Starling是一款跨平台游戏游戏引擎代码,您可以将其部署到开发软件上使用,也就是说这个程序是不能启动的,他只是一段代码,或者说是一个开发模块,如果您设计游戏的时候需要配置一个加速引擎,就需要自己编辑引擎代码,这样设计的项目就会增多,开发的效率也会降低,为了让用户更快完成游戏引擎开发,小编推荐的您使用这款Starling跨平台游戏游戏引擎,他已经将引擎数据配置完毕,您只需要在开发的时候将代码加载到游戏上就可以了!

软件功能
惊人的表现,熟悉的APIStarling是一个纯粹的ActionScript 3库,它模仿传统的Flash显示列表架构。然而,与传统的显示对象不同的是,所有内容都是由GPU直接渲染的,从而提供了与以前不同的渲染性能。这是由Adobe的“Stage3D”技术实现的。
平台无关编写一次代码并将其部署到处 - 无处不在!由于Starling基于Adobe AIR™技术构建,不仅在浏览器中运行,而且在所有主流移动平台上运行,包括iOS和Android。这也简化了您的开发:在浏览器中舒适地调试您的游戏,然后将其部署在您的手机上。
由Adobe支持,由社区提供支持Adobe支持Starling的开发,并计划将其紧密集成到其工具中。你得到两全其美
软件特色
Starling是一款辅助游戏开发的环境
可以将其加载到游戏开发软件上建立引擎
已经设计好游戏必须的组件和代码
能够部署到游戏上实现更好的速度
可以将引擎添加到游戏对象上
可以在启动环境中编辑游戏
Starling可以让跟多游戏加载更快
可以创建游戏启动以及加速组件
允许您复制Starling的代码添加到开发区域
建立一个新的代码函数以及引擎变量
读取已经完成部署的Starling引擎资料
使用方法
下载以后可以得到很多部署的功能,这里可以拥有README.md、.actionScriptProperties等可以使用的函数

您可以在游戏软件上添加这里的函数,例如在VS软件上使用,将代码添加到设计软件上

Starling 可以开发的游戏类型是很多的,Windows上的游戏以及手机上的游戏都支持

Starling是从头开始建造的,易于理解、修改和扩展。编写自定义显示对象,插入自己的片段和顶点着色器

混合模式,使用不同的混合模式创造特殊效果,如发光的火或动态的亮点。

如果您需要开发游戏,小编建议您可以使用UDK(游戏引擎)创建游戏场景以及动画

你可以在下方找到UDK(游戏引擎),通过内置的游戏部署以及模型设计,可以让游戏开发更加简单
更新日志
可以建立工作区域的文件夹
可以演示引擎在电脑启动的方式
支持从游戏接口读取部署内容
可以兼容多个平台上的游戏
可以加载Starling到Android游戏
也可以让手机游戏获得加速启动的效果
提高了上一个版本对游戏代码的渲染功能
用IDE来管理它们,对AIR有极好的支持
可以通过IDE来与Starling一起开发
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