使用鼠标点击“GameObject”按钮,单击之后将下方的UI打开,然后找到其中的image选项!

2、这样就在界面中建好image了!接着将这个image放置在地图的右上角即可!

3、放好之后接着使用鼠标点击“GameObject”中的“Camera”选项,这样就可以在界面中新建一个相机了!

4、建好之后建议大家重新命名,小编设置为:“Camera_UI”。

5、建好之后接着我们可以看见已经出现了它的位置,大家可以设置一下它的显示位置以及对地图进行旋转!

6、获取了需要显示的位置之后,接着右键单击项目名称中的Create选项,找到其中的Render Texture,利用它来新建一个“Render Tex”即可!

7、建好之后再次右键单击Create选项来新建Material,这样就可以制作一个“show_ui”材质的文件了!

8、建好了文件之后接着在下图所示的界面中点击shader,将它设置为“Unlit/Texture”选项!

9、设置成功之后使用鼠标单击打开select,找到下图中的“Render_tex”即可!


10、设置成功之后接着在左侧的image中将Material的材质设置为:“show_ui”

11、完成了材质的设置之后打开“Camera_UI”,然后在右侧的设置界面中将“Target Texture”处理为“Render tex”。

12、完成之后我们就可以在右上角的小地图中看见image的全貌了!

以上就是小编在unity 3d中制作小地图的方法了,制作的方法比较简单,但是想要制作一个精美的地图效果是需要很多的技巧以及素材的。希望小编的教程可以帮助大家了解将3d场景投放在ui上的操作方法!