unity可视化脚本工具提供了游戏辅助设计的功能,在开发游戏的时候可以提升代码编辑效率以及优化游戏动作添加方式,该软件提供了更多控制方案,打开界面以后可以显示四个编辑窗口,可以编辑设计的游戏动作,可以添加新的场景到游戏上、也可以添加新的事件到代码上,方便用户在编译游戏的时候实现可视化操作;Playmaker是运行在unity 3D上的,所以您需要将资源包加载到unity 3D中部署,这样才能让游戏开发变得更加简单!

软件功能
1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现
2.方便简洁的图表管理每个状态机;
3.播放游戏,可以实时错误检查;
4.集成的帮助,可以让我们快速查看行为说明;
5.设置断点和单步执行状态
6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了)
7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)
软件特色
Playmaker可以重置代码应用
可以禁用一些游戏脚本
提供了游戏视图控制方案
允许您游戏编辑的时候显示代码
允许您将游戏代码设置标签
新版也可以在游戏视图中显示状态标签。
Playmaker可以记录每个可视化控件
可以将游戏代码变量数据加载到控件
内置检查器,允许您分析代码
也可以在变量界面上调整游戏运行模块
使用方法
Playmaker主要用于游戏开发,可以将游戏代码以及游戏布景可视化,让编辑人员更好设计游戏,而这款Playmaker是以插件的形式存在的,所以您可以将其安装到unity 3D上才能使用,添加以后就可以在编辑游戏的时候将添加的动作以及编译的代码转换为可视化的方式了,下图是下载以后得到的可视化插件Playmaker v1.8.3 (u5).unitypackage

你可以在河东下载这款unity 3D,小编已经提供了破解版本,如果您需要学习游戏开发,建议您使用Unity 3.5.6f4
将您的unity 3D软件打开,如图所示,现在您可以直接启动设计软件,随后将资源包安装到软件上使用

您可以在工具或者是窗口上查看Playmaker,找到以后将编辑好的代码添加到Playmaker完成优化

打开Playmaker的界面就是这样的,很多游戏脚本都可以在这里操作

找到Playmaker以后根据用户对游戏模块的设计自己转换可视化编程吧!

更新日志
新版可以直接显示游戏状态
可以在面板上编辑场景
可以将代码数据选择一个状态运行
并且提供的FSM使用的全部记录
可以在FSM上添加一个新的事件
支持使用代码浏览器搜索模块
也可以在控制界面上查看添加的变量数据
新版也可以查看动作参数
也可以提供可变化的游戏状态
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